作者scandnavik (阿岳)
看板NCCU_BG
标题[讨论] 昨晚卡坦骑士版
时间Wed Jun 16 14:12:39 2010
先跟大家说声抱歉,昨晚让大家玩了一场这麽艰辛的卡坦,因为只k中文规则的关系,所以
有几个地方玩错,再次证明k原文的重要性。
1.野蛮人来袭时,全岛骑士「都」投入防御,「不分敌我」。这说明,昨天我们的军备竞
赛毫无意义,浪费很多资金在骑士升级、启动上。更明确地说,所有人的骑士力量相加
只要等於野蛮人的强度就行了,不需要每个人的骑士都达到野蛮人强度。防御成功後,
贡献最多的人获得分数;防御失败,贡献最少的人损失一城市。
2.Merchant这张卡正确的功能是:你只能用商人停留地的「资源」用2:1的方式换其他的
「资源」。举例来说:a发动商人卡,将商人token移到他的「羊」图板上,那麽他只能
用羊来换其他「资源」或「商品」,不能用其他「资源」。简单来说,商人是活动的2:
1港。此外,拥有商人的玩家有1分。
此外,昨天因为错误规则忽略的其他机制有:
1.移动骑士,只要是你的道路,都可以移动,可以穿过自己的殖民地、城市、大城市,但
必须停留在空的节点。移动要花一麦,移动完的骑士变成未启动。
2.驱赶盗贼。可用一个已经启动的骑士(不论强度)来驱赶盗贼。骑士停留的节点那三块
图板上的盗贼必须离开。该玩家驱赶盗贼後,可以把盗贼放到其他图板上,并抽一张该
图版周遭其中一个玩家的手牌(资源或商品)一张,就更正常盗贼发动规则一样。执行
驱赶盗贼後,骑士变成未启动。
3.截断最长道路。假设目前b玩家有一条路取得最长道路,若a玩家有道路连结到b玩家该
道路的中间,a玩家可以发动骑士移动道那个节点。如此一来,b玩家的道路变会被该骑
士截断,b玩家失去最长道路的额外胜利点数卡。
变体规则:
1.玩家级(会让游戏变难,游戏时间增加)
野蛮人攻击时,不再是「所有」骑士投入防御。改由这回合掷骰的玩家开始,轮流宣布
他要派多少骑士进入战斗,可以不派,也可全上。结果可能会输掉战斗(因防御强度少
於野蛮人强度),而让有些玩家失去城市。只有「被派出来」的骑士会算入防御强度,
计算贡献多寡时,也只有派出来的骑士会被计算。结束时,只有派出来的骑士变回「未
启动」状态,其他骑士不变。
2.骑士变体
掷骰前,使用「已启动」骑士,将原本停在你家的盗贼赶去别地方。发动的玩家可以将
盗贼放到自己想要的地方,并抽走该图版周遭其中一玩家手牌一张。跟基本板骑士卡在
掷骰前发动的效果一样。
以上看来,若我们昨天有把这些机制都玩出来,规则也没玩错,我相信游戏时间可以变得
更快(bgg: 2 hrs.),玩起来也不会那麽卡,也许会更好玩,下次再来开吧。
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◆ From: 140.119.203.34
※ 编辑: scandnavik 来自: 140.119.203.34 (06/16 14:39)
1F:推 ationk:推推推推 06/16 15:47
2F:推 overtheway:喔喔!推一下~ 06/16 16:05
3F:推 kst:那请问商船卡的交易方式是如何呢?这是昨天留下的另一个疑问 06/16 16:42
4F:推 ationk:就等於跟港口一样 2:1换资源or商品(指定 游戏加快 06/16 16:58
5F:推 kst:所以说只能换一种但是任意数量罗? 06/16 17:02
6F:推 ationk:拿任意一种资源来换 任意东西 跟港口一样 ok? 06/16 17:30
7F:推 ationk:就是 同一种 06/16 17:31