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※ 引述《Laban (勒本)》之铭言: : NBA2K9真实设置!!! : 完全评个人经验设置,之前的贴管理员说发图不方便,这次改进了许多做成了压缩包,也 : 还有一些不足。不过至少兄弟们这次绝对能看到一个真实的NBA!!! : 特点:1、电脑的攻击手段多元化(有中投、三分、空中接力、上篮等等,不只是篮下强攻 : ),比赛数据也更真实(如果你是用2K9来模拟比赛看的话(^_^) : 2、玩家也需要考虑更合理的进攻和防守,因为电脑也学会打更多战术的机会球了。 : 3、比赛节奏更真实,投篮的机会比扣篮多得多(老兄,这是NBA,不是扣篮大赛),不同 : 队的风格有明显的差异了(马刺的合理进攻真会的让你头痛)。 : 注意!此档案本人无使用过 有兴趣使用的版友可以下载看看 : 顺便回个心得 感谢 : http://laban-chen.myweb.hinet.net/2K9/SimRealSlider.rar 下载之後马上就玩了三场,分别是LAL vs CEL. MEM vs MIA. OKL vs LAL(王朝) (都是5min + HOF) 首先是第一场LAL(玩家) vs CEL(CPU): 这场开始给我的感觉,电脑的进攻战术的确变的比较扎实了, 会有效利用Rondo or PP的切传,然後再做给Ray Gun投外线。偶尔 会让中大前锋开後门打篮下,但是命中率很低,包括Garnett 也是 一样低迷。但是不知道是因为球队专属战术的关系,整场Ray Gun 的出手次数几乎占了全部的一半,命中率也不甚理想(包括空档); 而Garnett则很少持球单打,拿到几乎直接外传。 而电脑的防守变的比较严密,嘎兽拿到球几乎都被包夹,就算 传出去也很快就会被贴上。但是队友的战术跑位也变得很积极,像 是当嘎兽或是Bynum 在罚球线附近拿到球的时候,同边的球员会很 快的自动往底线跑,或是当Kobe在三分线的时候电脑会自动过来帮 忙挡人(基本的自动战术),这种时候只要抓准传球时机就很容易在 篮下得分。但是Kobe有几球就算被两人追击,中距离侧跳的情况下 还是能够轻易得分....这是其他球员都做不到的事情@_@"至於篮下 单打..命中率是有明显降低,毕竟对方是年度最佳防守球员嘛XD 然後最後两秒钟投进致胜球,68:66 MVP:Kobe FG.10/14 3PT.2/2 FT.2/2 总计24分 另外 Bynum 拿到 11 ast. 8 reb 结论1.队友积极的跑位彻底压过电脑防守带来的困扰。 整队命中率不差,因电脑执行战术太会拖时间...所以比数很低 再来是第二场MEM(CPU) vs MIA(玩家): 这场电脑在进攻的时候感觉很无厘头,完全看不出来有一套固 定的战术系统,唯一的战术感觉像是只有开後门,Conley持球时间 超长,我控制的球员SG or PG不停的挡住对方的SG PG传球路线, 却还是被Gay先生从後面硬生生的Alley-oop四次...。再不然就是 给Rudy Gay或是Marc Gasol不停的单打,大概是看我热火禁区太单 薄?然後在这种战术系统下到第四节开始我才把比数完全拉开... (Mayo:啊我勒!?这麽重要的角色连持球时间都没有!?) 再来是热火的进攻状况,电脑的跑位跟战术就没有向湖人那麽 顺畅。可能是我不熟悉热火的进攻系统吧,在过度充斥着SF与SG的 情况下,玛格漏跟害死人几乎没有机会表现,电脑还数次把 Beasley摆到中锋去打。由於电脑的进攻效率差,所以防守起来非 常轻松。这边遇到唯一一个问题便是超截数过多,Wade轻松的获得 七抄截,Conley、Jaric的手跟Kwame没两样,一点就掉。而篮下单 打的部分,我用Beasley还能够一吃二...而Marion救个球就玻璃了 ,所以不予置评。最後领先二十分获胜,78:59 MVP:Wade FG.10/25 3PT.2/2 FT.0/0 得分22 结论2.战术果然还是看队伍!?完全无法预测对方的打法。 球员的数据比较偏向真实化,空档进球率有下降。 没有中锋的情况下有够难做战术的...大家都各跑各的。 第三场,OKL(CPU) vs LAL(玩家)王朝版:第二年 阵容:LAL OKL PG:Farmar(B.Jackson) Westbrooks Nate SG:Bryant(JR、R.Davis) M.Daniels SF:Peja(Ariza、Kapno) Durant Morrison PF:嘎兽(A.Johnson) N.Collinson Wilcox C:Mihm(Brook新人) Bynum..... Joe Smith 我声明我没有用强制交易喔@_@"都是利用Trade Block换来的球员 *Brooks是选秀进来的电脑人,所以并不重要 没甚麽好说的...虽然因为不会稿合约问题使得败嫩被签走, 但是在湖人快攻战术系统(?)下,轻轻松松领先三十分获胜。首先 遇到的状况仍然是篮下变得很好得分, 嘎兽(13min) FG.4/5 8reb 5ast 10pt; Mihm(12min) FG.6/6 2reb 2ast 16pt; Amir Johnson(5min) FG.5/6 12pt; Kobe(16min) FG.10/14 13ast 3pt.1/3 23pt; Team Total FG.39/50 59:89 Final 如同第一场比赛一样,利用高低位的配合,往底线进行攻击, 或是利用很基本的档切中距离投(传)球,都能够很有效率的得分, 由其是传到禁区之後单打几乎无敌。可能是因为对方没有强悍的防 守球员,所以造成篮下肆虐的情形。另外,只要球员手感冷掉,就 算是Kobe,对方就会采取不防守的姿态任你投,整个就是大放送。 而电脑进攻也变得没甚麽效率,就算有大空档出来还是会整个放枪 ,然後常常会不顾一切的出手,被扒的次数就增加不少,也鲜少利 用败嫩做单打的动作。反倒是Daniels+雷霆王+173三个人出手次数 极高,但是在新的Slider的调整下反而成为缺点,高出手数低命中 率,所以造成整队的手感常常是深蓝色的XD 结论3. 很明显战术还是要看球队以及阵容。若是把塞尔提克整队跟 雷霆队做交换,不知道也能不能打出一样的战术效果。而我 的湖人队在这个阵容下快攻比以前更有效率了..... 反正觉得电脑从过度打篮下变成过度投外线了@_@" 而且命中率都很惨XD,常常会出现Airball或是被BA的情形, 所以看这状况可能还是会回去玩BL Slider吧`? 毕竟电脑要够强硬才好玩啊XDD ※ 编辑: peter331 来自: 114.32.85.140 (11/17 03:30)







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