作者mrbigmouth (拒绝崩溃的蒲公英)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [情报] 轰散吧!!轰散他们!! ---谈D&D战斗
时间Fri Oct 12 03:26:56 2007
因为发现一些错误
请容我乱入一下 :P
: 玩家在丢完各自的先攻骰之後建议由一个人统一登记,然後交给DM。如果有两个以上
: 的脚色先攻值相同,那由敏捷值高的脚色先动(通常会纪录成X.5)。如果敏捷都一样高的
: 话就再丢一次骰子比大小吧。
精确一点地说
先攻权一样的人是由总先攻调整值较高的人先动
也就是敏捷调整1但加点精通先攻的人会比敏捷调整值3的人还先动
: 3.立即动作:这是一个极快的动作,比如说法师施放缓落术、诡击术就只需要消耗这
: 个动做格。一般来说这个动作格施法系职业比较会用到,而且因为这里能做的事情很少,
: 所以通常会被忽略掉。
这里把迅捷动作(Swift Action)跟立即动作(Immediate Action)搞混了
迅捷动作是一个很快很快不怎麽花时间,但是一轮最多做一次的动作
如诡击术、被Quicken Spell超魔法专长加持过的标准法术、神圣专长中的神力之类
另外,虽然迅捷动作非常的快,你还是只能在轮到你行动时才能做
而立即动作(或称直觉动作)则是快到让你甚至可以在他人行动中插入动作
包括有法术打过来时让你加豁免、敌人打你时瞬间提高AC、坠落的时候施展羽落术等
此外,如果你在轮到你行动的时候使用立即动作,你视同用完了本轮的迅捷动作
如果你在不是轮到你行动使用立即动作,你视同用完了你下一次行动时的迅捷动作
: 4.自由动作:这是个比立即动作更为迅速的动作。至於这个和立即动作的分野我个人
: 是不大清楚...,只知道这两个是不能互通的。
自由动作就是非常快速,而且一轮不限做一次的动作
比如说快拔(Quick Draw)专长可以让你一轮拔无限支飞镖并且投出去
(只要你整轮攻击次数有够....)
: 1.全回合攻击:执行了这个选项,脚色便会在这个回合中全力攻击。随着基本攻击加
: 值(BAB)的增加,你每次全回合攻击的次数也会随之上升(每6点BAB便可以获得多一次攻击
: 的次数。)。脚色在执行全回合攻击之後不能进行其他的动作,你的回合会立刻结束。
使用全回合动作仍可以在之前或之後使用迅捷动作
此外,你可以在全回合攻击的之前、之後甚至之中进行一次五尺移动(Free Action)
: 2.撤退:你义无反顾的往一个方向移动,执行这个动作之後你这回合便无法再进行其
: 他的动作,回合会立刻结束。这个动作不会引发机会攻击(AOP)。
同上
Withdraw也是一个全回合动作,之後其实还是可以做迅捷动作的
此外,即使你做Withdraw,
你还是只能避开你离开你所在的第一个格子时原本会遭受的AoP
(换句话说,如果你Withdraw第一步还是离不开全部敌人的威胁范围,
那第二步还是会引发机会攻击的)
: 5.援助(Aid):你可以帮忙一个队友防御,受到援助的队友会获得+2的防御加值直到
: 你的下个回合开始。
除了增加AC,你还能选择增加队友的攻击命中(同样是+2)
此外,无论是增加防御还是增加命中,你都只能影响一个敌人对该盟友攻击或防御
而该敌人必须在你近战攻击所能打到的范围内
但你不需要能威胁(Threatened,也就是能AoP)该敌人
也就是说,诗人战斗时没事可以提着职业送的擅长之长鞭对十五尺外的敌人进行干扰
以Aid盟友!
此外,这个加值是可以叠的!
我曾经遇到在某场战斗里,一群人拖的拖、拉的拉、卡位的卡位
只为了让唯一有伤害输出力的战士能够打到AC高到不像话的敌人....XD
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◆ From: 123.193.148.229
※ 编辑: mrbigmouth 来自: 123.193.148.229 (10/12 03:29)
1F:推 nihil456:感谢大大的讲解! 10/12 05:39
2F:推 light4855:感谢大人+1 不过...借问一下迅捷动作就是即时动作吗? 10/12 10:05
3F:推 mrbigmouth:非也 10/12 13:13
4F:→ mrbigmouth:Swift Action, Immediate Action, Free Action 10/12 13:14
5F:→ mrbigmouth:是三种不同的动作 10/12 13:14
6F:推 fallengunman:大嘴......囧 10/14 02:28