作者thedeathhero (不眠者)
看板NCCU_BG
标题[心得] 对了
时间Sun Jan 18 06:31:10 2009
我想起来了
就是我跟南哥事後讨论了一下
我们觉得Risk把卡片和八面骰拿掉
指挥官保留 将其功能改成像Stone Age的工具一样
比如
陆军指挥官在LAND上+3 其他地区+1
海洋指挥官在海上+3 其他地区+1
太空指挥官在太空+3 其他地区+1
核能指挥官在任何地区都+2
外交官则是...我忘了南哥讲啥了 这是南哥想的
太空站一样是可以将兵力强化(还没想好该怎做)
然後我是建议卡片保留某部份(如核能部份)
并新增用钱换Strategy的卡片 还有科技等
例如兵种改良(永久性攻击+1.永久性防御+1 可以使用三.五的大只兵代替升级TOKEN)
太空站升级
然後制度上大概就维持原样 就是抢BONUS
但是禁止空降 采取一次一步的规定(我是以征服全亚洲或世界等为出发点修改 非五年)
如此Strategy卡片可以加入瞬间移动军队的卡片
还有是像接邻区块若有我军存在的话 比如"品" 我占下方两块 你占上方一块
此时我攻击骰子可无条件多骰一颗 比骰子时多比一颗(最高杀三只) 防御则没有加成
这是抄袭Battlelore的士气设定 但我不确定能否实行
总之 我发现整个修改完之後
根本就是别的游戏了
还是来做个自制台湾之战吧
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昨天睡觉前想了一下
外交官应该可以改成他所在的邻近地区无法侵略
这样才符合外交官本色嘛
另外侵略方面我想改成每个人一回合仅能进攻三块地区
否则会发生一个兵力调动不当就被打到灭国
这样你不爽我不爽他更不爽
当然这也是因为那个学Battlelord的规则导致的
因为若一次进攻多地 到时候无可避免的会出现上述所说的围攻阵型
那这样守方会很不利 便不符合攻方至少需要三倍兵力的原则
另外 围攻阵型改成死伤数固定加一 因为我发现白色好像只有两个六面骰...
而且这样比较好算
还有 兵力虽然只能一回合移动一格 但指挥官一回合可以选择一只空降
太空站我是觉得可以改成骰两次作判决 这个功能很实用而且很抄袭
也比较符合太空站是要塞的感觉(天平座要塞充能炮? 笑)
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