作者kaseno (六面)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [讨论] 九剑规则书造成的冲击
时间Mon Feb 12 16:25:18 2007
部分恕删
※ 引述《Belzbub (吾妻为凉宫春日)》之铭言:
: 5. 以双武器战斗来看,不可否认战士占有优势。
一开始我也这麽觉得
不过走双武器路线毕竟有命中略为低下的缺点 虽然平均伤害输出较高但是得凹一下命中
但在我昨天听到四手猿大风车爆裂破跟狂怒猫鼬的能力之後就改观了...
: 6. 这能说什麽呢?这就是战士的好了。
: 以一个顶前线的人来说,我们无非要求他:皮厚血多攻击力强,最好还有些基本应变能
: 力。所以不管是选招示,选feat,选职业,大多是为了满足这些条件,也有例外的,像
: 我是为了能光明正大卖萌才玩圣骑士。
但是问题在Warblade就连HD都比战士高啊 而Uncanny Dodge也是不错的被动保命技
: 那麽接下来就是6了,只有这点warblade的效率真的不能跟战士比。
: 但是一只warblade玩到底完全比纯战士更能够满足一个前线角色该有的地位,那麽选战士
: 说穿了只有一个理由:Style! 简单而言就是以你觉得爽的方式来打,结果这变成了品味
: 问题,就算是如此,我个人认为武道家招式比一堆feat或近阶职要有趣的多。除了双武器
: 战斗还是得仰赖战士的大量专长以外。
如果只是玩爽的话 那不可否认玩什麽职业都能有自己的风格并且能爽
: 战士是不是能比得上Warblade?这点我不否认,假如战士去兼那些进阶职的话是不会
: 比Warblade差到哪里去,但是纯战?强度先不论,卖相就差了一大截。而进阶职的选择
: 上那也只是因为fighter是老前辈,所以当然都是给他用的,就好像其他秘法职业就算给
: 再多好处,永远比不上法师那博大精深的法术列表一样。
这个嘛 应该也很难有战士进阶职兼了之後能在17级打出100+的单体伤害或范围伤害吧?
: 不过说穿了我从来没说要禁九剑啊,平衡这种东西本来就用不上,又不是玩星海。反正
: 每个玩家有他想玩的型这就够了。
如果玩家间全然没人在意强弱差的话 那当然没什麽问题
以我最近碰到的团 一队四人16级 狂战 贼牧 Warblade Warmage(我)
第一次跑团结束後狂战 贼牧都开始写九剑的角色纸了... (远目)
虽然一部份是某人的角色定位有问题 但是九剑角色在战斗上的存在感太强烈也是事实
即使有Role play的部分在 但D&D仍然掩盖不掉战棋游戏的本质
加上战斗在故事中必然占有部份的比重 造成了九剑角色的强势
: 好累,今天一个客户缠着我缠到10:30才下班......
我是每天十点或十一点以後才能下班的人啊...
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◆ From: 61.229.104.152
※ 编辑: kaseno 来自: 61.229.104.152 (02/12 17:18)
1F:推 psylatanix:我记得CW中的魔剑士要达到破百应该不难吧 02/12 20:37
2F:→ psylatanix:而且全员九剑,没人选牧师,是很可怕的事 02/12 20:38
3F:推 kaseno:那要拿法术去爆 当然现在有Orb系可以用 所以伤害有所提升 02/12 23:12
4F:→ kaseno:但是Spellsword只加一半的施法者等级 这很伤 02/12 23:12
5F:→ kaseno:只有三个人是九剑 我不是 狂战也还没确定要不要转 02/12 23:14
6F:→ kaseno:新角色已经写好就是了 02/12 23:14