作者shihchenhung (......)
看板NBA_Fantasy
标题[徵文] 漫谈Fantasy Game选秀前准备工作
时间Tue Oct 20 12:56:04 2015
板上都没人发"徵文"文,小弟就来抛砖引玉一下好了。
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一. 什麽是Fantasy Game?
简单来说,这个游戏是以某项运动中,
球员的各项数据累积後做比较,再分出胜负。
也就是说,这是个以数据为胜负的游戏,
跟球员大不大牌,拥有多少球队主将,有时不见得有绝对关系。
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二. 各项数据(比项)
以Yahoo Fantasy Basketball来说,
基础设定为:FG%(投篮命中率)
FT%(罚球命中率)
3PTM(三分命中数)
PTS(得分)
REB(蓝板)
AST(助攻)
ST (抄截)
BLK(火锅)
TO (失误)
各联盟可针对喜好,增加其他项目,或删减基础设定项目。
不同的比项设定下,对球员在该联盟的价值会有程度不一的影响,
举例来说,假若某个盟设有PG, SG, SF, PF, C五个位置,不过只比锅板两项,
那麽在PG这个位置上,M. Carter-Williams将比大部分前段PG的价值还高。
另一个例子是前几年常见的状况,
有些联盟会将FT%改为FTM(罚球命中数),有时候甚至多加个OREB(进攻篮板)。
这麽一来,原本FT%是Dwight Howard的弱势不但不见了,
FTM反而变成他的优势(平均每场有5 FTM左右)。
不过这两年如果将设定改成这样,
就比较没有像D. Howard那麽明显从弱势变为优势的球员了,
以D. Jordan与A. Drummond来说,
只能说他们原本在FT%的弱势消失,
但是FTM对这两位球员来说,仍算不上是他们的优势。
如果加入的联盟比项改变越多,
在选秀前就越该花点心思,找出在那样的比项下,
从原本相对弱势变成相对优势的球员,反之亦然,
因为别忘了,这是个比数据的游戏。
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三. 玩法(计分方式)
目前Yahoo提供以下几种玩法:
Rotisserie (Roto)
Head to Head (h2h / 头对头)
Points Only (分数盟)
Head to Head - One Win
Head to Head - Points
Head to Head - Weekly Points
1. Roto
此玩法是将联盟中的所有比项,以整季作累积後,决定各队的各项得分。
单项成绩最差的队伍,该项得1分,第二差的队伍得2分,依此类推。
举例来说,假若某个12队的盟只比得分,助攻,篮板三项数据,
那麽整季下来,在得分这一项,各队将所有摆上场的球员加总後,
得分最少的拿1分,最多的则拿12分。
助攻与篮板两项亦是相同计分方式。
假若有两队的得分并列第一,那麽这两队在该项得分为(11+12)/2 = 11.5
各队的最终得分,则是将三项的得分加总,最高分的拿第一。
在Roto方式下,如果该联盟的比项越少,
选秀时就越不该放弃某单一项目,
一旦放弃某单一项目,代表着该项只能拿1分,
而比项少的情况下,每一项的比重变高,
这样将更不容易把差距追回来。
同样的,Roto计分方式下,亦不需要将某一单项数据冲太高,
因为以12队盟来说,单一数据的累积量领先第二名不论多少,
该项都是拿12分,累积更多对实质成绩并没有任何帮助。
比方假设某队选秀时已经选了浪花兄弟,
那麽在後面的选秀,就应该排除三分功能性球员(ex:Korver or Redick),
将该轮选秀顺位(或预算),拿去选能够补强相对弱势项目的球员。
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2. Head to Head(H2H)
此玩法是每周统计一次各数据的累积量,并且将各数据与该周队手做比较,
统计时间为美国周一的比赛开始,到美国周日的比赛结束。
每周的对手如果开盟者(联盟长)没有另行设定的话,
则是由Y!系统排定赛程,每周的对手都会换一次,
轮完所有的队伍之後,再从第一周的对手开始。
该周结束之後,各项数据与对手比较後,赢的拿到1-0,输的为0-1,平手算和局。
将每一项数据比较後,加总各项得分,则为该周成绩。
举例来说,某联盟只比三项,该周三项成绩都优於对手,那麽该周成绩为3-0
对手成绩则为0-3。
同时,大部分的h2h联盟会设有季後赛,
进入前段班季後赛取决於季赛成绩,
有几队能够进入前段班季後赛,则是取决於联盟长的设定,
Y!的原始设定为6队,亦可调整为4或8队。
h2h的玩法相较於Roto多了更多的运气成分,
只要能进前段班季後赛,就有机会拼到冠军,
因此季赛中,将成绩尽可能的维持在前段班,是游戏中最重要的事。
这样的计分方式下,选秀策略亦与Roto有着绝大的不同,
因为一般来说,不可能打造一支每项都赢的队伍,
那麽选到一支拥有51%以上项目优势的队伍,则是首要目标,
这也意味着可以放弃某些项目。
举例来说,在基础设定的九个比项中,
某队的季赛成绩每周皆为5-4,
不过赢的五项每周都一样,而且都海放对手,
那麽当这一队进入季後赛,纵然他的排名是第五或第六名,
在季後赛为淘汰制的情况下,该队最後能封王的机率还是很高。
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3. Point Only
跟Roto一样,是以整季为累积,不过在此计分方式下,将没有比率项目,
所有项目皆为正面或负面累积项目,
各个项目将被给予一个分数,各队每天累积的数据,转换成分数後再累计,
整季下来分数最高的拿第一。
举例来说,某联盟比得分,篮板,助攻三项,
且设定得1分可以拿5分,抓1篮板可以拿10分,1助攻可以拿20分,
若某一放上场的球员单日得2分,抓3篮板,5助攻,
