作者deathg8 (Shady)
看板NBAGAME
标题Re: [问题] 王朝的问题
时间Tue May 12 04:20:05 2009
※ 引述《jazzblues (爵士蓝调)》之铭言:
: 想请问一下大家
: 我的王朝队伍里面的球员有些明明上场时间够 心情也好
: 可是Loyalty却直直降 是怎麽回事呀?
Loyalty的下降我认为跟Rotation有关。
满足球员的上场时间,让他们保持良好心情,
这大概只能满足球员的基本需求而已;
试想若一球员潜力高、能力不错,
却永远只能埋没於板凳暴徒,那这样有何前途可言呢?
因此,
要避免球员忠诚度的持续下滑,
首先就是球员能力和定位需渐次成长(训练能力→提昇定位),
当然啦,如此一来球员的上场时间和薪资也会跟着增加,
所以我们在调整时,就以球员卡的要求程度来跟着调整即可。
有些能力和定位已经到达顶点的球员,
无法用Rotation的角度来加以解释,
这就有可能是
球员老化以後的正常现象。
以现实NBA的例子来说,就好比04年湖人的F4组合、
06年热火的老臣辅主,以及08年超赛的三巨头效应一样,
都是球员为求突破而不得不另谋他就的特殊典范,
只是说游戏里头有无这样深层的顾虑就不可知了。
其次,也有可能是
球队大牌和大牌之间的竞争(排挤)效应,
竞争什麽?当然是一哥魂、数据谁的比较亮眼,
以及谁能囊括较多的奖项(或MVP)这类量化资料的高下。
以上是个人目前的几个猜测方向,
有兴趣的请参考看看,还请不吝指正。
Role Player的上场时间我都给13+mins左右(8~10人轮替),
不过也不一定是如此,要看球员的个性和要求来决定比较准确(我现在懒得看了)。
不久之前我曾提过自己Rotation的设定基准,在此老调重弹一下:
→
替补数值别练超过85,太高会哭哭闹闹的,然後效应就直直落。
→
第6人可以练到85~89,超过90的替补会想先发;先发练到99也OK。
→
先发给他 30+、第6人 25+、Role 13+、Prospect 5+、开特力 2-。
大致想法如上述,但其实游戏并没有这麽严格地要求,
譬如
老将的数值和定位就有可能例外(可能能力90+却超开心地扮演第6人或Role)。
另外就是
一队是允许复数第6人的存在的(我最多拥有过3个心情满点的第6人)。
便宜好用不哭腰的球员讨论好像有点老梗了,
应该换推荐超贵难用又哭腰的球员才对,先来分享几个:
A.Iverson (2K~2K2那时候超好用,可惜到了2K9是被火锅王)
S.Oneal (超贵且极度坚持先发的老将,只是体力咻一下就没有了)
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◆ From: 118.161.184.172
1F:推 jazzblues:推一个!!好文 05/12 08:23
2F:推 mw1128:我的AI续约才7m 这样不算贵吧@@a 05/12 09:10
3F:→ deathg8:续约後的AI已是老将 一样难搞 但失去速度的他却更难用了 05/12 13:23
4F:→ deathg8:补充球员老化那段 未曾夺冠或已夺冠的球员忠诚度都可能降 05/12 13:45
5F:→ deathg8:未夺冠如AI、VC 已夺冠如KB、班蛙、侠客 为名为利不一定 05/12 13:50
6F:推 whizkid62:泪推AI被火锅王... 练了好久还是被巴假的 05/13 21:28