作者psylatanix (zephid)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [闲聊]PHB2.....我的天阿
时间Mon May 29 17:19:37 2006
※ 引述《kaseno (六面)》之铭言:
: ※ 引述《Evanion (装甲大破,もちません!)》之铭言:
: : 肯定的,但是跟玩家被MM成刺蝟,被火球成烤蕃薯的风险差不多。这一个FEAT纯盗贼要
: : 6级才能拿,那时候的偷袭伤害是+3D6=跟同等级的火球比起来还少了些。而且按照以往的
: : 经验,除非战斗经过DM设计,否则一个迟滞的盗贼,会成为绝佳的标靶(6级盗贼...隐形
: : 都直接灌下去了,根本省的迟滞)
: 我认为给战贼混兼还比较能发挥效果 另外 这跟迟滞有什麽关系?
: 六级一天火球大约三到四颗 这个Feat可没使用次数的限制啊
: : 基本上,没差。这个FEAT对玩家的效用绝对比较大,因为这个FEAT BAB要到10才能拿,
: : 所以根绝了量产小兵人人皆有的可能性(除非你EPIC团,但是哪个EPIC人物会害怕箭的...
: : ),就算DM出了一只弓箭系敌人来用好了,同样10级的等级他大可出法师,试问,这样是
: : 你赚到了还是亏到了?
: Lv10之後直接跳Epic吗? 这个跨越会不会太大?
: MM3的Arrow Demon CR7 BAB10挂个一级战士拿Feat 出两只刚好CR10
: 平均10级的四人队伍要打那两只可不轻松 被灭团的可能性并不低
: 就算只有一只CR8 对上同级队伍玩家都会打的很痛苦
: : 稍微有点水准的战士多少会防Crit
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 稍微有点POWER水准的玩家基本上不会去仰赖像是SNEAK ATK这种容易被锁死的东西,尤其
: : 是那些等高的.....那唯一剩下的,就是乐趣了。
: : 而且我觉得它指的是打出Crit时加算SA伤害 不是SA伤害乘上Crit倍数
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 这是一定的 虽然加的不会太多,但是娱乐效果肯定是加的。
: : 那种"CRI到了!CRI到了!哈哈哈哈"跟"*&%$#@!@%!被CRI了.."的乐趣是一点。
: 如果单纯只是为了乐趣 那就没什麽好讨论的 毕竟各人享受乐趣的方法不同 (摊手)
: : 我一点也不觉得这些FEAT会让玩家不快乐到哪里去,因为这些FEAT的强度还没到会扰乱游
: : 戏逼的dm出怪物来整你,或是你反过来得出pun-pun来制衡dm的地步--这是前置条件跟发动
: : 条件的限制。DM要使你无用武之地实在太容易了,以上面几个FEAT来说,随便出个不怕CRI
: : 的植物,拿弓的就只剩下基本伤害,搞不好连DR、REG过不了。同样的意思,假如DM真的
: : 要整你,他大可不必用到上面那些东西,因为他有更多以前的东西可以拿来用,搞不好还
: : 更好用。
: 我的重点在 多数的新Feat在DM的情况下会比玩家更容易发挥
: 当DM跟玩家使用同样的Feat时多数的优势会在DM那方
我更觉得当一个新Feat出来的时候,DM更常以他自己的方式乱解读,
一直要等到errta或是FAQ出来的时候,你才可能辩倒某些固执的人
然後DM不见得会设计出让你的feat有用的场景,但他的怪物通常会有环境优势
所以我不觉得跟新不新有关系,因为就算是PHB那些旧Feat,DM机车一点你还是
毫无用武之地。
: : 重点是,这些FEAT为玩家开创了不少新的可能性跟选择,来为游戏的FLAVOR添加了不少
: : 娱乐性,想像以前,十字弓中期以後弱到那种程度,我在不拖累队伍的条件下,即便想拿
: : 都拿不了,但是现在能够加上敏捷的一半伤害以後,这条路就突然宽阔了许多,让不少
: : 以前的恶趣味或是脚色的特殊背景得以实现。我想,这是我对D&D的乐趣所在。
: 假设Dex算26好了 多加四点伤害 我不觉得路有宽阔到那去 (远目)
: 如果光是为了不拖累队伍就放弃某样东西 我觉得这种想法很奇怪
: 另外 我想你没看过十字弓真的弱的年代
: 就算是三回合射一箭 我依然是拿着重十字弓跑来跑去
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: 为了WoW封顶 最近的休假一直没时间来回 非常抱歉
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你最後一句在我眼中看来就是来讨战的,我不知道你回文语气一直在酸人是想干吗
不过要酸就一起酸,不好意思,本人技术差,讲话都很直接。
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反抗是没有用的
你的命运早已决定
你的未来将没有第二条路
你的生命将没有希望
~永恒的执刑者
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