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※ 引述《psylatanix (我只想当个路人)》之铭言: : 因为最後一次要请人来 带团 : 基於礼貌问题,我们应该先熟悉一下基本规则 : 我不太懂泛统 所以有几个问题想请问大家一下 : 1.泛统板本不一样 有没差很多? 需要先问要跑那个板本的吗? : 2.讲解规则大概需要多少时间吗? 一个半以内能讲的完吗? : 3.我印象中创角似乎比较久,听说客座dm要带角色来? 所以不考虑创角的话 : 有谁愿意在4/27号那天 帮忙讲一下基本规则吗? : (战斗 掷骰子 计算方式) 路人乱入回文 GURPS 3版与4版是有明显差异的,可能的话问清使用版本为佳。 在基本的创角上,4版改变了属性与技能的cp花费,某些特徵的细节也有所修 正,而战斗上,部份的规则也与3版不同。 GURPS基本的判定方式都是掷 3d6 ,越低越好,并且游戏中只会使用d6。 而下面是GURPS 3版的基础战斗规则,没有解释的很细就是了。 在基础战斗中,不必使用六角方格纸来作战斗的标示,所有的流程都有所简 化,适合希望「扮演」重於「战斗」的GM来使用。在此,一个回合定义为一 秒,回合中大概有下列几个阶段。 零、决定行动顺序 A、简易法 丢骰子比大小,最大的先行动,接着顺时针方向轮流。若有人控有 一个以上的角色,轮到他时可以自行决定手中角色的顺序。 B、拟真法 1. 比较移动力(修正後的Speed)排序,相同就到2 2. 比较基本移动力(未经修正的Speed)排序,相同就到3 3. 比较敏捷力(DX)排序,相同就到4 4. 比较生命力(HT)排序,相同就到5 5. 比较智力(IQ)排序,相同就到6 6. 比较体力(ST)排序,相同就到7 7. 最後一招,丢骰子比大小排序 一、状态判定 1.HP为0或以下的气绝判定:3d vs HT+意志修正 2.朦胧状态的回复:3d vs HT+意志修正 3.法术、超能力等异能的发动 4.其他 二、行动选择 角色有以下的几个行动可供选择。 1.移动:移动力为5的话,跑步移动则是5码距离,走路移动则约为一半。 2.改变姿势:站姿变蹲姿之类的动作。 3.准备:将武器呈预备状态、提起盾牌、准备物品等。 4.瞄准:远程武器可以做瞄准动作,以求更精准的攻击。 5.攻击:一般的攻击。 6.全力攻击:有几个小选项。 a.对同一目标,多攻击一次。须有两把准备完成的武器或使用後无须再 准备的武器。 b.做一次假动作,接着攻击。 c.一次攻击,但技能判定值加4。 d.一次攻击,但命中後伤害加2。 7.假动作:假动作就是假罗...(:P) 8.等待:不做动作,除非敌人在下回合前进入了你的攻击范围。 9.全力防御:除了防御不做其他动作,此时你对单一次攻击可以做两次不同 的防御判定(一般只有一次),而你此回合最多只能武器格挡两 次、盾牌格挡两次。(武器格挡仍受准备与否的限制) 10.集中专注:像是施法之类的精神集中动作。 11.长时间的动作:执行持续一秒以上的动作。此时只能做闪躲的防御。 12.自由动作:时间极短的小动作。 三、行动判定 1.一般武器攻击:3d vs 武器技能+环境修正。成功的攻击只代表着,若敌人 不回避的状态下,你可以成功命中。 2.远程武器攻击:3d vs 武器技能+环境修正 3.空手攻击:3d vs 空手战斗类技能+环境修正 4.防御判定:防御时有几个小选项可供选择,所有的被动防御值都会被计入。 a.闪躲防御:3d vs 移动力+被动防御值。除了不知道的攻击外,你可以 试图闪避任何型态的攻击。而一回合并没有限制闪躲的次数。 b.武器格挡:3d vs 一半的武器技能+被动防御值。你必须持有准备完成 的武器,才能作武器格挡的动作。武器格挡并不能格挡任何 投射性武器。(某些武器技能在格挡上是以2/3计算) c.盾牌格挡:3d vs 一半的盾牌技能+被动防御值。你必须持有准备完成 的盾牌,才能作盾牌格挡的动作。你可以格挡所有的低科技 武器,包含箭矢、石弹等,但你无法格挡子弹、光束之类的 武器,但是盾牌所给予的被动防御值仍会被计入。 5.伤害判定:如果你成功做出攻击,对手又没有成功防御。此时就可以丢伤害 骰,视武器的不同而会有不同的伤害骰数。 基本上伤害值 - 防护点 = 实际给予的伤害。 回合结束,回到一。新的回合开始了。 基础战斗中由於没有六角方格,所以不计算移动力细节、面向等,某些战斗策略也 不提供,这些都将出现在「进阶战斗」。 --



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◆ From: 203.204.5.7
1F:→ kicca:另,GURPS最多的就是选用规则,全讲完大概要一天多 203.204.5.7 04/17
2F:推 psylatanix:十分感谢这位乱入的强者啊140.119.191.187 04/17







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