作者shishio7 (户田很萌)
看板NCCU_BRIDGE
标题[桥牌] [队制赛]策略与想法(下)
时间Sat Aug 30 02:21:28 2008
3.叫牌非常非常非常之重要!我觉得桥牌依重要性可排成--叫牌>主打=防御
打过那麽多牌,是不是觉得,很多牌在叫完牌就等於结束了呢?(例如漏叫铁牌成局
或满贯,四红心或是五梅花比较好而去打3N)所以除了增进我们自己的主打防御技术
外,请跟你的同伴约好一些基本的制度。刚讲到了同伴~~桥牌要进步有固定的同伴
很重要,社上的很多人都已有pt了,这是好现象~~还没有同伴的人请想想看你想和
谁当搭档~~
例如:
1C-(1D)-X-->有可能是怎样的牌? 1H-(1S)-X-->有可能是怎样的牌?
(1S)-X-->通常有四张H吗? 1N-(X)--??-->2C,2D,2H一样正常吗?还是变成自然
(同强无王点力)
意义?
搭档的组合也是要注意,例如两个都是激进派或两个都是反动派(比保守派还保守
派者)都不好~~
4.主打防御的部分,当然也很重要,而且我觉得,防御的重要性可能还大於主打!
为何?因为8牌里面只有1/4的主打机会,但防御机会有1/2(防御的部分当然包括首
引,除了sule po的一些首引原则外,自己再多看些书多打牌可增进首引技巧)。
试想,把一副不该成约的6H防成了,不就等於把一副6H打当了吗?等於说,例如
前一把打6H,打出一个终局打法(挤牌或是投入之类的)漂亮的make了,结果下一把
人家6H应该倒没有倒,等於把前一副的战果抵销掉了。
所以,请用与主打时同样的专心程度在防御上~~
桥牌的叫牌,主打,防御是息息相关的,你主打愈强,敌方也会更抬高你一线或是
去牺牲,你方防御愈好,敌方叫牌也会比较保守些;相反地防御愈烂敌方叫牌愈凶
狠。
5.不轻易重赌倍
重赌倍就是赌倍後成约就变成局的意思,2H以上的部分合约都是,也就是说
2H~4D间的部分合约。
因为降变成以大搏小,风险很高。
有人说"倒一的牌不要杀",因为常自己首引或同伴首引会先吃亏一副,又或是自
己或同伴在过程中不小心犯了错或垫错,差一墩的牌就变make了;或是如果对己
己的防御实力没有很有把握的话,重赌倍要慎重些。
6.部分合约的主打防御一样很重要!
一般人大概会觉得partial是小输赢~~以分数来看--
敌方漏叫无身价一局--我方得250= 6 imp
打4H打当或是把4H防make--420-(-50)=470= 10 imp
打3D打当或是把3D防make--110-(-50)=160= 4 imp
因此3D不应成约被成约的失分等於漏叫无身价一局的2/3。
当然,竞叫的策略一样重要,例如:1D-2C-2D-3C-?(双无)
假设3C,3D在正常防守(不要太夸张的防守)下均会倒一,那pass是好选择~~
若叫了3D等於损失=50-(-50)=100= 3 imp,叫了3C等於赢得=90-50=40= 1 imp
(就是用3C牺牲2D的意思)
7.桥牌的胜负是要和另一桌比较之後才算(指team赛)
ex:(双无)1S-2H-4S-5H-X-->结果:-2,-300分
叫5H的那方大概会觉得牺牲掉敌方的4S,是赢牌;结果另一桌队友没叫上去4S,
果是输牌。
因此只看公开室或关闭室的成绩不准的,要比较後才知输赢。
8.桥牌是在比谁犯的错少的比赛,谁犯错得少谁赢。
遇到势均力敌或比自己差的桥队,只要正常发挥即可,不要去担心关闭室的同伴现
在打的如何。搞不好这圈自己和同伴表现不理想,但另一pair表现得很好弥补了过
来还倒赢也不一定~~
遇到比自己强的队伍,除非是ko赛(输了就无法进下一轮)(ko赛也许有不一样的策
略),否则还是正常的叫打防即可。期待能拿个理想中的分数例如14,13~~或是至
少两位数(虽败犹荣? XDD )在没有算胜场分的状况下,最终的VP是累积的~~因此
只要对强队不要失血太多(当然,遇到较差的队伍就要多拿点分),前四名都有机会。
9.输赢都保持平常心,不因上一副牌的表现影响下一副
常看到桥手上一把lose满贯,结果下一副冲上去当~~或是上一副大失血,下一副
去瞎成局满贯等等~~
其实八副牌中有的是机会去扳回一城,勿自乱阵脚,而且你的不稳定的表现还会
影响到同伴。
就算八副牌都在防守,都拿负分,搞不好还赢咧(另一边同伴正分拿的更多)
--->这也呼应了 7--只看公开室或关闭室的成绩不准的,要比较後才知输赢。
另外,在比赛中懂得利用机会休息也是重要的(例如当梦家时,防御时庄家长考时)
10.confidence
我指的是主打显露出来的信心,当然,不可讳言的,你主打时的信心源自於自己
的主打实力,这点就要平常去下苦工了。你主打愈有信心给敌方的防守压力就愈大
,主打愈没自信(而且还像是很怕主打或当庄的样子),敌方会愈觉得在你当庄时有
机可乘或是有着墨之处。
11.不要怕被叫裁判
会故意叫裁判的机车的人应该不多,就当作是敌方请裁判来对两边的状况做一个了
解(常见的--revoke(应跟未跟),违序首攻等)。
还有会叫裁判常是因为对叫品解释不清,或应alert未alert等。总之被叫过几次
裁判就有经验了 XD 。
最後--请善待并包容你的同伴与队友。
同伴表现的不理想,请用同理心对待之而非同情心(这两者不同喔)。
同伴或队友把铁牌打当了,他们绝对不是故意要打当的。(这好像是出自义大利蓝
队的队规)
呼~~~~以上~~:) team赛篇就到这边结束。
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◆ From: 210.65.244.48
1F:推 sule:这篇写得很好呀。 08/30 14:53
2F:推 lazebear:我也这麽认为......推...... 08/30 21:15