作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板NCCU_Fantasy
标题[讨论] 关於TRPG GURPS社课内容
时间Tue Feb 26 18:40:04 2008
感觉上大家似乎对GURPS兴趣缺缺。
其实也很好理解,以比喻来说,如果龙与地下城系统是台容易驾驭的日产,黑暗
世界就是台豪华迷人的法拉利,即使它是那麽不好控制,而且对驾驶要求很高。
那GURPS呢?
真要说的话,GURPS只是个引擎,配合不同的套件,会有完全不同的面貌,它可以
是飞机、可以是机车,或是子弹列车等等,各样的形貌。甚至,它能够模仿其他
的系统,战勇僧魔的奇幻、吸血鬼大战狼人的黑暗世界,不能做到完全相同,但
是也可以稍微弄得有模有样。
但,人会萌一台光鲜的法拉利,却很难对着个黑呼呼的引擎流口水吧?
万能嘛?GURPS号称万能,但实际上,清楚这个引擎的人会知道,在许多地方它表
现得其实不好,而在多数的地方,它甚至做得没有一些专攻某些领域的系统好。
龙与地下城如果是变形金刚玩具、黑暗世界是芭比娃娃,那泛统就像是乐高,你
要把它拼成变形金刚也行,不过没那麽好看、变形也卡卡的,也可以拼成丑丑的
芭比。
听起来是一无是处,对吧?样样通样样松?其实不然。
依循着TRPG演化的脉络,GURPS占了很重要的地位,虽然说它并不是第一个购点客
制化角色的系统,但在GURPS成形後,它可以说是最成熟的购点制与技能主导系统
,与龙与地下城的职业制、黑暗世界的分栏固定点数制,可说是各据山头。
甚至在交互影响影响下,其他系统也渐渐引入GURPS所具有的元素,龙与地下城三
版开始使用技能点数,而新版黑暗世界自由点购优势等项目,也不能说没受其影
响。
喔,一无是处。感觉上好像故意扯开话题。
对,在模仿上,GURPS可以说学什麽像什麽,但却又没法完全掌握精随,但其实这
系统在原创上,与其他相比,却是最为强大的。
某个同好的签名档是这样:
「GURPS 是 Linux,什麽也可以,但是如果自己没点斤两的话便别想了。
D&D 是 Windows,看来很易用,但其实不怎麽好。只是不知何解全世界也在用。」
这是说GURPS比较优良嘛?其实不是,这只是指出了一个点,就是与Linux类似,
如果游戏控制者需要改动系统、或是对系统有特殊个人性的要求,那麽就使用非
套装的GURPS,遭遇到的困难会小很多,然而这也是一把双面刃,如果对系统与需
求不熟悉的话,很容易弄成一团糟。
其实在这边要推广一个概念,就是「系统没有优劣之分,只有适不适合的差别,
确定团的取向与需求,选择一个适合的系统才是正确的」。
很多系统,检视其结构核心会发现它糟糕的一蹋糊涂,但用在某特定类型的团却
是恰到好处。最怕的是死抱着一个系统,有别种需求,却是拿着那个系统来强改
。
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※ 编辑: Dark2001 来自: 61.229.142.171 (02/26 19:14)
1F:推 shoushun:其实我是蛮有兴趣的啊XD 我会来政大听的 02/27 01:05
2F:→ Dark2001:不过其实个人并不打算把重点放在GURPS系统本身上... 02/27 01:14
3F:推 gomiwugo:再加一个@@ 02/27 01:14
4F:推 kurami:唔?如果不是放在系统上,那是?@@ 02/27 01:21
5F:推 cinnabardust:放在搭配上吗? 02/27 08:27