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大家好我是TheAnswer0729 今天想跟大家介绍MyCAREER内的PRO-AM球队模式 也顺道分享我们球队从组成到排进世界排名的心路历程 还有近日已经开始比赛的NAB2K League选手选拔赛的参赛心得。 PRO-AM https://imgur.com/a/XKGnMtF 一、创建队伍 必须由一名未加入其他队伍的玩家进入PRO-AM球馆创建球队,创建完成後即可开始招揽其 他玩家入队,在选择队员时可依球队所缺类型来决定,场馆会依球队等级改变外观及开放 自创内容变更的权限。 二、进行比赛 要开始PRO-AM的比赛必须先进入球馆,且至少须三名玩家在球馆内才可开始搜寻对手(不 足的位置会用电脑来填补),未开始搜寻或搜寻到对手前皆可在球馆内热身(小提醒:球馆 内的延迟时间大约五秒,也就是你投球之後队友会在五秒後才看见你的动作,所以想在球 馆内练习同步跑位的战术会有一点困难)。 三、球员类型 2K18MyCAREER的球员类型划分得更细了,除了基本的PG、SG、SF、PF、C五个位置外,每 个位置都有非常多不同取向的能力供玩家选择,依照每位玩家设定的类型不同;球队比赛 时的打法、战术走位也会有所不同,能熟悉队友的习性,进而培养出球队的默契,就是 PRO-AM模式吸引人的地方。 四、球队等级 球队最初的等级会从业余开始,接着会依照场数及胜率提升等级,共分为以下几个等级: 业余>职业>菁英>菁英1到菁英6 球队等级除了能开放自创球馆的权限外,也会依据球队等级来搜寻等级相近的对手。另外 ,等级越高获胜後的VC奖励也会越多。 五、世界排名 PRO-AM有全世界前100名球队排行榜。初步推测,想要挤进百大排行榜内,球队等级至少 需菁英4。由於排行榜内胜率及场次差距较大,所以个人认为要上榜主要是看"隐性"的积 分。赢过等级越高的球队,积分就提升的较多,相反的,若输给等级较低的队伍,排名可 是会掉很快的。 (ex:赢"菁英3"球队一场的积分,可能可以抵过赢"菁英1"球队三场) 所以如果想要在百大排名内看见自己球队的名字,除了你的球队等级有菁英4以上,还要 尽可能的赢下高等级的队伍,才能让排名大幅度的上升。 以上推测皆是依我们球队排名浮动所得出之结果,但不代表实际设定是如此。 【Chill for life TAIWAN】 从对手到队友 意外挺进世界排名 https://imgur.com/a/PdYZAHK 一、球队来由 我们所属的球队名称【Chill for life TAIWAN】。起初我们由玩家自办的线上联赛认识 ,在多次对阵中渐渐的熟识,从对手变成了朋友。最後决定与几位志同道合的夥伴一同( 抱大腿)挑战PRO-AM。 创队初期我们约有7-8位玩家轮值,一段时间後因为上线时间凑不起来的缘故最後剩下五 位。虽然只有五位玩家,但彼此都能配合固定的上线时间,也因为刚好五位队员,我们在 後期进行战术及布置防守站位上顺利许多。 由於每位夥伴皆经过联赛的洗礼,在观念及操控上有一定的实力基础,所以在提升球队等 级的时候并没有遇到太大的阻碍,靠着防守、良好的出手选择以及临机应变的跑位,将球 队胜率约保持在九成左右。那时的我们并没有特别以百大排行为目标,也不清楚上榜的条 件为何。 二、初入世界百大排行榜 https://imgur.com/a/PbmpTnF 五人只要一有时间能上线,就会在LINE的群组里报数,全员到齐就会开团。经过一段日子 频繁的比赛後,球队等级提升到了菁英4,又凑巧在一次无意的情况下点开排行榜,意外 发现球队名字出现在第99名,大夥都感到非常兴奋,在一阵爽来爽去的欢呼声中,我感受 到大家对於球队的认同,也对球队的未来抱持着无限希望。 三、无法跨越的高墙 https://imgur.com/a/z7SHS5N 进入百大排名後没什麽特别的改变,只是在赛後更关注自己的排名了。球队没有改变太多 打法,大多数的比赛都是藉着慢慢建立起来的走位默契来进行,排名也很顺利的从99名爬 升到85名左右。有时候遇上强劲对手虽然还是会不小心落败,但通常我们都能在下一次的 对阵中讨回,那时候还没碰上有队伍能让我们连续落败,直到遇上了"比克"队。 用七龙珠的比克作为队徽,由日本玩家组成的队伍。那时候他们的世界排名是在75名左右 ,印象中那时候我们对上了六场,除了一场他们全员断线判我们赢外,其余五场我们都以 些微比分落败,这道无法跨越的高墙给予了那时候的我们重重的打击。但这道墙的存在, 使我们开始明白赢球不应该是理所当然。 於是我们集思广益,彼此分享观看NBA球赛看到的战术,也徵询一些专业选手的建议,针 对队伍的特性,建立起属於我们球队攻、防两端的战术;无论是采取区域联防或是一对一 盯人,都能有相对应的突破方式。