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我转录floe的文章给大家参考 一、前言 二盖一的叫牌是目前流行的一种叫牌制度架构,它的优势其实相当清楚:在相当低的线位 之下已经确定了迫叫成局的叫牌默契,留下更多的空间来让双方试探满贯。典型的例子: 西 东 1S 2C 2H 2S … … 使用二盖一架构的时候,这样的叫牌过程下已经达到迫叫成局的定义了。 然而,在实际的运用上,我们会发现到二盖一架构常常遭到误用。如果仔细考察误用的理 由的话,将可以发现有很大因素,是基因於以下一个观念上的混淆:在迫叫成局的条件达 成之後,接下来双方就应该试探满贯。本文将对这一个想法进行初步的分析与讨论,说明 此一想法上可能存在的陷阱;实际上,本文认为这样的想法在所有迫叫成局的状况下皆可 能发生,只是二盖一的架构最为明显。这可能是基於以下的两个原因: 一、 低花迫叫成局时3NT通常是优先被考虑的合约,因此它并没有提供了足够试探满贯的 空间;相对於二盖一架构,由於空间特别地宽广,因此失控的机会反而相对地增加。这是 一个很有趣的自我预言心态:因为同伴报了控制,所以(空间够的情况下)我也该报控制 、而因为同伴报了这麽多次控制,因此他一定是有兴趣朝满贯前进…… 二、 其他迫叫成局的程序相对来说,并没有如同二盖一架构一样,成为叫牌制度中的焦 点;实际上,大部分对满贯有兴趣的架构是经由某些特约获得处理。叫牌中,自由面对迫 叫成局的情况在现在的叫牌制度下是相当零散的;所以,现在的桥手也较少有系统地考虑 此一方面的问题。 一个很简单的事实是,满贯其实和一局是有相当距离的:可能差了一磴牌、两磴牌甚至是 三磴牌(在轻开叫的情况下)到四磴牌(轻开叫加上轻的迫叫成局);也就是说,一旦叫 牌建立了迫叫成局的情况,盲目地试探满贯可能是种不自量力的行为。本文将以此问题作 为讨论的对象,希望能够做出一些简单的原则,说明何时迫叫成局之後应该试探满贯,何 时则应该试着采煞车。 二、迫叫成局情况下满贯试探的不同类型 我们首先将迫叫成局的模式分成几种情况,讨论这里不同的满贯试探模式。基本上,迫叫 成局成立时经常会出现叫牌双方中至少一方的力量未知(也就是它并不是一个有限叫品) ,造成认知上的暧昧,为之後可能的擦枪走火创造了舞台。我们将以以下四种分类作为主 要探讨说明,然而要注意的是,在这里很多失控往满贯前进的叫牌并非本文主要讨论的目 标,但是为了说明清楚而加以陈列。以下以符号○代表点力范围确定,符号?则代表点力 范围不清楚的非有限叫品: α. 被迫叫成局者? VS 迫叫成局者○ 典型状况是一线高花开叫之後的Splinter(虽然Splinter常常遭到误用),在这样的情况 之下一般来说问题不至於太大,大部分的时候被迫叫成局者是队长,他可以单方面地决定 合约。 在一种情况下叫牌程序可能出轨(更精确地说,在三种类型的迫叫成局之下此一状况都可 能会出现),此为被迫叫成局者要求某特定的关键张(通常两张或者更多)。在这样的情 况下会叫牌一方一路以cue-bid压迫同伴,导致:一、迫叫成局者误以为自己拿的是关键 张而直跳满贯(由於後者认为自己已经将力量界定清楚,因此他可以直接表明状况:这种 心态是否正确?本文并没有能力特别加以讨论);二、迫叫成局者将短门控制报出,另一 方误以为是关键大牌冲上满贯。对於这两种情况主要的关键问题,在於试探满贯过程中 cue-bid的正确运用,严格地说,本文并不准备加以处理。 β. 被迫叫成局者○ VS 迫叫成局者? 通常的情况是开叫者做出有限叫品的开叫:如开叫1NT,或者是开叫者开叫1m再跳叫2NT, 最後,是在答叫者作出有限力量的答叫之後,开叫者以各种方式作出迫叫成局的情况。 