作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [心得] 七 (从玩家角度给高等级团DM建议)
时间Fri Dec 21 02:40:54 2007
: 推 light4855:呃...那想要推演战斗就是DM自己用PC的背景打打看吗?
: → light4855:如果要考虑到PC的续战力的话又应该怎麽推演?
: → light4855:不确定PC施法者记忆什麽,事前会用什麽、怎麽挥霍
: 推 Karls:我想从Dark大人的内文中这样的方法虽然可行但也没办法100%达
: → Karls:道目的。因为你永远没办法知道到底什麽时候玩家会想要"藏招"
: → Karls:或者作什麽错误决定..当然说不定根本连法术格都记错了XD
这麽说好了,就跟上文表述过的,GM永远无法预测玩家会干出什麽妙事或是蠢事
,这也是TRPG有趣的地方。
事实上,模拟推演战斗既累又不实在,如推文所说,无法预估玩家会怎麽操作、
会消耗什麽或是怎麽决策,准确度不值得期待,因此还是别多花那个心力。
龙与地下城系统贴心的给了CR(EL)的机制,照着配置,只要加上GM自己些微的调
整,战斗打起来应该不会有多大差距。
至於说到续战力,有时候,续战力这种事情,并不是由GM所决定的,玩家想继续
冲,挡都挡不住;而玩家想缩,有时候也拦不了。
以龙与地下城系统来说,预设平队伍等级的遭遇,一场会消耗掉队伍大约四分之
一的资源,这边所说的资源包括了法术栏位、生命值、每日使用次数能力、消耗
品道具等等,理论上队伍可以连续对应四场战斗,但这样的下场就是全队耗尽而
灭。因此,正常来说,大约是同队伍等级的遭遇最多两场到三场,而如果遭遇等
级提高,那遭遇次数则必须下降,也就是高於队伍等级的遭遇,大约一场到两场
,队伍就会被榨乾。
这种遭遇等级的拿捏,其实要靠经验,并且需要考虑到队伍的差异,例如牧师有
准备治疗轻伤法杖,就会比毫无准备的队伍来得持久。
顺道一提,一般来说,队伍最大能应付的遭遇,大约是队伍等级+3。也就是四个
七级角色,顶多能勉强撂倒一个遭遇等级10的敌人。如果队伍人数比CR系统标准
的四人队要多人,那又是另外一篇文章可以讨论的事。
顺道二提,以经验来说,怪物图监一的怪物,是给入门玩家或是轻玩家打的,而
怪物图监二的怪物,是给熟悉老练的玩家对付的,但怪物图监三,是给那些滥强
规则魔人、堆砌数字狂型的玩家打的。至於怪物图监四、五反而好些,只是怪招
多,怪物没很暴力。
嗯,又离题了。回题回题。
GM在制作遭遇时,也许会预想出一个最佳解,但玩家或许会做出较差的解法,但
也常发生玩家以GM没想到的绝妙方式来对应,而轻松过关。事实上,TRPG不是考
试,也不是比赛,并没有什麽对不对的好不好,重点在於实行的过程,而不是最
後的胜负结果。
如果能度过愉快充实的一个下午,那麽因为走位错误而被牛头人冲锋,似乎也是
不需要那麽在意的事了,你说对嘛?
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1F:推 pache:有请佩茨利朵现身说法该如何被牛头人冲锋(误) 12/21 02:56
2F:→ Dark2001:顺道一提,CR6就可以出传奇牛头人啦~ 12/21 03:26
3F:推 Karls:佩茨莉朵还不知道那个人是牛头人好咩... 12/21 12:42