作者Sweeptime (要死守本放喔)
看板NBA_Fantasy
标题Re: [闲聊] MB VI - Up & Down 选秀心得
时间Mon Oct 19 11:43:39 2015
感谢 FB 生涯和我同梯的 ruokku 的心得文 你的文笔总让我重拾开始玩这游戏的初心
今年是我 fantasy basketball 生涯的第十年
而这个集合了各类玩家(如瓶大、这个板元老板主 Iverigma 大)的联盟也来到第六年
游戏玩久了难免就想搞怪 不弄一点新花样出来 就觉得大家都依照原本习惯选
这样实在太无趣的
於是去年搞一个比率项目过半的 H2H 盟
今年则弄一个全部都是累积项目的 Roto 盟
各比项尽量互斥 不要有明显的从属关系 也不要使用太多比项 否则容易流於无方向感
这样的设计 可让大家重新思考球员价值 靠自己的专业与直觉来判断
就像是在一个 Y! 或 ESPN rank 都失灵的 Fantasy 百慕达三角洲里
让大家能动动脑筋 挑战自己的应变能力 看看最终是否能生存下来
诚如 ruokku 所言 自己确实喜欢设计一些小陷阱
比项是: FTM, 3PTM, PTS, OREB, DREB, AST, ST, BLK, TO, PF
位置 : G, G, F, F, C, Util, BN, BN, IL
在比双板(ORed + DRed) 又不比 FT%
看似俨然就是 DeAndre Jordan 盟(过去代表是魔兽)
然而不比 FG% 与加比 PF 又抵消掉一些内线的优势
或许这种比项的矛盾就是醍醐味之处
比起选秀的心得 其实我比较想分享 联盟设定的心得 毕竟分享选秀的人多
但相对讨论如何设定一个游戏平台的人少
而 Fantasy 游戏 就是一个比项与设定导向的游戏
比项的差异影响球员的价值 联盟的基础规定亦造成玩法的差异
首先 这联盟今年的设定是 Roto 加 拍卖喊价式(Live Auction)选秀
大家都知道联盟赛制影响玩法甚巨
Roto 比起 H2H 而言较为静态 但我认为它的技术性可能更高
因为大家必须竞争"同样的资源" 不太能放弃某几项来强化其他项 必须均衡发展
於是你要的东西 其他人也都想要 这在喊价会造成更多挑战
另外 Roto 赛制因为出赛数衡定 故其精髓在"趋吉避凶"
且任何微小的出赛都会被记录 最终影响成绩
不像 H2H 是那种重视短期出赛数 当周比完就结算了事
这两种赛制 Roto 就像是会记仇的伴侣 锱铢细微的陈年往事都会一一被暗中铭记
短期内看不出什麽 然而一整季被翻起旧帐 大概很难逆转
相反的 H2H 则是情绪来的快去的也快的对象 可以一周开心到超嗨 另一周翻脸像翻书
然後只要能进季後赛门槛并表现得宜 那些过去的是是非非都不重要
基於此特性 善於玩 Roto 的玩家大多"略懂" BN 球员与管控出赛数
在球季漫长的累积的过程中 突显出他们技术性的优势
目前 Y! FB 的 game log 作的很细致 简易去考察玩家是否 BN 得宜
只要观察球队的 log 再比较该球员在 NBA 平均出赛的整体数据
便知道玩家是否挑到好日子而避掉坏日子
就像联盟一个善於分析数据盟友 Gil 的一个口头禅 有些夜店咖球员早上比赛常烙赛 XD
我想棒球的 FB 里其实已经涉及这样差异的可能 但篮球似乎还没有太多讨论
题外话 这联盟的赛制是 Roto 和 H2H 轮替比的
因为不希望玩家们总专精於一种赛制 就像三国志游戏中 周瑜只威水战是不行喔
再者 选秀的形式 也是游戏构成另一个关键面
选秀通常是 Fantasy Game 最扣人心弦的一刻
每年和各位玩家们 就是等待这一期一会的机会
早年倒数秒数的 5, 4, 3, 2, 1 配合音效特别有感 近年介面改了 反倒少一点 fu
自从 Y! 推出拍卖喊价式的选秀後 我自己设定联盟就偏好用这种形式选秀
主要的原因在於"公平"
传统 S 型选秀到底有没有顺位决定论 这是一个值得讨论的题目
然而如果玩家不是在前三顺位 大概有极高机率选不到 A. Davis 却是不争的事实
可是在大家起始 budget 相同的喊价式选秀 完全不会有这种问题
不管你的提名序在第 1 顺位还是 20 顺位
爱、标金与策略 决定你能标中谁
当然喊价式选秀仍有些缺点 例如"选秀复杂性"
不少有极高 FB 知识(Y! performance 75+)但却缺少喊价手段的玩家 容易在此栽跟斗^^
另外一个问题在於"选秀时间会拉长" 以本连盟 20(队)*8(球员) 的规模
这个盟 每次提名时间上限为 30 秒 喊价追标的倒数时间为 20 秒 算是较短的设定了
但还是从晚上 10 半 选到半夜一点左右才结束
虽说中间联盟长能设定一些短暂停(最长一次可到 15 分钟) 让大家稍作休息
可是相对来说还是很折磨人 特别是玩家都很精的状态
如果要体验地狱式选秀 就去参加 20 人的吧!! 选秀时间可用 Y! 系统估计
关於拍卖喊价的策略与手段 其实值得多做讨论 但碍於文章可能太长
或许留待其他大大先进或之後另辟标题来谈
至於选秀到底占游戏成败多少 则受联盟 FA 深度而定
在总体队伍少且每队球员不多的状态下 FA 可保留一定可用的球员
那选秀就未必完全主宰玩家本季的命运
假设我们用 Y! 内定公开离盟的规模 12*13 = 156 当作基准
联盟所有被选球员总数超过 156 则 FA 的深度缩小
而规模小的联盟(人数小於 156) 则 FA 深度较大
我们常见的玩家自订的联盟(Custom League) 通常会选超过 156 人
我想这样的用意是不错的 可以让玩家多多认识一些角色球员 而非只是明星主力
然而一旦太过於执着要玩家挖掘那些角色球员 每队选过多球员 可能会破坏 FA 深度
例如 12 队;选 20 人(240) 可算几乎就挖空 FA 资源
(O-Rank 250 - Trevor Booker!!!)
