作者shishio7 (老子可是德井啊!)
看板NCCU_BRIDGE
标题[桥牌]双人赛(策略)
时间Tue Sep 16 01:26:13 2008
序言:
社上应该有很多人都在练牌准备琴瑟盃了吧?我想也有学弟妹参加过一两次的
双人赛了(尽管可能打完还是不知道分数是怎麽算的 XD),这就像考试,你总
是要知道考试的计分方式,心里才有个底吧?
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#### 另外,琴瑟盃的计分方式好像跟一般的算法有些小不同--
*计分方式:每牌与平均分(扣除最高及最低成绩)差距计算imp。*
可能是为影响公平性把最高和最低的分数扣掉来去算平均分,比较合理。
但我想用本篇的想法与方向去打琴瑟盃跟去国桥打应该都是差别不大,都可
以适用的。
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其实社上打双人赛的高手多的是,只是之前的文章,包括我在政大的时候,
很少讨论到双人赛的打法~~所以那就由我这个4X%的常客来说嘴吧~~呵
你可能会问说,队制赛跟双人赛,不都差不多吗?还不都是一样打牌~~不对!
差非常多!两者是截然不同的思维~~
双人赛的成绩计算方式是所谓的〈逐牌论战〉,故又称"序分赛",顾名思义
就是,以每一牌每一牌的成绩单独和其他桌的同方位的人来比较,每一副牌
的成绩分开计算,上一副的成绩并不影响下一副的成绩(如被X -1100在队制
赛是大失血,在双人赛只是一牌0分罢了,以後好好打还有很多机会;换言之
,情绪大可不必受之前的牌影响,上一副搞了大飞机对於整场的结果也是小
影响而已,後面还有很多争取好分数的机会)
***另外lazebear学长的Blog对之前的双人赛(政大盃)的各牌结果也有详细的
分析,有兴趣的人可以去看看
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#### 不过先声名,本篇是在讨论双人赛的打法,但平时练牌时还是应以Team赛为主,
也就是以成约和倒约优先(安全打法),故双人赛有时会有有5-3或4-4的高花而
去打3N的叫法,队制赛并不鼓励,还是以找高花配合打四线高花优先(除非判断
牌型比较适合打3N时)
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分数的计算,举个牌例说明:(这是我某天在国桥惨烈的成绩--24.X%!!之一牌)
北家开叫
S 963
N H 97
D KQ43
C AT94
S AKQJ2 S T75 4SW4 -420 5.0 5(这是指有五桌都是降的结果)
W H QT63 E H AKJ ==> 3NE4 -430 2.0 1
D T2 D AJ75 4SW5 -450 1.0 1
C QJ C 875 3NE5 -460 0.0 1
S 84 以上的5.0,2.0,1.0应该是南北方的分数,所以
S H 8542 -420的是最高分,最高分的共有五桌
D 986 (顶分是7.0,但因为有五桌同分的关系
C K632 ,所以没有独享顶分,因此五桌的南北方可得5.0
,故相对地,东西方得2.0;而顶分是几分取决於
(我们是东西家) pair数,并没有一定是几分)
这牌可看到4S,3N都是铁牌,若是team赛大概是平牌,没有啥需要讨论的,
大家都会打4S,顶多差 1 imp,但双人赛就会有很多不同的结果,例如有
人去try3N,希望可以超打可得+430胜过打4S的+420。相对地,当4S的防家
只要吃到3副就能得到5.0分;如果这牌防3N的南家首攻C的话可得顶分7.0
(-400),不过他大概选攻H吧,可以看到庄家已有10副。
因此双人赛要注意的地方:
1.超磴非常之重要!!每一墩都很重要(包括防家)!(反之当防家那就不要被超磴)
例如4H,team赛你只要可以make就好,超磴并不重要,但双人赛你就要去考虑
去争取超磴(甚至冒倒约的危险,当然,你可以从叫牌过程判断,例如去偷
王K或旁门K,偷中的机率?偷不中的话会不会倒?等等)
当然,有时结果很难讲的,如果你偷了倒掉,别人打成,那就是坏成绩;相反
地没偷而打make,别人打超一,也是坏成绩。
那防4H时,包括你的首攻,就不一定是要抱着一定要把他防当的思维了,也许
吃到能吃的墩数就是赚到,例如:
1H-2H-3H(或3C)-4H
正常庄家应有15+ ~18- 左右,去推算庄家的大牌点,牌型,来拟定战略,看是
要赌可以倒他的机会或是保守的去努力吃到三墩。有点残酷的也令人伤脑筋的,
