作者guangshuei (瑟曲)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [闲聊] 你心目中自己所扮演的人物
时间Fri Nov 19 12:36:52 2004
※ 引述《psylatanix (『文』弱『书』生)》之铭言:
: 很多时候 我觉得大家都有点玩rpg的心态 一定要把dm开的任务完成
: 这样真的对吗? 能忠实地表现角色吗?
TRPG本来就是RPG啊。^^a
我觉得很多事情很难去说对或是不对,不过我确实遇到过会开
天窗的DM(当然之後我就不跑那位DM的团了,我不太能接受一
位DM说,你们先不要下去,那边我还没有看....)
(↑带模组的情况)
我也遇到过不给丢解除装置,要怎麽解陷阱要自己想办法的。
(不给丢解除装置是因为「找不到装置」,至於该装置是魔法
发动的,射出口是「墙壁上一个隐形的洞」。後来我们暴力摧
毁机关发动处,DM大人在事後抱怨我们不用正常的方式解除。
可是暴力摧毁也是一种解除方式啊,对冒险者来说也很正常,
接受各种不同的解决方法不就是TRPG的自由度所保障的吗。)
当然也有那种DM是只要智力丢过了,他就会把自己想了一个礼
拜的谜题解法告诉你....
(耶,老人说话很容易离题....)
(我承认表现角色个性比较符合自己对TRPG的理念,不过那也
只是我个人的情况。如果偶尔要跑战斗团,要我把角色当战
棋来用也是没问题啊。)
这种情况应该是只要DM和团员们讨论好,找出你们都能接受的
方法就行了,倒不是有一定的对错或是──好坏,也不一定就
是有扮演出角色个性的玩家才比较优。
我曾经听一位前辈说,TRPG是一种社交活动,最近渐渐有这种
感觉了,跑团之外的沟通、协调和跑团本身,哪一个才比较重
要很难说。
(不过如果要得到乐趣的话,当然两个都很重要啦。)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.37.107
1F:推 likolp:TRPG是一种社交活动 140.119.106.24 11/19
2F:推 likolp:^推 140.119.106.24 11/19