作者linfox (请等待…然後等待…)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [情报] 科幻小说与奇幻文学
时间Sat Jan 8 17:46:04 2005
※ 引述《cinnabardust (jjjjjj)》之铭言:
: 推 linfox:玩GURPS不好好创一次角多可惜 :) 140.119.175.66 01/07
: 推 cinnabardust:我同意楼上的意见....但若又要兼顾时间的렠 140.119.200.167 01/08
: → cinnabardust:话,能不能采用「先建立几各标准人物, 140.119.200.167 01/08
: → cinnabardust:然後再作微调」的方案? 140.119.200.167 01/08
先请DM确定好世界背景、大略角色强度之类的
然後玩家把角色概念丢给DM,请DM帮忙把角色纸写出来
最後再来做微调的动作
这应该是比较快的作法
GURPS 跟DnD 很不一样的是
DnD 只要DM说好开什麽书、用什麽Home Rule
玩家就可以快乐的自己写出角色纸,除非写得太过份,不然不会出大问题
GURPS 就不一样,既然号称饭桶..err 泛统
不同的世界观会大大影响到角色纸长成什麽样子
GURPS - Gundam 和 GURPS - Sakura War 的世界概念差很多
甚至一年战争的钢蛋跟 G 钢蛋就差了十万八千里 :P
技能种类、特殊的优缺点、不同的CP代表的强弱都不同
规则也会出现很大的歧异
(核心可能相同,可是还是会有差异)
在同样"电脑工程师"这个角色概念下,所必须拥有的技能也不尽相同
现实生活可能会有"仪器操作-计算机"、"程式设计"、"Hack"之类的
换到攻壳机动队里,可能还要多"Ghost Hack"、"仪器操作-外部记忆装置"
八啦八啦八啦~
更别提技能要切到多细、使用的方式
请询问你家DM :)
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PS: GURPS叫GM
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◆ From: 140.119.175.66
1F:推 cinnabardust:吉姆(GM)有很多种:特装型、狙击型、寒地作 140.119.200.167 01/08