可能首攻就要面临决定,例如C单张或是双张该不该攻(例如庄家叫过3C的话,
有可能攻C会帮庄家忙),或是朝建立其他赢磴的想法(不引C)去打算。
W E (这种类似的叫牌会常常遇到,就是两个人最後缺控制而止於五线)
1S 3S
4C(控制) 4D
5D 5S
--
可以看到好牌的西家,他的叫牌是在想啥?就是拼老命希望同伴叫出H控制
(希望同伴至少有HK或是单张),但同伴没有(W在4D之後不能叫4H因为他没
H控制,E在5D後也没有叫5H而叫5S因为他也没H控制),所以怕H掉两墩而停住。
这时有HA或HK的人就赶快攻H啦!不要再想说有A那门不想攻了~~人家可以slam
try至少应有27~29点左右,不吃完两个H可能要被垫光了。(叫牌显示像是可以
用D垫掉H)
发现到了吗?有趣的地方--如果叫牌过程是1S-3S-4S-AP(不想slam try),那
可能首攻者可能会拿了HA没攻H,就被打到六线去了,因此叫得太精致有时反
而不好,呵(当然这是指双人赛而言啦,team赛就不能降想了),这也是双人赛
有它运气成分和赌注的地方。
2.要会算分数:
以上牌可看到,可能有的人会不去打5-3的S而去打3N试图超磴(假设4S会成的话
,你必须超磴,否则只有400分会输给420分)
因此四线高花和3N的选打是双人赛有时会面对的问题之一,而五线低花比起
team赛来就更不吸引人了,5C很难超磴,因此大家就更不会去try六线低花而
通通去打3N;相对地说,你若能叫到6C(前提是6N不能成)可能就是极佳的成绩。
部分合约的选择--先列出分数表
1(线) 2 3 4
低花 70 90 110 130
高花 80 110 140
无王 90 120 150
可以看到,低花的分数比较少(没办法,谁叫低花天生比较贱,二娘生的 XD),
打三线= +110的分数只等於两线高花而已,也输给两无王(当然,两无王难打多了,
有可能是靠敌方首攻攻的不好或防守不佳才超一的;换言之,例如 1C-1H-1N等
类似的叫牌过程,防家有可能不被超磴就是好成绩,被超一-120分则可能是坏成绩)
关於牺牲的问题,由於部份合约正常最多可以得140(3H),所以不要负到150就是
还可以接受的成绩(无身价可以倒二,有身价可以倒一,在未被赌倍的前提下)
3.何时要叫上成局?
上一篇是不是有说过,队制赛---
无身价去与不去的胜负比--6:5
无身价去与不去的胜负比--11:6
但在双人赛中,无论是无身价或是有身价通通可以把他当作1:1,等於说,
感觉上成局在有无之间时,去与不去都无不可(衡量自己的主打力和敌方
的防御,还有叫牌过程显示出的大牌位置和分配)
小满贯还是1:1,大满贯还是一样要机率高一点才去叫
4.用什麽样的态度去打双人赛?
个人认为,一般来说team赛的压力大些,因为你的表现到整队的成绩,双人赛
只要对你同伴交代就好(因此可能搞牌瞎牌的人较多 XD),所以是可以用较轻松
,练牌甚至玩牌的心情去打,也可以练习一下叫牌包括和同伴约过的特约等等。
例如:(1C)-2C ? 你和同伴约过是Michael,拿到适当的牌可以叫叫看,看同伴
有没有记得。或是(1C)-2N ?是两低还是方块带红心呢?
而且由於是逐牌论战的关系(这点前面有提到),上一牌惨败也不用沮丧太久,
稳定下来,给敌方来个大逆袭。
最後祝您双人赛顺利~~
有想到什麽的话再补充。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.65.244.56
※ 编辑: shishio7 来自: 210.65.244.56 (09/16 01:49)
※ 编辑: shishio7 来自: 210.65.244.56 (09/16 02:07)
1F:推 lazebear:辛苦了,这篇对mp双人赛的确很有用,不过琴瑟杯应该用不着 09/16 19:59
2F:→ lazebear:因为琴瑟杯采用imp计分,且预计扣除前後各4至5桌极端成绩 09/16 20:00
3F:→ lazebear:才平均,所以大家还是应该以team赛的观念去打比较正确.... 09/16 20:01
4F:→ shishio7:imp计分?用team赛的观念去打?是怎麽算分的啊?我也想知道~ 09/17 00:42
5F:推 xguyx:imp pair 就是 BBO 上常用的计分方法。 09/17 01:21
6F:推 xguyx:只是比赛有去头去尾,较不会有怪成绩 :p 09/17 01:34
※ 编辑: shishio7 来自: 210.65.244.52 (09/18 15:15)