作者linfox (迟到的圣诞礼物)
看板NCCU_Fantasy
标题[讨论][TRPG] 阵营对冒险世界的影响
时间Fri Feb 27 23:02:57 2004
其实应该说的是:冒险世界中,阵营的设定为何
D&D系统中,将所有的人物划分在九个阵营框框里
每个角色在填角色纸的时候,也顺便决定了自己的阵营
但是角色真的会清楚的知道自己被分到哪个格子里吗?
也许,这是个阵营并不明显的世界
一般人在判断对方是否值得信赖时,依赖的是经验与直觉
并非凭藉侦测邪恶是否有亮
角色不见得会了解自己的阵营,甚至会误解
「做出了这样的事的我,一定相当邪恶吧。」
通常这种话都是出自中立角色之口,而不是真正的邪恶之徒
这比较像是我们现在活着的世界,比较…好吧,正常
也有可能,这是个阵营清楚呈现的世界
一般人也会知道,守序邪恶是可以靠契约来进行交易的
混乱善良的人物通常不能期待,谁知道他在行善途中会捅出什麽样的蒌子
施展侦测魔法不再是不礼貌的行为,而是可以接受的
这样的世界里,每个人都被贴上了标签
很讨厌的感觉,可是也有他一定程度的好处与乐趣
在阵营诲暗不清的世界里,一些魔法会变的特别麻烦
侦测邪恶会不会发光,不再是背後灵可以决定的,因为角色不一定清楚
牧师有可能会被自己施展的秩序之怒伤害到
Evil Bane到的能不能Bane到对手,可能都是DM需要考量的
你想要玩的是怎样的世界?
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