作者chds27 (Number 27.)
看板NBALive
标题Re: 下季构想
时间Wed Aug 6 12:53:16 2008
一些玩法的建议 大家可以参考看看
季赛的第一步
1.
选秀: 此部份照旧,但采用薪资制,每名球员薪水应介於50~2000,共
选12名。
名词解释
薪水: 此薪水代表一位球员在一个季赛周所需的薪水。
季赛周: 一个季赛周为7天,也就是星期一到星期日,以周日24时作为
分界,24时之後就归类为下一个季赛周,其作用稍後叙述。
2.
薪资限制: 这里初步定薪资底限为4000,也就是在季赛期间所有球团
都必须保证吃下4000以上的球员合约,而薪资上限则无限
制,但只要超过8000在每次季赛周结算时需要另外支付豪
华税。
名词解释
豪华税: 以8000为基底
超过1~1000 :将超过值*2 增加单周支出
超过1001~2000 :将超过值*3 增加单周支出
超过2001~3000 :将超过值*4 增加单周支出 之後以此类推
球员合约:如同NBA,球员都有合约,并且合约可以被切分,例如
在交易过後由老东家负责支付%60的合约薪水,新东家
只需负担40%,所以在季赛中亦支援这种制度,但受合
约规则所规范。
合约规则:为了方便处理,在此限制一个合约最多由两个球团共同
支付,并且合约切分後双方支付额都必须高於50才算数
,也就是薪水只有50的球员他的合约是无法切分的。
范例: Kobe薪水为2000,并且原本属於湖人,但湖人将其交易至
公牛,并承诺负担40%薪水,所以在一个季赛周结算时,湖
人需支出800,公牛需支出1200。
季赛的第二步
1.季赛: 一场胜利会有1500收入(一个季赛周)
输球的话则是1000收入 (一个季赛周)
於周日24时结算出赛,并支付收入给球团。
2.交易: 只要合乎合约规则与薪资限制就可以自由交易,亦可
交易现金。
3.让渡: 若球员之合约未被分割,则球团可将球员宣告让渡,要让渡
球员时,母球团需发文公告让渡,若在48小时内的推文中有
其他全团要接收,则由推文中总薪资最低的球团无条件接收
,若有总薪资相同的情形则比推文早晚,若是48小时内无人
要接收,则母球团可以用原合约二分之一的价格重签球员(但
需高於50) 倘若无能力重签则球员自动变为FA,
4.释出: 若球员之合约未被分割,在任何时间点球团都可以把球员紧急
释出,但为防止弊端发生限制被释出的球员永远不得再回释出
他的球团,球员被释出後会变为FA。
5.自由球员:就是俗称的FA,在季赛中置底会有一篇文章叫做自由市场
,所有球团都可以在自由市场中推文签下球员,只要该球
员身份为FA。竞标的原则是,只要A球团对B球员推文出价
,那麽只要在24小时之内没有其他球团以更高的价格推文
,则A球团得标,但须注意的是出价价格必须大於等於该
球员的原始价格(一开始制定或是被释出时的薪水)。
6.季赛周结算:每周日24时会结算所有球团在这次季赛周的财务状况
公式为:
盈余+本周收入-本周支出,若是结算後为负
值则球团宣告破产。
名词解释
盈余:若一个季赛周结算时,扣除支出後还有剩下钱
则此
钱除以2後会作为球团的盈余。
破产:若球团破产但是GM还想继续玩,则在被需告破产的季赛
周内,GM要透过交易、释出、让渡等方法重整球队,确
保下次结算时不会破产,便可在下次结算後便能开始比
赛,另外被宣告破产但还想继续玩的GM要被处以罚款
罚款会增加该季赛周的支出,目前价格未定。
季赛的第三步
1.
与以往的差别:除了工作人员外,一般GM只需要熟读本文确保不破产
即可。
2.
自行决定经营方式:只想打比赛的人或只想经营的人,都可以找个人
合组一队作分工经营,而时间多的人打的比赛多
收入自然也多,便可以朝大市场球队迈进,时间
少的人组个小市场球队一周打个几场支付薪水便
可生存,等时间多一点的时候再多赚点钱补强球
队,或是增加盈余让下周没空时支付球团支出。
3.
确保稳定出赛:比赛可得收入,增加出赛慾望,为了防止乱打放水,
所以胜败收入有差。
4.
工作人员: 每次结算时都给予额外收入,金额目前未定。
(1)ROSTER制作员:制作比赛用ROSTER。
(2)赛场统计员:纪录单季赛周所有出赛,制作一个简单的txt档。
(3)人事专员:负责纪录单季赛周交易、让渡、释出,并制作txt档。
(4)大会顾问:选秀、裁定争议以及其他杂事。
(5)大会主席:每周拿txt档用程式跑出30队单周财务报表并公布。
#附注:程式要的话我会写,这东西不难。
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◆ From: 61.216.8.56
1F:推 BraonDavis:感觉很酷 但是好累没看完 太复杂了 = = 08/06 13:15
2F:→ BraonDavis:推最後一句 c大的用心 08/06 13:16
3F:推 memory0914:推推 08/06 13:20
4F:推 kenjishih:推一个 很复杂 但是听起来很有趣 08/06 14:04
5F:推 SpkSpawn:猛~~~~ 08/06 14:07
6F:→ BraonDavis:不过还是觉得主办人要有心点 不然像这季还满冏的 08/06 14:15
7F:推 demigod666:复杂 不过其实狂支付豪华税就好啦 XD 08/06 14:54
8F:推 demigod666:一周打10场都赢有15000收入 可以买6只2000万球员 啧啧 08/06 15:23
9F:推 kenjishih:如果你有六只两千万 就超过豪华税4000 08/06 16:03
10F:→ kenjishih:按规矩 4000*4=16000 + 12000(薪水) 08/06 16:04
11F:→ kenjishih:每周至少要打赢18.66场 才养的活这球队 08/06 16:04
12F:推 citt:整队都明星可以抵制不跟他打吗@@ 08/06 16:32
13F:推 demigod666:打输的也有1000 所以一个礼拜打个20-25场就养的起了 08/06 16:38
14F:→ demigod666:每个晚上打三场 假日白天多三场就有了 XD 08/06 16:38
15F:推 kenjishih:每周打这麽多场 其实还挺厉害的 我们这季不知道有多 08/06 16:52
16F:→ kenjishih:少gm打到这麽多的场次 08/06 16:52
17F:推 underwraps:好玩! 不过有点难 08/06 16:59
18F:推 demigod666:如果你先发5只R1替补一只R1那大概一个礼拜会打个50场XD 08/06 17:10
19F:推 demigod666:不过太强打到後来会没人要跟你打 ==>养不起球员 倒店 08/06 17:24
20F:推 k2143:推..阵容太强找不到人玩..XDD 08/06 17:47
21F:推 kgfight:漫吸引人的构想 可惜实行太困难了 也不会有人想要当义工 08/06 20:21
22F:推 kukini:好复杂,实行起来难度很大.... 08/06 20:26
23F:推 TracyDoIt:超赞! 08/06 21:38
24F:→ chds27:工作人员给予高薪XD 08/06 22:50
25F:→ chds27:小市场击败大市场可以有额外收入 08/06 22:52
26F:→ chds27:这部份丢给程式算就好 不需额外人工 08/06 22:53