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※ 引述《linfox (请等待…然後等待…)》之铭言: : GURPS 跟DnD 很不一样的是 : DnD 只要DM说好开什麽书、用什麽Home Rule : 玩家就可以快乐的自己写出角色纸,除非写得太过份,不然不会出大问题 : GURPS 就不一样,既然号称饭桶..err 泛统 : 不同的世界观会大大影响到角色纸长成什麽样子 其实我认为,这一点在DnD跟泛统是一样的喔,只是泛统是打明了老子就 是GM决定这世界长什麽样子,并不像DnD有那麽多预设的世界观来去跑罢了。 不过,另一点是很多玩家并不会深入的去了解预设的世界观啦,举个例子 来说吧,有人跑去问说要怎麽介绍FR世界的话,应该不少人会回答: 「FR是个强者很多,神在地上走来走去,战来战去的乱七八糟世界吧」:P 可是说认真的,神祉的数目明明是灰鹰比较多喔,有人也许要抗议,明明只有FR 才有神在那边战来战去,然後在凡人间行走的事情发生,而我要提出的抗辩是 神祉本来就如同他的本分该做的善良对抗邪恶,秩序与浑沌排斥,战来战去是天性 而在凡间行走是因为FR有着一个非常妙的时代叫做Time of Trouble时期,众神 落入凡间反省,所以才能看到这种情形,否则,在DR1358年以外的时候,是几乎 看不到神祉在地上的作为的,而且还要考虑FR的神祉设定是有意识神喔,所以我倒 是认为FR的神祉干预地面上的事情,反而不像灰鹰世界的Iuz那麽积极,FR来说的话 大致上是以强大的人和组织比较明显。 阿,糟糕,又离很大了= = -- 无论世界会变成大同还是走向末日 神族只会站在一旁静静的观看...... --



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