玩家很难在游戏开始後"适当"从 FA 补充球员 填补选秀错误或季中的伤兵问题
而且少队多球员的结构 基本上那些角色球员也很难对球队的数据起明显作用
甚至在 BN 多的设定下 那些边缘球员也根本上不了场
这种 FA 深度与期望玩家多利用球员的想法 似乎是一个两难的问题
不过其实联盟设定者可以利用球队数与球员数的调整来取得某种程度的平衡
这个问题在球队多於 16 队以上的大规模 GM 盟 特别容易化解
举例来说 倘若现在联盟规模是 20 队 若每队选 8 人
事实上联盟被选球员仅有 160 人 和 Y! 内定的 156 人差异不大
故 FA 仍保有一定程度的活力与深度
但关键的是每队可掌握的球员变少 就像玩家在桌游时手牌数减少
当每次出牌数为衡定时 那麽势必会加重每张牌(球员)的依赖性
并且由於联盟玩家多 顶级球员就相对分散
就像三国乱世一般 你营中有赵云(蜀) 就不太可能同时有甘宁(吴)
这样的分布会呈现 队间差异较小 但队内差异较大 的情形
某种程度玩家其实还是需要挖掘 FA 的角色球员 像抽牌一样的进行战力补充
最後 谈一点 FA 的 waiver 规则 目前 Y! 可以设定未选 FA 球员衡常为 waiver
透过标金系统的操作与设定开标的频率 其实可以做许多变化
敝人的经验是一周设定较少的开标次数有助於 waiver budget 的运用
即使在比较不重视替换或洗人的 Roto 盟依然管用
我想一些小小的改变与巧思 并充分和联盟成员沟通 能够创造一个很有趣的联盟
今年这个盟行至六年 扩编 20 队 在没有做选秀调查 只是内定一个周末的选秀夜
能够全员到齐选秀 并孜孜不倦的玩成 2 小时半的选秀
我必须向每个参与成员表达最高的敬意与感谢
在此抛出一些小心得进行分享 也欢迎其他玩家大大讨论 谢谢
对了 你说我选的怎样 我只能说今年应该挺糟的..
Scoring Type : Rotisserie
Max Teams : 20
Roster Positions : G, G, F, F, C, Util, BN, BN, IL
Players Stat Categories: FTM, 3PTM, PTS, OREB, DREB, AST, ST, BLK, TO, PF
直接用 ruokku 的格式
Budget $200
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1. ( 15) Jimmy Butler (Chi - G,F) $ 81
2. ( 57) Joakim Noah (Chi - F,C) $ 22
3. ( 59) Dwyane Wade (Mia - G ) $ 13
4. ( 68) Ricky Rubio (Min - G ) $ 25
5. ( 79) Meyers Leonard (Por - F,C) $ 15
6. ( 93) Tyson Chandler (Pho - C ) $ 33
7. (115) Otto Porter (Was - F ) $ 4
8. (130) Al-Farouq Aminu (Por - F ) $ 7
--------------------------------------------------
Unused $ 0
Jimmy Butler 在这联盟是很好的选择 低犯规失误 高罚球和其他数据的输出
但球队第二犄角 我完全押在 Joakim Noah 上 很明显的并不是很乐观 ><"
而 Leonard, Porter 和 Aminu 的成长 也关系到球队的命运
另外 Wade 虽然便宜但不算很明智的选秀(他火锅退步好多!!!)
http://www.fansboard.com/careerStats/Dwyane-Wade?cate=ceff
明显的 他的生涯正在走下坡 不过今年是他的合约年 在非 keeper 联盟或许能赌一把
这队弱点很多 得分就不提... 三分和火锅大概都不佳
不过我想三分应该还是比较好从 FA 补吧... 恩 总之今年有一种不妙的感觉
以上 长文 感谢阅读
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10F:→ Sweeptime: 我过去爱参加一队选多人 因为这会突显有做功课者优势 10/19 13:48
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15F:→ AhUtopian: 最近玩的盟多了,都会故意自虐尽量选不同球员XD。 10/19 13:53
16F:→ Sweeptime: 握手 不过我没有勇气选不一样的球员 :p 10/19 13:55
17F:→ Sweeptime: 主要还是看比项决定阵容 但有一定的模组 10/19 13:55
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