再一次地,由於有限叫品的介入,这样的迫叫成局架构下问题不会太大:如果有出轨的情 况,那通常是拿了强牌的迫叫成局者(有限叫品的答叫力量大半都未达迫叫成局,因此对 面要试探满贯必定是拿了很强的牌)失去了理智,作出过多的幻想所产生的结果。对此本 文只能以「冷静」这一道德劝说作为处理的最基本解决方法,这个办法在大部分的情况下 ……有效。当然无可讳言地,这些叫法的後续发展(尤其是开叫者倒叫、跳叫新花之後的 发展)比较少被详细讨论,一般来说都预设了拿强牌的人知道何时应该前进、何时应该煞 车。这一篇文章主要要谈的,并不是这一种满贯幻想症的情况。 另外一种情况,则是被迫叫成局者火力强大,如开叫2NT、1NT或者开叫一线低花再跳叫 2NT ,此时答叫者正好属於最低限的迫叫成局、有时还带有些乐观想法(如同伴若是最高 限、或有一些特定牌张则有满贯)。此一情况较符合本文的主旨。这个时候由於火力强大 的人不知道同伴迫叫成局的力量如何(可能很低但也可能很高),因此很容易义务性地报 控制给同伴听:但是问题却在於,基於被迫叫成局的人拥有可以报许多次控制的实力,因 此在整个迫叫成局的过程中叫牌极为容易失控。 S Ax 你 伴 H Axxx 1NT 2H D KJxx 2S 3D C KQx ? 如果同伴要尝试满贯的话,你的牌真的是相当好;但同伴也可能只是轻轻试探一下,如S Qxxxx H K D AQxxx C Jx这个样子。这个牌例可以说是相当危险的例子,在标准的叫 法下相当容易冲过头。 γ. 开叫者独立迫叫成局(开叫2C) 这是一个特别麻烦的情况,一般而言并没有办法以通则性的理论来加以说明;最主要的理 由在於,开叫2C的人可能强到了一种超出常理的境界:他只需要同伴的某些特定的牌张或 牌型就有满贯,但是很多情况下cue-bid、询问叫或者询问叫都没办法完全的涵盖。个人 到目前为止习惯用Marshall Miles建议的答叫架构,但是它也不可能解决所有的问题。 不过从另外一个角度来说,开叫2C的情况并不会出现本文主要想处理的,在力量未明的情 况下,迫叫成局之後便习惯性地试探满贯。很有趣的理由在於答叫者力量过弱,因此并不 会有太多的妄想;相对的开叫2C的人则力量够强,这使得他比较能够清楚地知道他需要的 是同伴的哪些东西:虽然会像前面所言,他可能没有好的办法去探询同伴的资讯。 δ. 被迫叫成局者? VS 迫叫成局者? 二盖一叫牌架构是最典型的例子。在此情况下双方的力量大致相当,因此有着相对来说足 够配合同伴示叫控制的实力;也就很可能出现本文所讨论的情况:两边都在习惯性地报控 制,都误认同伴是试探满贯的「队长」。 我们现在仔细检讨此情况。首先考虑典型的失控情况:双方在不断的报控制情况下最後终 於「束叫」满贯。因此,我们必须注意到连续报控制的过程。 S AQ 你 伴 H Qxxxx 1H 2D D Kx 2H 3H C Qxxx 3S 4C 4D … 这可能是一个相当典型的例子,托二盖一架构的福,在成局线下你将所有的「货」都报给 同伴听了;然而,同伴如果持了:Sxxx HAKJ DAxxxx CAx如此火力强大的牌,我们很 难想像他会甘心於不叫上满贯。 为了更进一步呈现问题的所在,同样的叫牌过程,我们这次换到同伴的角度来考虑整个叫 牌: 伴 你 S xxx 1H 2D H Kxx 2H 3H D AQJxxx 3S 4C C A 4D … 继续前进似乎是个好主意,满贯看似不错,甚至有机会吃到十三磴;很明显的是,这时似 乎不该束叫4H,否则当同伴持了SAxx HAQJxx DKx Cxxx这样的牌,他似乎也不太有理 由继续叫下去。 我们希望这一个例子可以清楚地呈现出本文所的问题:即迫叫成局的架构下,可能出现与 试探满贯情况混淆的情形:双方都无法否认同伴或许高限力量,而连续cue-bid的过程更 加深强化了这个印象。