作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [心得] 七 (从玩家角度给高等级团DM建议)
时间Fri Dec 21 20:35:04 2007
※ 引述《psylatanix (zephid)》之铭言:
: 突然想到一点
: 在比较高的等级中 就算是同样CR的敌人 数量可能也是一个要考虑的变数
: 一只单一CR高的怪物不见得会比一群低CR叠成较高CR的怪物群弱
: 特别是数量超过四以上,又有一些奇怪能力的小怪群特别危险
: 比如狗头人法师炮班之类的
这麽说,来转贴一下以前自己写的文章。好像不是很相关...。
虽然双倍编组EL+2是个很简单的公式,但无论如何,都不建议使用与玩家相符的
EL相差过多的生物来做编组。
先举两个过高与过低的范例:
面对着平均等级8级的玩家,使用CR2的黑熊作为组成基础,出了同等於EL8的八只
黑熊群来作为敌人,但此时CR2的黑熊面对八级玩家,其命中与AC都不足以成为玩
家角色的威胁,因此会发生攻击挥空并且被迅速屠杀的状况。
而使用双倍编组来反算玩家数量,八个六级玩家视作双倍编组,因此出了等同EL8
的阵仗来对付玩家,CR8的夺心魔心灵震爆DC17,以六级玩家来说,要能豁免成功
,恐怕有点困难,这种状况有两种着眼点,一种是高EL的敌人的过度强力攻击,
会使单一角色无法承受,角色会在敌人发动全回合攻击时被瞬间击杀,而不是由
全队平均地承受伤害,另一种着眼点是某些特殊能力,有很多状况等级不足是无
法可解的,例如某种伤害减免对於等级不足的玩家角色,其手上的武器根本打不
穿,要直到其拿到符合该生物EL的等值装备时才有机会,某些怪物的SR对等级不
足的法师来说是束手无策,而某些怪物的特殊状态攻击只有足够等级的牧师才能
解,像这样的状况多不可数,因此,在此并不建议因为玩家人数过多,而调高太
多的怪物CR,因为有时会出现无解的状态,建议是增加数量或是使用CR高一些的
怪物与其跟班群即可。
无论是高或低,超过12个的数量,都无法当作参考,12只黑熊并不足以作为EL9的
遭遇,而12个四级玩家也不构成出EL11遭遇的理由。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.229.200.72