作者puppetsgame (puppetsgame)
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标题Re: [2K12] 王朝模式...好用的大bug
时间Tue Nov 8 11:57:17 2011
另外一点心得:
(1) 弱队最需要补强的不是球员,而是教练;如果 staff budget 够,换个强
一点的教练可以让球队的 overall提昇一大截。
但最机车的是,以 2k11为例,快艇会烂不是没道理的,NBA scout 一个人
的薪水就 8M(哪有 scout 拿的比总教练多两倍薪水的道理?!),什麽
都补不动,还一签三年,所以快艇三年内的战绩都很烂 - 教练 fire 不掉。
(2) 球员要养,教练也要养;如果预算不够的话,以 potential 高的为优先,
即使 offence, defence, teacher 都是 F 也没关系(都已经要烂三年了...)
,一年一签,有成长就续签一年,没成长就换人重养。
这样可以养到 B, A, C, A 的教练只要 100K的薪水。 XD
(3) NBA scout 一点意义都没有,签个 level F potential A 的就可以,签
六年以後不要理他,长不长得出来都无所谓。
(4) prospect scout 能力值 A 跟 B 是一样的(within 10% accuracy);为
了爽度,我会倾向签 level B potantial A 的球探两个, C, A 的一个。
通常过几年後就会全 A。如果不作弊偷看选秀球员能力值的话,这样会很
好用。
(5) trainer 则没话讲,一分钱一分货,只要不是哪种 Torn MCL - season 得
读档重来,这边的钱得多花一点。
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(6) 球员应该有个隐藏能力值:learning curve(学习曲线),2k的官方说法是
要有上场时间才会成长,但仍然有球员是 potential 90+却能力值动都不动
,所以抱持着要作弊就作弊到底的心态(喂),一开赛就先模拟到球季结束
,看这人到底会不会成长。如果是高「浅」力的球员,趁交易价值高先丢出
去比较实在。
所以话又说回来,untapped potential 不能刚选上就给,反正球员还有成长
空间,要确定这球员是「会长大」而且忠诚度高的,才能给。因此 untapped
potential以第二年给为佳。
(7) 维持 cap space 的方法:只有真正的 franchise player 给高薪,其他都用
首轮 2+2 当绿叶;但能力越强的球员越容易靠腰上场时间,同时养三个70+
的同位置新秀也很头痛,所以把能力「次」低的那个丢 NBDL(我是状元也照
丢,因为你的能力比我目前的先发烂),最低的当 role player 不会靠腰上
场时间。之後看养的情况(到底会不会长),以及最重要的:看忠诚度,再
决定是要丢还是要留。
即使成长度高,但 loyalty 低的,养到 80+ 就可以放生了。
二月底是续签的最後期限,即使不能直接季中续签,如果还没有「I tend to
stay around」,甚至「my agent tells me to test free agency」、「I'm
thinking about the next big pay day」,这种球员只要不是 franchise
player 都是以脱手为佳。
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