作者mitamaiya (Kiei)
看板NCCU_Fantasy
标题[讨论] TRPG社课第一次讲座
时间Sat Sep 30 00:10:13 2006
虽然没有用到...
不过为了制作社团评监方便所以先PO上来好了QQ
这样我下次就不能用了啊啧啧
尝试讲座
基本上是以战斗为主的第一次讲题~XD
因为某个废柴TRPG组组长只跑过战士
所以第一次的讲题还是以战斗为主省得出糗吧...^^|||
说到战斗当然就是以战士为代表罗
所以我这次决定以战士为主来讲述他的战斗方式
希望能给大家一些帮助^^"
1.肉搏为主的战士
这个是我最常使用的战斗模式(笑)
决定要当战士的同时也就表示你必须时常站在队伍的最前方
因此,看到敌人的第一步:冲!
使用CHARGE给敌人迎头痛击吧!
在此建议战士在培养的时候首先要注意的是强大的破坏力
也就是力量(STR)
否则打不痛的话会很郁闷的
而且如果不能以最快速度将眼前的敌人清扫一空
接下来你就要面对敌人的猛烈反击
所以绝对要先下手为强!
这就是所谓「最好的防御就是攻击」呀(好像从田中大神哪本小说看来的话)
最建议使用的武器当然是巨剑罗
巨剑的伤害骰数是2d6,可说是极具杀伤力的一种武器
而且若以双手持巨剑攻击的话
伤害检定是将力量加值乘以1.5倍
若再搭配上合适的Feats
这样就能够在攻击的时候先给敌人来个迎头痛击啦!
不过双手持剑的缺点就是不能拿盾...
没有盾牌的话AC就比较不易冲高...这点可能要自己斟酌着办罗
偷偷传授一点,若你跑的是较高等级的团
手头比较充裕的时候
可以买具有"活化"功能的盾牌~
因为有了这种功能,盾牌就会在你的身边飘动
就不必用手拿啦~哈哈哈哈
接下来的培养目标就是生命力(HP)和AC
不然即使你天生神力打人超痛
等到轮到敌人修理你的时候你就只能乖乖挨揍了^^|||
如果生命力低的话两三下就被打挂了XD应该会超闷
战士生命骰是d10,理论上是不必担心这个啦
不过为了冲高HP,还是把你的体质(CON)提高一点吧
身为战士,你最重要的能力就是可爱的Feats了
要知道战士不会放魔法、本职的SKILL也少
最吸引人的一点就是Feats大放送啊~
我在这边大概推荐几个个人认为战士一定要具备的Feats:
(1)精通先攻:
前面不是说过战士最重要的就是抢先敌人一步发动攻击吗?
拥有这个Feat,你的先攻马上就可以加上4点
这可是很不错的一项专长喔^^
(2)猛力攻击:
使用这个Feat,你可以在攻击敌人的时候
选择稍微降低自己的命中骰数
然後将它加到你的伤害点数上
这对於等级提高之後第一击几乎必定命中的战士而言实在是天赐之物啊!
而且若你双手持用武器攻击的话
这些多加的攻击点数还可以乘上2倍喔
(3)武器专精:
这是只有4级以上的战士才可以选的一项Feat
而且一次只能选择专精一项武器(占用一个Feat的格子)
这项你要选择专精的武器还必须先点过"武器专攻"这项Feat才可以
拥有这项Feat之後
每次攻击的伤害检定立刻可以+2
也是战士必备的好用Feat
2.骑马战斗的骑兵
基本上和前面所提的一般战士的差异点就是战斗时以马为代步工具
而骑马战斗的时候首先需要具备骑术这项Skill
此外一定要介绍的就是身为骑兵最好用的Feat--奋力冲刺
因为若具备这项Feat之後采用CHARGE向敌人攻击
近战武器可以对敌人造成两倍的伤害检定
如果使用的武器是长枪就更威了!可以乘上三倍!
所以骑马战斗的战士的作战模式:
看准目标→冲刺过去一枪刺翻→下回合挑选稍远处的下一个目标→再度冲过去刺翻
唯一比较遗憾的一点是...
在TRPG的跑团中
你并不能保证永远处在可以骑马战斗的情境之下
因此在不能骑马的时候(EX:地底、室内、DM看你不爽没收你的马XD)
就不能这麽威啦~XD
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わたしたち 正义のために戦います。
たとえ それが命をかける戦いであっても
わたしたちは 一歩も引きません!
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