作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [心得] 七 (从玩家角度给高等级团DM建议)
时间Fri Dec 21 00:07:12 2007
续写关於怪物。
或许有些人会以为扮演与剧情才是王道,认为安排恶役的有型过去以及出场气势
,远比怪物的数值更为重要。确实,如果没了背景与剧情,敌人(或说是怪物)也
不过就是组数据、是堆经验值、是个等同宝箱的傀儡。
但反过来说呢?如果精心设计的苦情大魔王,在角色查清了他的邪恶计画、远大
抱负以及血海深仇後,原本打算展开一场惊心动魄的冲突,没想到,三两下就破
格仆街?
有句话说得好,气势这种东西,得要强大实力作为後盾来支持。要是没有够劲的
实力,原先邪气冲天的酷帅吸血鬼伯爵,立马就沦为嘴炮王。
感觉上好像离题了。
回归原题,於是,如何调整分配敌人的出场,就变成重要的课题。事实上,再有
经验的GM,在面对一群玩家时,永远不可能把出怪拿捏到恰到好处,可能在前天
彻夜沙盘推演心理预测後,安排出一个刚好够班的敌人,却因为玩家的怪招而快
速落败,或是因为玩家状况不好,忘了使用某些能力,而不小心把玩家灭光。
举例来说,可能一个火球会决定大局胜负,但法师玩家心血来潮表示想存着下场
遭遇使用,就这样把战况拖到恶化得不可收拾。
感觉上好像又离题了。
回归原题,那七级在GM安排怪物上,又处於什麽地位呢?
事实上,在低等级,怪物就那样,要不咬、要不就扑,偶尔射射箭,来来去去最
常见的就是那些绿皮小坏蛋与他们的远房表亲。但在等级略高後,就没那麽可亲
,对GM来说,也渐渐成为一个必须关注的课题,而不再像是低等级一下随便丢怪
就好。那问题出在哪?
等级提高,就要开始注意,这次安排的怪物对角色队伍而言,会不会出现致命的
无解状况。焦点会放在特殊性质与特殊能力。例如说,当队伍的意志豁免普遍不
够高时,一发心灵震暴可能会带来毁灭性的灾害;而当队伍没有能施展阵营武器
的角色,又没人带祝福油膏,一只高阵营伤害减免的怪会变得相对棘手。
这样就把问题抛回给GM,GM究竟是要针对队伍放水?还是针对队伍弱点?又或是
不管队伍组成与记忆法术等等事项,就照自己的想法出怪?
这点就靠经验与默契了。
几个重点是,要注意,敌人的特性会不会克死某些角色?反过来说,角色的某些
能力会不会克死某些敌人?数量、环境、地形等等参数都要考虑。至於要克不克
就看GM安排,事实上也是有出大量的怕火怪物给角色丢火球High一下的可能。
而想拿捏的话,其实可以战斗到一半偷偷调整,要改弱的话,可以偷扣敌人的总
血量、封住敌人的某样消耗性能力(假设他当日用过了)等等,要偷改强的话,叫
援兵、喝药水、变身(?)、使用道具等等。
这篇文章只说到安排敌人,至於如何操作敌人,又有另外的重点。
呼应上一篇文章,敌人跟角色一样,在等级提升後,开始进入群魔乱舞的世界,
与玩家角色不同的是,敌人的选择更多,也许会更专攻,稍有不慎就可能被连段
接死,也许不会是秒杀,但某些无解的状况,会让人很哀伤。
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◆ From: 61.229.141.110
1F:推 light4855:呃...那想要推演战斗就是DM自己用PC的背景打打看吗? 12/21 01:22
2F:→ light4855:如果要考虑到PC的续战力的话又应该怎麽推演? 12/21 01:24
3F:推 Karls:我想从Dark大人的内文中这样的方法虽然可行但也没办法100%达 12/21 01:26
4F:→ light4855:不确定PC施法者记忆什麽,事前会用什麽、怎麽挥霍 12/21 01:26
5F:→ Karls:道目的。因为你永远没办法知道到底什麽时候玩家会想要"藏招" 12/21 01:27
6F:→ Karls:或者作什麽错误决定..当然说不定根本连法术格都记错了XD 12/21 01:27
7F:推 pache:不用在乎怪物的剧情团真好呢(飘过) 12/21 01:46
8F:→ Dark2001:如果是无战斗的纯剧情团,那战棋出身的DnD表现偏差 12/21 01:54
9F:→ Dark2001:这篇以DnD为前提来写的,剧情团有剧情团自己的烦恼 12/21 01:55
10F:推 nihil456:也很想偷偷的飘过....茶........ 12/22 23:27