作者kaseno (六面)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [公告] 某圣骑的伟大狂想...现在开始实行...
时间Sat Nov 26 16:39:38 2005
※ 引述《peter76616 ( )》之铭言:
: 大家好,我是某圣骑....
: 今晨10点23分,被"易经中的哲学"任课老师搞的陷入胡思乱想的我,脑中闪过一个伟大的
: 狂想。
: 而我当下便开始着手这个伟大的计画....虽然有点疯狂....
: "我,要当DM!"
: "我,还要自制外挂模组!"
: "FIRE",就是这个模组的名字,"FULL INTERACTABLE REAL ENVIRONMENT"....
: "完全可互动式真实环境"
: 目前打算开始从战斗部分开始下手......
: 理想目标是玩家能在这个模组里做任何动作,而大环境也会以最真实的反应回馈给玩家。
: 以後再也不必「DM,我可不可以...」、「DM,我想要...」
: DM:「啃!做就对啦!麦吵!老子正在计算开放性骨折跟隐蔽性骨折的损血比例啦!吵死
: 了!没事给我拿椅子砸卫兵作啥...明明桌上已经给你准备水果跟花瓶了...讨厌..。」
这麽作的目的在那呢? 你觉得这样会让游戏更有趣吗?
当你在计算开放性骨折跟隐蔽性骨折的损血比例时 你的玩家是不是被你冷落了呢?
GURPS标榜可以自设世界并且可以找到适合的对应规则
但是相对的牺牲了游戏的简易性 让规则变的复杂许多
旧式WoD重点在背景及扮演 游戏系统本身并不是很方便使用
尤其是那个比GURPS还麻烦的战斗规则 我目前跑过的WoD团没有ST在用正式战斗规则
我一直认为D&D3.0是套烂系统 但是跟GURPS 旧式WoD比起来
3.0的规则比GURPS容易许多 比旧式WoD明确且简便
另外 就算是ywz也不会去算开放性骨折跟隐蔽性骨折的损血比例
他会形容状况并且直接告诉你结果 因为这对我们来说并不会让游戏变的更有趣
: 目前预定...下学期我会以DM身分开团作CLOSE BETA测试...(正好符合前文书大大培训新
: DM的期望XD)
: 还有,我可能会需要各位对D&D很熟的学长姊作职业平衡顾问...麻烦各位了.....不过,
: 为了让D&D更真实...我深信这些努力都将会是值得的!(前提是我没偷懒...或半途而废...
: )
: PS:我会用EXCEL作辅助...这样参数比较好算XD
我是天罗万象板的板主 虽然它是将近十年前的系统我还是觉得它写的很棒
你能想像一套系统的核心规则只有五页而且有将近两页是技能简介吗?
就算加上技能与装备详细解说也不过将近二十页 另外一百多页都是世界设定与背景
它只写了游戏进行最低限度的必要规则 除此之外由GM决定就好
而这已经足以对应游戏中会遇到的多数情况
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嗯 我一定是画工程图画到疯了才会拿宝贵的洽公打茫时间来po这种东西... (远目)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.23.144.248
1F:推 cinnabardust:lol 比GURPS还麻烦的战斗规则!! 太可怕了 11/26 17:35