作者likolp (最近的奇蹟很多噢)
看板NCCU_Fantasy
标题[情报] [TRPG] 德鲁伊职业规则
时间Tue Feb 17 10:46:27 2004
以下转自奇幻修士会 arty翻译
德鲁伊职业规则
三版德鲁伊是很少人玩的职业,在3.5E中,这职业便被好好地「修理」了一番(另一个被
大修的是游侠,不过被修理的原因不大相同)。
新的德鲁伊有几个重要更动。首先,德鲁伊的武器限制取消了,现在的德鲁伊可以学习使
用各种武器,不再有不利影响。其次,德鲁伊可以随时转换法术,召唤动物盟友。第三,
德鲁伊可以带一只动物伙伴,而且伙伴还会愈来愈强。第四,德鲁伊的自然变形能力也作
了补强。
这几个是比较大的更动,其他还有一些小地方,例如加了一些本职技能,使得德鲁伊较能
生存。这些大大小小的修改,应该可以让德鲁伊增加一些人气吧。
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本职技能
德鲁伊的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(
智力)、「交涉」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(睿智)、「自然知识」
(智力)、「聆听」(睿智)、「专业」(睿智)、「骑术」(敏捷)、「观察法术」(
智力)、「侦察」(睿智)、「野外求生」(睿智)、「游泳」(力量)。各技能说明请
见第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
擅长武器与防具:德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、镰刀、短
矛、投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻
击方式(爪抓、囓咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但却禁用金属盔甲。所以他
们只穿厚布甲、皮甲或生皮甲(德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲
的功能如同金属制,见「金刚木」法术说明)。德鲁伊也擅长使用盾牌(除了塔盾之外)
,但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊,无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或法术型职
业能力,直到卸下该防具後再过24小时。
法术:德鲁伊施展圣法术(如同牧师、圣武士和游侠),列於德鲁伊法术表。他的阵营可
能使他无法施展某些违反其信念或道德观的法术,见以下有关混乱、邪恶、善良和秩序的
法术。德鲁伊在施法前必须准备欲施展的法术(见以下说明)。
欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的睿智值必须达到10+该法术等级(睿智10可施展零级
法术、睿智11可施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定
的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的睿智调整值。
如同其他施法者,德鲁伊每日只能施展有限数量的法术,他的每日法术数量参见相关表格
。睿智高的德鲁伊可以获得额外法术(见第一章相关表格)。德鲁伊不具有领域法术和神
赋力量。德鲁伊准备和施展法术的方法如同牧师,但他不能将已准备的法术转换为治疗型
法术(但请参见以下法术转换说明)。只要等级够高,德鲁伊便可以准备或施展德鲁伊法
术表上的所有法术,但是他必须在日祷时选择要准备哪些法术。
法术转换:德鲁伊可以将储备的法术能量转成召唤型法术,即使他并未事先准备这些召唤
型法术。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召
唤盟友术」。举例而言,某个德鲁伊之前已经准备了「驱离害虫」(四级法术),他可以
临时将「驱离害虫」去掉,而施展「四级召唤盟友术」(也是四级法术)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与他本身或信仰神只阵营相反的法术。举
例而言,中立善良的德鲁伊无法施展邪恶法术。第十一章法术详细说明中会注明法术是否
属於特定阵营。
额外语言:德鲁伊的额外语言选项包括木族语,此选择是附加於他的种族额外语言之外(
见第二章有关种族语言的说明)。德鲁伊还能使用德鲁伊语,这是只有德鲁伊才会使用的
秘密语言,德鲁伊在1级时便直接学会此语言。也就是说,此语言不会占用他的语言栏位。
德鲁伊语禁止外传,而且有自己的文字。
动物伙伴(Animal Companion)(特异):德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,选择包
括:獾、骆驼、凶暴鼠、犬、骑乘用犬、鹰、猎鹰、马(轻型或重型)、猫头鹰、矮种马
、蛇(小型或中型毒蛇)或狼。如果带团DM的世界有水生环境,DM可以添增以下选择:鳄
鱼、海豚、中型鲨和乌贼。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
1级德鲁伊的动物伙伴一切与其同类相同,除了边栏的注明之外。当德鲁伊升级之後,动物
伙伴的能力也会增强,见边栏说明。
如果德鲁伊放走他的动物伙伴,或动物伙伴死亡,他必须举办仪式不间断地祈祷24小时,
才能获得一个新的动物伙伴,
4级开始,德鲁伊可以从不同的表中选择动物伙伴(见边栏)。若选择了新表中的动物伙伴
,此动物获得的能力不是根据德鲁伊目前等级,而是以较低等级计算。将德鲁伊等级减掉
表上的数值,然後对照边栏中的德鲁伊等级列,以决定该动物伙伴的能力(如果调整之後
,德鲁伊的有效等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴)。例如,6级德鲁伊可以
选择豹做为动物伙伴,在决定这头豹的特徵和特殊能力时,德鲁伊的等级视为3级(即带有
-3调整值),而非6级。
自然智识(Nature Sense)(特异):德鲁伊的「自然知识」和「野外求生」技能有+2加
值。
理解动物(Wild Empathy)(特异):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物
的态度(例如熊或蜥蜴)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章
)。德鲁伊掷1d20加上魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是不关
