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※ [本文转录自 BoardGame 看板] 作者: FreemanZ (bourbaki) 看板: BoardGame 标题: Re: [心得] 石器时代 时间: Sun May 17 11:56:11 2009 Roger讲得很好, 如果石器时代这游戏单纯考虑计算分数, 那就显得无趣而运气了(大家都会算, 那不就只要看骰子决定输赢了?) 三四人游戏的情况也许不同, 但我认为在两人游戏中, 基本资源就是一个玩家的" 马达" 1.输出能力论 举个例子: 如果我有 10 工具 5 田 7 人 , 那就有: 10+ 工具输出(工具期望值的算法我个人的想法是只要有机会使用就有一点期望值 如果这回合我派人骰木头跟食物, 那一份工具可能有两点期望值) 5*2 田输出(每份食物需要两点骰子点去得到) 7*(3.5-2) 人力输出 然後呢, 如果你有 3工具 8 田 5人 , 那就有 3+ 工具输出 5*2 田输出 5*(3.5-2) 人力输出 根据以上两个例子, 我们可以很清楚判断:基本的生人,种田,打造工具, 是非常重要的, 而且有时候田拿太多也不是很好. 值得注意的是: 种田跟打工具都是当回合可以使用, 尽管牺牲一人人力. 生人则是当回合需要牺牲两人人力, 下回才能使用. 所以基本资源的拿法还是有时期的问题, 正常打法下, 前期可能田,工具交叉拿, 中期田和生人交叉拿, 最後依照自己文明卡内容来拿. 2.资源囤积论 如果单看每回合建筑,文明卡来回分数, 可能每张都会有他的强度, 导致每回合都会想抢卡片. 但是在资源耗竭的情况下, 有时候可能完全不能成立 在两人游戏中, 同样三人去开采木头和砖块比起来, 是期望值3.6根比上期望值 2.75 来回就差1.7快两份资源, 有时候资源少, 遇上好卡在昂贵的位置, 也就只能望尘末及或是把自己资源射到乾. 而跟我对局的对手也常有游戏结束五六颗黄金当一分结算, 这也相信是我对手所不乐见的败因. 而常常令人忽略的是食物的囤积, 毕竟食物是最好取得的资源, 甚至卡片上也常常赠送, 但是有时候因为食物不足而扣资源去喂食, 其实是大亏的, 而且更影响到" 产房期" 我个人认定一场游戏没有七八个人实在很难玩, 因为买卡片要人踩, 建筑物要人踩, 基本建设也要花人踩, 卡人资源也要花人...... 其实用dominion来说, 就是action 实在需要太多了..... 一个正常的回合, 买卡片至少需要1~2人 , 买建筑也需要1~2人, 建立基本建设也要1~2 算一算去砍个木头2~3人, 一回合 七人已经算是很吃紧的了...... 如果是後期才生人, 那又很亏, 因为当回合浪费两人力又要多附一份食物 所以大概卡片 剩24张到 12张我个人叫他" 产房期" 在这时候生人算是非常重要的. 而前期食物的囤积, 对产房期的顺利进行有很大的关联, 食物囤积多可以先上车後补票, 先生一发之後在用卡片或是妈妈乐拿田, 这样才能将输出能力发展到最大. 所以根据以上讨论, 资源前期闲着没事就该多砍柴, 多拿食物, 风险不高又可以快速进入产婆期. 不要老想着要去抢四份资源的肥卡. ※ 引述《RogerLo (阿泛)》之铭言: : 相对分数的概念是成立的 可以做为概估的方向 : 但是卡片被「全部」买完的假设常常不成立 : 加上手头可用资源有限 : 或者可以派出去的人力有限的情况下 : 除了相对分数获益 尚须考量成本 与 不足以付出足量资源的亏损、风险 : 尤其「机会成本」不是那麽好计算 : 有人可以把我想要表达的概念讲的更清楚 更具体的吗@@? -- With great power comes great responsibility . --



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1F:→ FreemanZ:可是我个人是很邪念的拚命三郎就是 05/17 12:44
2F:推 Yshuan:我觉得 要一回合兼顾所有 很难 尤其是前中期 05/17 13:20
3F:推 Yshuan:在派工进行中 应该早就有 "xx绝对抢不到 所以我要yy"的想法 05/17 13:23
4F:→ Yshuan:甚至其实 在前个回合 从彼此手头资本 能观察出对方最需要啥 05/17 13:24
5F:推 Yshuan:个人走屯资路线 手上经常留5木+ 好卡刷出来很少手软... 05/17 13:27
6F:→ Yshuan:反而是建筑很少买过3 主要堵到1~7的这个消掉石金砖.. 05/17 13:28
7F:推 RogerLo:推一楼 难怪我觉得这篇文章写得好 但是怎麽跟我看到的 05/17 15:52
8F:推 RogerLo:常常不太一样 XD 05/17 15:52
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