下一节中将针对此问题尝试做出解决,而根据这一节的整理,主要 针对的状况是前述β型第二种以及δ型,其他状况则必须考虑後才能应用。 三、满贯试探的三种主要组合 这一节将对前面所讨论的状况,尝试做出一个可能的解答。在此将以二盖一的架构作为预 设的推论对象,作为分析的起点。本文推论逻辑如下:简单地说,高花一局(10磴)与高 花满贯(12磴)之间,通常是差了两磴牌(暂时不必考虑轻开叫或轻迫叫成局的情况,但 可以想见这两种情况之下距离满贯会更远);换言之,迫叫成局要达到前进满贯的要求, 必须建立在叫牌双方有可能生出这两磴牌的事实上。而这两磴牌的生出,存在着三种情况 : Ⅰ. 独立试探满贯型: 考虑被迫叫者力量的情况下,迫叫成局者力量本身已经有多吃两磴牌实力。在这样的情况 下,除非关键大牌不在(少两只A、一套AK等等)或者被迫叫成局者偷拿力量叫牌(此时 回吐一磴出去),否则应该是有满贯可打的。在这样的情况下对於试探满贯的问题并不大 ,迫叫成局者很清楚他要试探满贯。 Ⅱ. 配合试探满贯型: 迫叫成局者只比起码迫叫成局多一磴牌,另外一磴牌必须在被迫叫者身上找;此时,试探 满贯应是双方配合下的产物。如果被迫叫者没办法加以配合,那麽满贯通常不会是一个好 合约,迫叫成局者也就可以识相地放弃前进满贯的念头。 Ⅲ. 被动试探满贯型: 在这样迫叫成局的情况下,迫叫成局者只有起码的力量,因此如果会有满贯的话,将是被 迫叫成局者拥有强大火力的情况下发生的。 考虑以上三种情况,我们可以发现到两种可能的解决方式。第一种将主要认为问题是迫叫 成局的架构中,是否可以特别区分出「配合试探满贯型」的状况;无论如何,那是最容易 遭到混淆的中间地带。当然,进一步说,如果能够将三种状况做出各自的分辨的话,那是 再好不过的了。 如何从迫叫成局程序建立之後,界定三种不同的叫牌模式呢?这个问题使得我们必须考虑 第二种的解决方式:重新定义迫叫成局之後的答叫方式,将三种不同的类型作出各自不同 的叫牌路径。这便是本文所要发展的解决方针。 本文认为,在迫叫成局之後,一般习惯性地进入示叫控制的cue-bid程序,是一种错误的 发展;比示叫控制更为重要的,是迫叫成局者(与被迫叫成局者)表达他力量的区间。只 有在确定了有满贯希望时,叫牌双方才应该启动试探满贯的程序,示叫控制乃是其中的一 种方式。 基本上来说,本文希望排除「有机会报控制就报控制」的想法,取代的叫牌逻辑是「有机 会示弱就示弱」的原则。在这样的情况下,我们需要定义的是何谓「示弱」的叫品;具体 的建议如下:简单再叫王牌,或者叫出最低阶的无王,通常是3NT。 简单地说,我们的原则如下: a 如果是最起码迫叫成局/被迫叫成局的牌,优先表达示弱叫品,这并不否认持有某些 特定的控制,但警告同伴他需要更大的火力才能试探满贯。 b 如果是配合试探满贯型的迫叫成局/被迫叫成局的力量,以示叫一次之後回到示弱的 叫品。再一次不否认某个特定控制,但要求同伴要有超过起码的力量才能继续试探。 c a、b两种情况下可以容许一种弹性:即被迫叫成局者义务性地报出一次控制,即被 迫叫成局之後的下一个叫品。这样的好处是可以增加一个叫牌空间,整体的架构不受影响 ;但是,相对来说,不使用c原则也没有关系。 d 这里建议的示弱叫品,有时候可能是很连续的两个叫品,如果有某种默契的话,也可 将这两种示弱叫品进行精致化区别。以我个人的用法而言,3NT在二盖一的架构下被定义 成「王牌警告叫」,警告王牌品质不佳,可能有潜在失磴。 以上便是本文所建议的处理方案。大致来说这可能是一种古老、被我们所遗忘的叫牌逻辑 ,因此它不应该说是一种「发明」;但是无论如何,我相信这一叫牌逻辑对整个叫牌架构 来说应该是有相当的帮助。 --



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