作者gratitude (gratitude)
看板NBA_Fantasy
标题Salary Cap 简介 (2)
时间Fri Jan 20 11:12:47 2006
接下来看看这个游戏如何获胜。以官方的标准来看获胜,
就只有看所谓的
Sporting News Points (TSNP)。这个分数
牵涉到球员的场上绩效,其对应关系如下表:
Scoring Statistics
Statistic TSNP
Points +1
Fg Missed -.5
Ft Missed -1
Rebound +1.5
Assist +2.0
Steal +2.5
Block +2.5
Turnover -1
Triple Double +10
这个计算方式与大家常听到的 Efficiency 有一点不同。如
果仔细观察,大家会发现同样是投篮不进,如果遇到的是罚
球,就要被扣一分;如果只是一般投篮,只会被扣走 0.5分
。而且,在这种特殊的效率算法中,最不值钱的就是得分,
反而防守的几项数据较被看重。也因此, NBA中几个以防守
为主的球员在这个平台上并不会被轻视,例如现在在活塞的
Ben Wallace ,在热火的 Alonzo Mourning等。相反地,某
些只会得分不会传球不重防守的球员在这里是一文不值的,
例子就不举了,有玩过的就会知道。所以在 TSNP 的标准下
,许多苦工球员会被突显出来,当然真正的强者也不会落寞。
了解了计分标准之後,下一个问题就是如何得高分,如何
让自己的队伍出类拔萃。以下列出几个
指标给大家参考:
指标 说明 附注
Team Value 团队薪资 财力不够玩不起大车,所以
资产配置很重要。所谓三个
臭皮匠胜过一个诸葛亮,在
薪资上限之下,如何组队是
本游戏最关键的因素。组成
有绩效的球队,而不是组成
明星队。
Price Gain 上涨 球员身价上涨代表很多玩家
买进,那麽为什麽大家要抢
进,值得分析。如果总是买
进不断上涨的球员,球队的
总值就会随之提升,到最後
可运作的空间就会更大。
TSNP/G 每场绩效 买绩效最好的球员才能赢。
TSNP/G/Price 经济效益 相同的价钱下要买最好的。
但这不是唯一判断买进与否
的指标。
Last Game TSNP 上一场 上一场可能有高有低,但出
赛时间是否正常,是否中途
离开都值得注意。
Last N-day TSNP 近况 球员表现起起伏伏,各队教
练的战术与先发安排也会变
化,甚至季中交易,禁赛等
状况等有可能发生,这些都
值得注意。
Recent Schedule 最近赛程 本游戏并没有总场次限制,
谁能让自己队上的球员出赛
最多,自然得分的次数会较
多,但是也有很多球员玩10
场不如其他球员打一场。
Injury 伤病 放一个不出场的球员在队上
就不会有分数。但这个指标
中较难判断的是一个受伤的
球员要休息多久,何时返回
,掌握抓住这两个时间点是
很重要的。
Position 位置 这个球员能打什麽位置,能
不能填补你的需求。通常一
个後卫不能填补前锋或中锋
的空位。但这个游戏有规划
出一些能打两个位置的摇摆
人,这些人是很好的活棋。
Role on team 队上角色 所选的球员是不是队上的重
心球员,这会和绩效相关。
Player 球员特性 这个球员是以进攻为重,还
Characteristic 是以防守为重,还是非常全
面,他是不是大起大落,他
是不是常常受伤,他是不是
不受重用等等......都值得
考虑。
以上大致是我个人列出的一些观察结果,相信各位可能也有
其他的考虑方向。但以我玩这麽几年下来,我觉得这个游戏
的
运气成分也是很重的,技巧好不好和分数高不高只能算中
高度相关。同时,玩这个游戏最好要
抛弃个人喜好,以我个
人为例,尽管我是爵士队球迷,但我也不能只偏爵士,否则
分数帐面上一定很难看。可是这种情绪也很难避免,我唯一
一次例外是 Karl Malone转到湖人那一年,我一遇到湖人有
好赛程我就买进 Malone ,而他也确实地回报给我一次大三
元和每场平均约 40 TSNP的分数。除了这个例子之外,其他
感情用事的机会多半都是吃亏的。所以玩这个游戏要够冷静
,也要够冷血,就算那个球员的风格你不喜欢,只要会抓老
鼠的就是好猫。
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