心,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过3
0尺。一般而言,影响动物需要一分钟,但仍会因情况而定。
德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4
减值。
穿林(Woodland Stride)(特异):2级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树
丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形带有魔法阻碍,仍会
影响德鲁伊。
无踪步(Trackless Step)(特异):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且
不会被追迹。德鲁伊可以选择是否要留下足迹。
抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)(特异):4级开始,德鲁伊对精类生物(如:树精
、小妖精)之法术型能力的豁免检定,具有+4加值。
自然变身(Wild Shape)(超自然):5级时,德鲁伊每天可以变身一次,成为小型或中型
动物,然後再变回来。他可以选择变成任何动物型生物(见《怪物图监》)。与标准法术
效果不同的是,德鲁伊只能选择变成某一种样子。此能力类似「变形自己」法术,但差别
是:此效果持续时数等於德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或
变回)是标准动作,但不会引发机会攻击。
德鲁伊必须熟悉某个动物才能变成该动物。例如,若某德鲁伊从未离开过热带雨林,便无
法变成极地熊。
变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种
动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以也不能说话)。
德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级时,每日可多使用一次自然变身,见表格。此外
,8级开始,德鲁伊可以变身成大型动物。11级开始,可以变身成超小型动物。15级开始,
可以变身成超大型动物。
新身形的生命骰数不能超过人物的德鲁伊等级。例如,德鲁伊必须到12级才能变成凶暴熊
(此大型生物的生命骰数常超过12HD),即使他在8级时便能变成大型动物。
12级开始,德鲁伊可以变成植物类生物,例如蔓生怪,但仍须遵守体型限制(德鲁伊不能
变成非生物的植物,例如树木或玫瑰丛)。
16级开始,德鲁伊可以变身成大型、中型或小型的土、水、火、风元素,每天一次。此元
素身形是外加於正常自然变身的使用次数之外。除了此能力正常效果外,德鲁伊可以获得
该元素的特异、超自然和法术型能力,而且也获得该元素的专长,但他的生物类型不变(
大部分应是人形生物)。
18级开始,德鲁伊可以每天变身成元素2次。20级时为3次,而且可以变成超大型元素。
生物毒免疫(Venom Immunity)(特异):9级开始,德鲁伊对所有毒物免疫。
千面万相(A Thousand Faces)(超自然):13级开始,德鲁伊具有任意改变相貌的能力
,如同「变身自己」法术效果,但使用时必须是原本身形。
青春永驻(Timeless Body)(特异):15级开始,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值(
见第六章相关说明),并且不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。增值仍
可累计,德鲁伊也仍会老死。
脱离职业
德鲁伊若不再敬爱大自然、转成禁止阵营,或将德鲁伊语传给非德鲁伊者,会失去所有德
鲁伊法术与职业特性(包括动物伙伴,但不包含武器、盔甲和盾牌擅长)。他无法再提升
德鲁伊职业等级,直到赎罪为止(见第十一章「赎罪术」说明)。
Table 3-8: The Druid
Level Base
Attack Fort Ref Will
Bonus Save Save Save Special
1st +0 +2 +0 +2 Animal companion,
nature sense, wild empathy
2nd +1 +3 +0 +3 Wodland stride
3rd +2 +3 +1 +3 Trackless step
4th +3 +4 +1 +4 Resist nature's lure
5th +3 +4 +1 +4 Wild shape (1/day)
6th +4 +5 +2 +5 Wild shape (2/day)
7th +5 +5 +2 +5 Wild shape (3/day)
8th +6/+1 +6 +2 +6 Wild shape (Large)
9th +6/+1 +6 +3 +6 Venom immunity
10th +7/+2 +7 +3 +7 Wild shape (4/day)
11th +8/+3 +7 +3 +7 Wild shape (Tiny)
12th +9/+4 +8 +4 +8 Wild shape (plant)
13th +9/+4 +8 +4 +8 A thousand faces
14th +10/+5 +9 +4 +9 Wild shape (5/day)
15th +11/+6/+1 +9 +5 +9 Timeless body, wild shape (Huge)
16th +12/+7/+2 +10 +5 +10 Wild shape (elemental 1/day)
17th +12/+7/+2 +10 +5 +10
18th +13/+8/+3 +11 +6 +11 Wild shape (6/day,
elemental 2/day)
19th +14/+9/+4 +11 +6 +11
20th +15/+10/+5 +12 +6 +12 Wild shape (elemental
3/day, Huge elemental)
Spell Progression
Level 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 5 3 2 - - - - - - -
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - -
7 6 4 3 2 1 - - - - -
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 3 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
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