作者kaseno (六面)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [心得] 标准队伍战斗模式
时间Thu Jan 4 13:16:08 2007
※ 引述《psylatanix (zephid)》之铭言:
: 所谓标准队伍指的是战法贼牧 四人组
: 在战斗时的主要工作
: 战士 物理伤害 + 承受第一线的伤害
: 法师 法术伤害 + 妨碍对手行动并做场面控制
: 牧师 回血 + 解状态 + 走位挡住对法师的效果线
: 盗贼 辅助战士夹击 + 妨碍对手行动 + 任何机动性任务
: 只要前线的战士顶的住 通常都可以安全打败敌人
: 或是遇到危险时,由法师辅助队友撤退
我认为上述原则较适用於7-9级之前或是一般跑团 不适用於中高等级或是官方预设任务
以以下的原则来行动会比较有助於团队的存活力及续战力
战士 承受第一线的伤害 + 物理伤害
法师 妨碍对手行动并做场面控制 + 法术伤害
牧师 解状态 + 回血 + 能力提升
盗贼 保护二线人员 + 有空再去夹击对手 + 打不中敌人只好玩沙
在万恶的Orb系法术出现後 中高等级单体伤害依靠法师会比靠近战角色实在
但是有效控场又比伤害输出重要 一般来说四打二跟四打一的战况难度是完全不同
在战斗核心以施法职为主的状况下 盗贼去保护施法职会比上去打伤害来的有用多
配的好的战贼系角色可以有接近牧师等级的硬度 纯贼或是侦查型贼则不建议这麽作
面对对二线的直接性伤害或是一般法术伤害 让贼去挡对队伍的损害会较低
但是一般来说遇到Orb系法术仍然无解
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当然 资源充沛或是能力超过平均的团队就不需要照我所提出的模式行动
那样只会增加资源消耗程度 拖慢战斗速度
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1F:推 Karls:纯推玩沙....XDDDDDD 01/04 17:19