亦为了配合队伍战术的推动,有两位夥伴为了符合战术 的阵容而舍弃旧有人物创建新角色。 在多次演练後我们将这些战术加入实战中,终於让我们以大比分击败了比克队。自此之後 ,我们不曾再输给这道曾经的高墙。但不得不说,若不是比克队让我们重重跌了一跤,我 们或许无法将球队状态再向上提升一个层级。 四、世界第二十三名 亚洲第一 https://imgur.com/a/lo2clTA 将战术元素加进比赛中後,球队等级也来到了菁英5,此时球队排名约落在第50名左右。 搜寻对手的时间变得很长;对手的重复率也越来越高。其中有三队皆由日本玩家组成的队 伍让我们吃足了苦头,三队的世界排名皆在我们之上,以亚洲伺服器来说,他们就是亚洲 前三名的球队。与他们的每一次对阵大家无一不绷紧神经,深怕每一个细节都会导致不好 的结果。 三队有各自的球风,有不同的进攻跟防守体系。但同样都在球的导传上非常流畅,且联防 默契极佳,就像一支训练有素的军队。每一次落败总是让我们被一股低气压垄罩,绝望感 一波波地向我们侵袭而来。 尽管大家原本各自都是常胜军,都对取胜有着莫名的执着,但我们却不曾在赛後责怪过彼 此,我想这就是能够支撑我们不断向前的原因。 我们开始在赛後检讨比赛影片,找出进攻或防守上的缺失,每一波的攻防,五人解读的角 度或多或少还是存在着差异,所以我们会反覆播放十几二十次,透过细节讨论找出五人都 能接受且确实可行的方法。有时候想来也觉得挺好笑的,以前检讨考卷也不曾这麽认真过 啊...... 我们开始从细节处着手修正後,球队的运作的确比以前更流畅了,碰上了亚洲三强的日本 队伍也不再是一面倒的局面,加上逐渐扩充的战术本,我们除了将三队胜过一轮证明球队 实力能与之抗衡外,也将排名持续向前推进。最终我们的排名落在世界第23名,亦成为当 时亚洲排名第一的球队。 五、天下无不散的筵席 期待2K19再相聚 在球队达成亚洲第一的目标後,大夥还是每天上线集合与日本三强持续拚搏,每一场比赛 的内容张力都非常高,四队都不断的精进自己,总觉得已经摸熟对方套路,却又不断出现 新的战术来突破防守。四队互咬有输有赢,最终四队在排名上都讨不到便宜。 一月初,有几位夥伴因生涯规划需短暂离队,秉持着缺一不可的精神, 【Chill for life TAIWAN】只能暂时先下台一鞠躬了,但大家也约定好,2K19再重新出发! 六、最後的最後 虽然已经一阵子没有一起奋战了,但回顾这段历程总是能让我会心一笑。初成军的队伍、 想都没想过能进到百大排名,更别提亚洲第一了;刚开始常胜的自满、历经高墙後的挫败 感、自省与检讨後提醒彼此必须内敛且不断茁壮、尊重每一场对手打好打满每场比赛,在 不断磨练後最终总会有好事降临的。 最後,感谢我有这麽好的队友能与我一同拚战一同成长;感谢所有喜欢2K的玩家让我们有 机会能在这个平台互相切磋打出精采的球赛。一路走来也碰见了许多台湾强队,必须说我 们台湾玩家并不比日本玩家差,只要时间能够配合且持续对游戏充满热忱,相信进入百大 排行以我们台湾玩家的强大及团结一定没有问题的! 以上为【Chill for life TAIWAN】创队至今的历程,希望能做个纪录并且与各位分享, 期待未来能有更多的玩家加入PRO-AM! NAB2K League选手选拔赛 https://imgur.com/a/BDFWwJh 第一年举办的NAB2K League,是由NBA球队认养的17队电竞团队组成的全新电竞比赛,与 NBA相同,需经由选秀的程序来挑选球队队员。於是从年初开始 2K18就开始在游戏内举办选手选拔,一共分为四个阶段。 第一阶段:PRO-AM球队或临时球场取得50场胜利 条件较容易,只要在期限内取得50胜即可,通常打临时比赛的玩家默契较为不足,只要有 一位玩家的球风比较自我,就会打得很辛苦。所以能找齐五位固定夥伴也是很重要的。 第二阶段:NAB2K League模式内完成40场比赛 为了选手选拔而新增的NAB2K League模式,设有固定的选拔日期及时段,在截止日前,须 完成40场比赛。比赛方式不再像前一阶段一样可以使用自己的自创角色,而是先选择你想 在场上担任的位置,再向下选择已经固定好的几种能力类型,每一种类型的身高、体重跟 徽章都相同,最後选择完出手姿势及出手速度方可开始搜寻比赛。 开始比赛必须按照1-5号位凑齐两队共10位玩家。我必须说此次选拔对於亚洲玩家来说是 相当不友善。以台湾为例,因为时差的关系,开放比赛的时间大多落在凌晨三点开始,以 致参与人数过少、搜寻不易。常常半夜起床搜寻到时间结束还打不到六场,当然也跟选择 的位置有关系,像是後期SG、PF较缺乏就比较容易搜寻到队伍。 