他可以拿到2*5 + 3*10 + 5*20 = 140分。
当然,分数盟亦可设定负分,这样让玩法多了些变化,
比方"失败者联盟"。
在分数盟中,球员的价值有时候会有更大的变化,
因为所有数据最後都变成了单一的分数,
那就得看每个球员将数据转换成分数的能力,来决定球员在该联盟的价值,
举个夸张点的例子:
如果某联盟比火锅(BLK),加上另外8项正面累积项目,
8项正面累积项目被设定可以拿0.1分,但是每个火锅可以拿200分,
显而易见的这完全是个火锅盟,选秀时不会敲锅的球员,
纵然是多大牌的明星,大概也不会有人想要。
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4. Head to Head - Point
跟Head to Head同样是每周与一位对手比较,不过跟Point Only一样,
必须先将各数据转换成分数後再比较,
单周若得分比对手高,则该周成绩为1-0-0,反之为0-1-0,和局为0-0-1。
同时多半有季後赛,进入季後赛的资格也取决於季赛成绩,
进入季後赛之後为淘汰制。
在这个玩法下,球员的价值跟Points Only一样,可能有很大的变化,
端看每个球员将数据转换成分数的能力。
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5. Head to Head - One Win
每周同样会有一名对手,计分方式则是先比较各项数据,
若该周最後赢项目比对手多,则该周得分为1(胜)-0(负)-0(和)
反之若输的项目比对手多,该周得分为0(胜)-1(负)-0(和)
在这样玩法下,将比一般h2h更着重於打造强项,
因为不论最後是多赢对手一项,或者是每一项都赢,
该周的得分都是1-0-0,
那麽放弃某些项目,选秀时完全不选该项的功能性球员,就显得更为重要了。
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在游戏中,请记得这是个比数据的游戏,
除非在某些特例(比方说keeper盟),
否则球员有哪些数据优势,弱势,以及会伤害哪些比项,
应该不论是在选秀前,比赛过程,还有考虑交易时必须记住的。
而在选秀前,应该要先了解联盟的比项,以及计分方式,
再决定哪些球员是自己想要的,哪些是自己不要的,
选秀时照着规划走,就算球季最终成绩不甚理想,
至少在选秀时选到的球员是自己看好的,
也可以针对选秀失误的地方做检讨。
希望这篇文对一些新玩家有帮助。
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1F:推 NinePi: 终於有文章了 感动想哭 10/20 13:09
2F:推 jooo: 推推,好详细! 10/20 13:40
3F:推 sonic0702082: 推!! 10/20 13:59
4F:→ Toy17: 好详细的介绍分析文 赞啦~谢谢分享 10/20 14:10
5F:→ ocid: Z ? 10/20 16:12
6F:推 deepfeel: 感谢分享!! 10/20 16:13
7F:推 nelso: 优秀好文 10/20 16:42
8F:推 alash: 感谢好文,不过这内容与标题不太符合? 10/20 17:05
9F:→ alash: 选秀前的准备工作听起来像是做CHEAT SHEET或是看热身赛之类 10/20 17:07
10F:推 pod578: 推 10/20 19:57
11F:推 Sweeptime: 很全面的介绍文 赞 10/20 21:15
12F:推 wdv2qaz: 谢谢你!非常仔细 10/20 21:53
13F:→ shihchenhung: al大有建议标题该怎麽改吗? 10/20 23:59
14F:→ shihchenhung: 我的想法是,在选秀前要知道比项是哪些 10/20 23:59
15F:→ shihchenhung: 才能对球员的价值有个基本的判断 10/21 00:00
16F:→ shihchenhung: 以及知道计分方式(玩法),才能决定选秀策略 10/21 00:00
17F:→ shihchenhung: 因此才订了这样的标题 10/21 00:00
18F:→ shihchenhung: 至於像cheat sheet,当然也是选秀前的一部份 10/21 00:01
19F:→ shihchenhung: 有做当然更好,可以更精准的分析 10/21 00:02
20F:推 alash: 应该说我觉得这篇更像是新手教学文章吧 10/21 00:03
21F:→ shihchenhung: 没做的我想如果是老经验的玩家 10/21 00:04
22F:→ shihchenhung: 可能也还是可以选的不错 10/21 00:04
23F:→ shihchenhung: 恩,的确是这样,因为我想打一系列的文章 10/21 00:05
24F:→ shihchenhung: 由浅到深,因此第一篇会让al大有这样的感觉 10/21 00:06
25F:→ shihchenhung: 例如另一篇讲数据的文章,虽然内容少了很多 10/21 00:07
26F:→ shihchenhung: 不过那些数据整理起来也是满累人的 10/21 00:07
27F:→ shihchenhung: 而且累积了很多年,想说po出来後 10/21 00:07
28F:→ alash: 恩恩,原来是一系列文章第一篇,那就当我没讲吧 ^^ 10/21 00:08
29F:→ shihchenhung: 对板友在选秀时可能有更实际的帮助 10/21 00:08
30F:→ shihchenhung: 哈,没问题的,别这麽说,如果有好建议 10/21 00:08
31F:→ shihchenhung: 改个标题也无妨 10/21 00:09
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33F:推 e920528: 推推 10/21 11:26