作者corn726 (天使之怒)
看板NBAGAME
标题[问题] 大家Game Speed都调多少呢?
时间Wed Dec 17 03:29:34 2008
先说一下我的状况,我是以BL2的Slider作为主要的依据,
但随每个人打法步调不同,可能也许大家的感觉会稍有出入,我以我的例子来请教一下。
我用该Slider来打,并不刻意快速进攻,大致会想要手动打成真实比赛节奏
我手动打的话Game Speed是改成45,打11分钟,但是手动打的时候在Game Speed 45的
情况下,我觉得节奏仍稍快了一些,所以有想要改成40,但是想要请教一下,更动
Game Speed的话,会对王朝电脑模拟的数据产生变化吗?
我改的是Game Play选项的Game Speed,而不是Slider里面的Speed,会否影响模拟数据?
会想知道是因为我参考前两季NBA各队及各球员各项统计数据去模拟之後得到一些心得:
以07-08球季为例:
真实NBA07-08球季 -> 球队得分超过百分:13队,最高平均得分为111分(金州勇士)
个人得分超过20分:30人
个人篮板超过10个:15人
个人助攻超过10个: 4人
个人抄截超过 2个: 8人
个人火锅超过 2个:10人
个人失误超过 3个:15人
这是实际该年几项数据的数字,我用BL2的Slider模拟几次後发现模拟用11分钟的话,
得出来的团队得分较接近实际状况,比较不会有模拟12分钟动不动就14X比13X,还有出现
过16X的窘况,毕竟NBA.com看每天对战队伍分数都打这麽高实在挺豪洨的,而11分钟模拟
之下,大概看每天对战的分数会落在9X-11X之间,也会出现七十几八十几或一百二十几分
等比较正常的数字,且全季通算队平均得分破百的队伍总数,跟07-08真实球季会差不多
但个人数据就差异较大了,几乎破上述指标的都比实际的人数来的少,尤其得分、篮板
破指标的球员都会少十个左右,助攻也没人破十,但助攻9.X的不少,所以可以接受。
若改模拟10分钟,则个人数据更低,团队得分也太低,破百的会剩下一队。
若改模拟12分钟,则个人数据得分、抄截、助攻、火锅四项破指标人数会很接近真实球季
但12分钟的团队得分几乎就每队都破百了....
所以我选择11分钟来模拟,牺牲个人数据其中几项,而让每天对战比数真实点,且团队
总得分破百队伍数量与最高总分接近真实球季。
但,刚刚有试过,更改Game Play底下的Game Speed去模拟,并没有发现跟原来模拟结果
有太大出入,故抱着疑问来请问一下,是否真的不会影响模拟的数据呢?
(应该是改了Slider的速度才应该会对模拟有影响,而Game Play则是手动游戏速度对吗?)
另外也问一下,使用BL2的Slider,大家Game Speed都是使用多少,谢谢!
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◆ From: 123.195.196.27
1F:→ jazzblues:我调成30也是每场照样破百 所以是太好得分的问题... 12/17 06:14
2F:推 waltstone:70 = = 12/17 06:49
3F:推 luxylu:我40 打8分钟 几乎都破百 纸糊的防守 12/17 08:47
4F:推 HeavyBlue:BL Slider破百太容易了 12/17 09:18
5F:推 antiall:80 打7分钟 囧 12/17 10:31
6F:推 peter331:我用BL完五分钟都在90上下而已 <囧" 12/17 13:37
7F:推 bombman:我本来用一百 认真跟电脑打都最後才分出胜负 改成七十以後 12/17 21:59
8F:推 bombman:抄球变很容易的 也不容易被开後门 我每场得分还是差不多 12/17 22:05
9F:→ peacedove:38 8分钟 BL的话可以到140 150 HOF难度 Laban差不多 12/18 13:47
10F:→ peacedove:100上下 12/18 13:47