作者blackman1 (黑老大)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [讨论] 九剑规则书造成的冲击
时间Sat Mar 3 14:01:21 2007
※ 引述《psylatanix (zephid)》之铭言:
: 光就这点 个人觉得有点小疑问
: 首先,升级点数对一个近战职业来说,最重要的莫过於con str dex
: 除非是很极端或是伪法师型的战士,应该不太可能把重要的升级点加到int
: 再来就是装备问题 第一个要考虑的就是钱的问题
: 的确两个属性+4的装备也是比一个属性+6
: 但正常要撑的属性 除了原本的con和str 还多了要撑的int
: 就算放弃原本要撑的dex 把钱拿去撑int
: 也应该是後期或是一开始跑的是资金比较充裕的团吧
关於属性问题,这边提出两个说法,分别是边际效益与可变动性。
先简单的问,前三16後三10的战士,与,前三16後三10的军道之剑(Warblade)差
在哪?
答案是,根本没差。军道之剑可以完全不撑智力,而表现的却跟战士一样好。力
量、敏捷、体质三样属性给战士用并没有就特别威猛,或是有特殊加成。那军道
之剑呢?没了智力,军道之剑就直接变成废物,连力量、敏捷、体质都一起衰弱
了吗?答案是,并没有。只是有些能力、特性、招式、步法的效果没那麽好罢了
。
可变动性:乍看军道之剑关键属性有四样,战士顶多就三样,似乎是略逊,但有
两点要注意的是,战士如果要玩花招专长,战斗专注(Combat Focus)卡睿智、寓
守於攻卡智力,并没有客气到哪去;而第二点,军道之剑就算是抛弃智力,也没
有做得比较差,并且军道之剑由於是四个关键属性,让角色型态有更多样性的变
化,角色可以放弃力量,撑高智力与敏捷,使用轻武器配合称手武器专长,伤害
则靠招式来补足,角色也可以放弃敏捷,走高力量智力路线,穿重甲。相较於战
士,如果战士想转重其他属性,没有什麽其他好选择,例如为了寓守於攻稍微点
了智力,除了技能点多些外,也无其他效益。
边际效益:提到效益,大家都知道,越高的属性越难达到,无论是购点属性或是
购买装备,更高属性的价格并不是等差,而是成倍提高,在这样的情况下,将属
性打散所获得的效益,往往比单冲一两个属性所得到的效果更好,而在後续的追
加上,效果更形明显。当战士与军道之剑都有三个+2属性装备,战士要再提升,
只有花大钱买+4装,但军道之剑除了可以选择+4装外,再买一个+2装也是个效益
比极高的好选择。相较之下,战士再冲其他属性反倒是效益过低。
: 撑4种属性 怎样算也不会比撑3种便宜
+4,+2,+2三属性的花费,明显比+2,+2,+2,+2高,而效益却可能是一样,何者孰优
?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.224.155