由於比赛搜寻方式采随机配对,所以没办法与固定的队友配合,但篮球是一项团队运动, 所以遇见好队友是相对的重要。毕竟球场上什麽人都有,自干传球键坏掉的人、不回防只 想等快攻洗分数的人,太多太多意想不到的球风都会在比赛中出现。你能做的就只有做好 自己本分,做好防守及良好的出手选择,再来就只能看是否能配到愿意互相配合的队友了 。 第三阶段:求职信 完成40场比赛後会请你填写一些基本资料及同意书、还有几个类似自传的问答题,接着会 有约40题的小测验,内容分两个方向,主要是在问真实篮球的规则及情境,以及游戏内的 情境题,最後会请你录两分钟的自我介绍後上传,就完成了这份求职信。求职信开头注明 不分种族、肤色等用语,但内容都是以英文呈现,并没有提供多种语言,所以在撰写时不 确定是否能使用非英文的语系。总之我们有人用英文有人用中文,最後只能等待最终结果 。 第四阶段:面试、录取、选秀 求职信完成後需等待回信确认自己是否录取面试资格,印象中会邀请250位玩家进行面试, 最终录取102名玩家进行选秀(小犊状元签)。很遗憾的是,4/4进行选秀後,没有亚洲玩家 入选。我想语言或地区还是占有一定比率的影响吧。 最後,感谢各位喜爱2K系列玩家的阅读,希望以上内容能帮助到对於PRO-AM还不是那麽熟 悉的玩家。如果对於游戏内容或其他问题欢迎提出,我会尽我所能替各位回答。 希望NBA2K系列能越做越好,也希望有朝一日台湾能有玩家入选NBA2K电竞团队! -- TheAnswer0729 Youtube:http://0rz.tw/hboev Twitch:http://0rz.tw/WyvI1 NBA 2K --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.217.142
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NBAGAME/M.1525361319.A.9C6.html
1F:推 tony810328 : 好夥伴 明年再一起! 05/03 23:30
2F:推 kantimyat : 推 05/03 23:36
3F:推 milo52510 : 朝圣推 05/04 01:31
4F:推 dtfg : 厉害!很好奇你们玩MC模式的玩家会参加亚洲盃这种 05/04 02:22
5F:→ dtfg : 快速对战模式的比赛吗? 05/04 02:22
6F:推 tony810328 : 回D大 我们都是从线上快速对战开始玩的 05/04 06:03
7F:→ tony810328 : 也有几位夥伴在某几届亚洲盃代表台湾出赛 05/04 06:05
跟队友都是玩快速对战起家的 感谢Tony大 回覆
8F:推 a2331642 : 看过实况 猛 05/04 06:55
9F:推 EMudiay : 想看影片 玩到现在还是被比克虐 有够闷 05/04 07:52
http://bit.ly/2JRcTYE 其中一场跟比克
10F:推 ai5859132 : 推 好强.. 05/04 10:08
11F:推 ibrasane : 对到你们几乎放弃一半~~~~ 05/04 10:50
12F:推 ibrasane : 可惜现在球队变好少 05/04 10:51
ibrasane大 好球,可能要等2K19才遇的到了....... ※ 编辑: iverson0729 (125.224.93.223), 05/04/2018 12:17:41
13F:推 nwohippo : 超强 05/04 12:02
14F:推 howard199422: 推 希望更多玩家参与pro am 让亚洲更有竞争力 不要 05/04 15:26
15F:→ howard199422: 让美洲独秀。2k不止好玩还能交到一些不同领域的朋 05/04 15:26
16F:→ howard199422: 友。 很怀念跟你们对上的日子、 我是sevenseal的S 05/04 15:26
17F:→ howard199422: tep_Lose https://i.imgur.com/HMSdW27.jpg 05/04 15:26
18F:推 EMudiay : 我们有跟楼上打过欸 哈哈 05/04 15:49
19F:推 booyah0212 : 推 05/05 10:27
20F:推 jimmy30637 : 猛 05/05 12:15
21F:推 peter331 : 猛哥@@ 05/11 16:01







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