作者psylatanix (赛拉塔尼斯)
看板NCCU_Fantasy
标题[闲聊] XPH观後心得[2]
时间01/27/2005 00:58:32 Thu
接上一段
先说明灵能系统和秘法圣法的差别
在於它并不是格子制 而是我们熟悉的mana制
越高等法术耗的mana越凶 而每个法术所耗的mana不可超过自己的施法者等级
而其中大多的伤害法术都可靠多花mana多打伤害
例:1个打1d6的一级法术 如果花11点 就是打11d6
并没有因为自己施法者等级高火力不同 都要多花mana
这样看起来好像比法师逊多了 lv10法师 一个3环火球能打10d6
lv10灵能者 却要花一个相当於5环法的mana去打10d6
不过值得注意的是 因为灵能的火力是能任意加强的 包括dc
使得灵能有较高的弹性 去学习它种法术
(但能系又限制住自身)
所以有可能发生一招攻击性灵能打天下的情况
而且本身又是属於类似术士型态的 用了才扣mana(格子)
就实战弹性而言 确实比法师好
(但多功能性又输给法师)
同理 原本的超魔法专长 全部改为多耗mana (不过对应的环数比法术少一)
看起来好像灵能的超魔比较好用
可以早一环放 又能加强
但是...使用灵能的超魔必须耗掉一次"集气" expand mind focus
什麽是集气
在灵能中 许多专长必须要使用集气 或是有集气
平常可做dc20的专注聚气(注意一次只能有一颗 聚气是标准动作)
所以灵能者虽然不像术士一样会改变施法时间
可是超灵能专长 不能连发 或是并用
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一些混成之物/生来便有双重生命/
自物质与光影/跃出双生的存有形式/
并经实体与阴影得到存在的证明. ~埃德加 .爱伦.坡, [寂静]
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