作者kuo56 (KUO56)
看板NBAGAME
标题[讨论] NBA2K23场边报导
时间Mon Aug 8 22:46:16 2022
网址
https://nba.2k.com/2k23/zh-TW/courtside-report/gameplay-enhancements/
影片讲解
https://youtu.be/2vSjRs58_MA
直接切入重点
肾上腺素提升
另一个为了防止过度运球的新特色为「肾上腺素提升」
每位球员、每次持球可以使用三个增强
会显示於体力计量条底下
每次你进行困难的进攻或爆发性冲刺时都会消耗增强
一旦你的三个增强用尽
你会注意到你的速度和加速度
在剩余的控球时间里显着下降
虽然我也很赌烂老鼠
但是你有看过NBA球员运没几下就没力了?
为了NERF掉小老鼠,就用一个东西去限制他?
还是要卖补充饮品加格数?
整个进攻、防守的系统就是有问题啊
防守者只能看着对方的动画跑完
难道没有其他中断动画系统的方法?
做游戏脑袋这麽死?还是没做还是有钱赚没差?
近几年的2K,有哪一年不是後卫运球耍白痴投三分的
弄得篮球跟跳八家将一样,可怜
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1F:推 chenghawk : 现在就竞技大於真实了和单机玩家了 没辙 08/09 00:06
但是好笑的是,2K职业联盟根本没观赏性
2F:推 ganlinlausu : 这就解释为何要在运球过半场中间硬加一堆烂动画 08/09 08:27
3F:→ ganlinlausu : 原来是不想玩家死命按加速,但是这种做法真的脑残 08/09 08:27
4F:推 YummyMcGee : 直接取消加速不是更快?大家都慢慢走啊 08/09 08:50
5F:→ YummyMcGee : 这是为了线上设计的手段 但是害到只玩单机的玩家 08/09 08:50
6F:→ YummyMcGee : 烂 08/09 08:50
7F:推 ganlinlausu : 对,明明就有很多更好的方法,却不去思考改进,就 08/09 12:28
8F:→ ganlinlausu : 跟海绵大讲的一样,巴着原本的系统不肯改良 08/09 12:28
9F:→ ganlinlausu : 搞得游戏变得跟大便一样,一个防守球员可以上一秒在 08/09 12:29
10F:→ ganlinlausu : 三分线外面贴人,下一秒冲进禁区防守 08/09 12:29
11F:→ ganlinlausu : 完全违背牛顿力学的画面 08/09 12:29
12F:推 PanaS0Nic : 2K22的换防真的是有够天才,好想看球员实际玩怎麽想 08/09 15:31
13F:→ rgdiao : 2k24不知道可不可以(暂停)喝开特力补充体力? 08/09 17:20
※ 编辑: kuo56 (122.121.30.128 台湾), 08/09/2022 19:53:06
※ 编辑: kuo56 (122.121.30.128 台湾), 08/09/2022 19:55:33
※ 编辑: kuo56 (122.121.30.128 台湾), 08/09/2022 20:02:15
14F:推 hong213 : 好纠结 很想为了乔丹模式入手 可是又碰到这个怪怪 08/14 22:38
15F:→ hong213 : 的体力 08/14 22:38
16F:→ ganlinlausu : 先等直播主们开箱,反正还有前几代可以玩 08/15 07:18
17F:→ ChrisDavis : 上PSN再玩就好 08/19 19:32
18F:→ zingy : 篮球,是身体和体能对抗的比赛,而不只是一场「投篮 08/20 02:10
19F:→ zingy : 比赛」,这个系列回不去了。 08/20 02:10
20F:→ njpvup : 白痴运球最好改掉,不然防守也出个相对应的,整天在 09/07 11:29
21F:→ njpvup : 那瞎鸡巴运球投3分,玩个屁! 09/07 11:29
22F:推 f9932017 : 这代相对的跟前几代比改动算蛮有感了 09/09 11:01