作者bhgod (BH)
看板NCCU_Fantasy
标题[恶搞] 追迹者(Tracer)
时间Thu Oct 25 01:33:32 2007
追迹者(Tracer)
要追踪狡猾的狐狸,优秀的猎人便足以胜任,但若
猎物不是普通的动物,而是凶恶的杀人犯,甚至是
来自其他位面的邪恶生物,人们第一个想到的追踪
人选便是追迹者。
追迹者往往是在极不情愿地情况下发现自己的天赋─
一个优秀的追迹者除了要具备优秀的追迹能力,还
需要极为薄弱的存在感,才能在追踪的同时又可安
全地回报,追迹者的目的不在於打倒敌人,那是他
们雇主的事情。
盗贼或游侠最常选择成为追迹者,法师、术士有成
为追迹者的可能,吟游诗人由於强烈的存在感,不
可能选择追迹者的道路。
生命骰:D6
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名追迹者。
技能:躲藏8级
专长:隐匿
本职技能:
追迹者的本职技能如下(括弧中为该技能的关键属性):
平衡感(敏捷)、攀爬(力量)、工艺(智力)、文件解读(智力)、
解除装置(智力)、脱逃(敏捷)、伪造文书(智力)、躲藏(敏捷)、
跳跃(力量)、所有知识(智力)、聆听(睿智)、潜行(敏捷)、
开锁(敏捷)、专业(睿智)、搜索(智力)、巧手(敏捷)、侦察(睿智)、
野外求生(睿智)、游泳(力量)、特技动作(敏捷)、使用魔法装置(魅力)、
绳技(敏捷)
升级可得到的技能点数:6+智力修正值。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 存在薄弱、穿林
2 +1 +0 +3 +0 快步追迹、额外法术:脚底抹油
3 +2 +1 +3 +1 无踪步
4 +3 +1 +4 +1 灵魂印记
5 +3 +1 +4 +1 额外法术:隐形
6 +4 +2 +5 +2 伪装
7 +5 +2 +5 +2 灵魂气息
8 +6/+1 +2 +6 +2 额外法术:传送术
9 +6/+1 +3 +6 +3 躲藏目光
10 +7/+2 +3 +7 +3 额外法术:异界传送
本职特点
存在薄弱(特异):追迹者由於天生薄弱的存在感,使他们在躲藏时具
有(追迹者等级x2)加值
穿林(特异):追迹者能以正常速度在任何种类的灌木丛中行走,而不
会受到任何伤害。然而如果是由魔法造成的带刺植物、
荆棘或茂密丛林,仍会阻碍追迹者的行动。
快步追迹(特异):2级开始,追迹者在追迹时可以用正常速度移动,
不受-5减值。在用两倍正常速度移动并进行追迹
时,减值为-10(而非-20)
额外法术:2级开始,追迹者可获得额外法术(每日一次,施法者等级
视为追迹者等级/2),此後於5、8、10级时可获得新
的额外法术,获得新法术时,原有的法术每日可多施展一次。
无踪步(特异):3级开始,追迹者在自然地形上不会留下足迹,而且
不会被追踪,但也可以选择要留下足迹。
灵魂印记(超自然):4级开始,追迹者能够将自身灵魂的一部分缠绕在
30尺内的目标身上,目标仅会感觉脖子有一股寒
意,灵魂印记需要一个标准动作,且不会解除隐形
或躲藏状态。
追迹者能藉由灵魂印记感受到目标所在的方向与大
概的距离,不管对方离自己多远,纵使在其他位面
亦然。当目标在(30x追迹者等级)尺内时,追
迹者能够清楚感应到目标的位置,隐形或躲藏都无
法躲避追迹者的感应(但追迹者还是看不到隐形的
目标)。
追迹者一次只能对一个目标做灵魂印记,灵魂印记
可维持追迹者等级的天数,时间到了或目标死亡灵
魂会自行回归追迹者身上,在这之前追迹者无法使
用此能力。
伪装(特异):6级开始,追迹者可以在任何自然地形使用「躲藏」技能,
无论该地形是否有提供掩蔽或隐蔽。
灵魂气息(超自然):7级开始,追迹者能够感应灵魂所残留的气息,并
藉此追踪难以追迹的目标(例如具有无踪步的德鲁
伊),只要是(追迹者等级)星期内目标曾存在於
此,追迹者便能够感应其气息。
躲藏目光(特异):9级开始,即使已经被看见,追迹者还是可以在任何
自然地形使用「躲藏」技能。
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2F:推 bhgod:原本想创尾行专用的进阶职,好像变得不太一样@@ 10/25 01:48