作者Laban (勒本)
看板NBAGAME
标题[陆文] NBA2K9游戏系统分析及必须掌握的攻防技巧
时间Thu Oct 23 23:46:21 2008
随着2K9的发布,越来越多的篮球游戏爱好者加入了进来,有老手也有新人。
加之2K官方宣布的移植PC的消息,想必今年将是2K系列玩家数空前壮大的一年了。能看到
一款好的作品受到如此众多玩家的青睐,真是大快人心的事情。
作品固然杰出,但其系统的复杂程度也令不少新手困窘。「上手容易精通难」是所有拟真
度高的游戏的通性,也正因如此,才能让玩家们如痴如醉的去体验着丰富游戏乐趣,去迎
接着一个又一个挑战。接下来,我谨以多年的2K系列篮球游戏经验跟大家谈谈要玩好、玩
精 2K9所必须掌握的进攻和防守技术、战术。
坛子里关於操作心得的文章很多,因此不一一详述。在这里我想谈谈游戏系统方面一些理
论性的东西,希望能给大家一些认识上的帮助。
球员如何完成一个连贯动作:游戏美工人在3D软件里设计好游戏中的角色将有可能作出的
各种动作,将这些动作作为样本文件储存。然後由游戏程序员根据相关规则、规律将这些
动作样本文件导入到游戏引擎中。在游戏运行时,游戏程序根据玩家对角色下达的各种操
作指令有规则的将这些动作样本赋予不同的角色,然後再由系统及时验算最後在显示屏上
呈现我们玩游戏时所看到的连贯的动作影像。在游戏中,比如一个由奔跑到突破的看似完
整、连贯的动作,实际上是由许多个分解开来的动作样本通过游戏程序即时演算拼装、组
合起来实现的。这些分解开来的动作样本在组合不同的连贯动作过程中难免会因为玩家的
「不合理操作」导致出现一些动作表现不协调的情况。那麽程序就会自动在这些将要出现
不协调的动作中间加入一些过渡动作。也就是我们玩游戏时看到的突然起步 => 放开所有
按键 => 自动拍着球慢慢恢复控球状态...这一系列连贯的动作,这里面就加入了过度动
作,否则突然停下来就显得很不合常理了。
一、 必须掌握的进攻技巧:突破操作时机的掌握
在理解了以上的理论之後,我们就可以尝试着通过观察来适机控制摇杆发动操作。
例如:左攻右,右手持球,预完成一个启动虚晃、转身过人的操作。正确的操作方法是这
样的:
放开左摇杆,迅速点两下RT(PS3的应该是R2)。此时被操作球员脚步开
始移动,上身开始作虚晃动作。(这个时候你有很多选择,可以向斜上推左摇杆变相突
破,可以斜下推左摇杆正面强突,我们在这里选择转身过人。)这时候注意观察球员动
作,在虚晃动作即将结束的前一刻再次按下RT然後迅速左摇杆由左至右向下划半圆
(RT+左、左下、下、右下、右)如果是左手持球,就是左摇杆由右至左向上划半圆
(RT+左、左上、上、右上、右)。这样就能顺利地完成上述动作了。这里要注意的关
键就在於操作每一连续动作的时候,一定要卡在前一个动作即将结束的时机,如果过
早输入操作指令,系统会屏蔽操作指令,自动进入过渡动作导致操作失败。过晚输入操
作指令,系统会等待过渡动作完成之後再执行下一个动作,这样就会延误战机甚至会有
被防守队员抢断的风险。说到这里也许有人已经能想到一些关於防守的东西了,没错的
罗嗦了半天,其实就是想说明这些问题 – 节奏、时机!通过对程序运行规律的了解,
去把握最佳的操作指令输入时机。
二、必须掌握的进攻技巧:突破上篮、扣篮
说到这里,不得不再搬出我以前发过的文章中的一些内容作说明。
2K篮球系列区别於其他篮球游戏且领先於其他篮球游戏最大的特点就是有一套完善的「步
伐系统」(实际就是进攻时,突破上篮和准备动作系统,在这里是我把它称为「步伐系统
」,实际叫什麽我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,谢谢)。「步伐系统」的出现,
极大程度的提高了篮球游戏的真实感,不会再出现以往篮球游戏里的上篮或扣篮时突然像
火箭一样来个飞身动作那种感觉极为不协调、不真实的情况。
在「步伐系统」中,一个重要的概念就是「重心足」,通过与右摇杆的结合,可以做出很
多很真实也很实用的动作。举个例子:在控球过程中,面前有一名防守球员。如果要作出
转身过人动作,就需要观察球员使用那只手控球,这里假设他用右手控球,面向防守球员
。那麽我们很容易分析出他在做出转身动作的时候重心应该是落在右脚的。
游戏中球员在进攻时有三种运动状态,(强调是进攻时)
1)、轻推左摇杆--慢走。
2)、正常推左摇杆--奔跑。
3)、推左摇杆+RT--俯身加速跑。
注意,第三种俯身加速跑不是任何时候都能出现,而是只有在进攻时球员位於三分线附近
或过了三分线才会出现。
举个实例来说明:单刀面向篮筐,在三分线外区域,发现即便按下RT,也没有改变奔跑速
度(这和传统的篮球游戏有些出入)进三分线了,单刀球员会在临近三秒区的时候突然上
半身一沉,是机会了!上、下、左、右任意方向推右摇杆,起步、一记漂亮的扣篮(上篮
)。
这就是「步伐系统」的精髓所在了。设计师们为进攻设计了专门的突破、上篮准备动作系
统,也就是我理解的「步伐系统」它具体有两种功能
1)、上篮前的准备动作
2)、突破前的准备动作
虽然都是用RT键发动的。但这里分别有两种发动方式,一种是按住RT键发动,另外一种则
是迅速按一下RT键然後松开。前一种只能用在上篮(扣篮)前的准备动作,而後一种则可
以用在突破前的准备动作和上篮(扣篮)前的准备动作。要根据场上情况和持球队员距离
篮板的位置选择使用合理的发动方式。
在2K9里RT键的真正含义应该是「步伐启动键」,而不是传统篮球游戏的「加速键」,因
此,没有必要在进攻时总是按住RT键不放,按住它不但不能按我们的意愿去加速,反倒会
影响我们的操作,弄得手忙脚乱。这一点大家一定要从观念上转变过来。
接下来,我们尝试去实现一套复杂的动作:从左向右攻 (右手持球)=> 转身突破防守球
员 => 冲进三分区,来到三秒区附近 => 起步、扣篮(上篮)。正确的操作应该是:第一
步,RT+左摇杆划半圆(左=>左上=>上=>右上=>右)突破了防守後,进入第二步,再次按
下并按住RT键+右摇杆。这里我强调了选择再次「按住RT键」的步伐启动方式。在理解了
新系统、RT键操作方式和功能後,我们就可以尝试着在不同情况下,利用按键组合做出一
些实用的动作。
例1、底线突破上篮:
按一下RT键松开,发动突破准备动作 =>按住RT,转动左摇杆
溜底线过人 =>松开RT键,任意方向推动右摇杆 => 完成上篮(扣篮)动作。
例2、高个球员内线靠打:
按住LT启动靠打动作(这时手柄会震动起来)=> 突然松开LT,向「重心足」方向推左摇
杆的同时按住RT+向篮板方向推右摇杆 => 完成内线强行上篮(扣篮)动作。前提是靠打
球员有足够的打内线能力。
例3、三秒区附近靠打後,移动非「重心足」勾手投篮 or 後仰投篮 or 闪身切入上篮(扣
篮):
按住LT启动靠打动作(这是手柄会震动起来)=> 按住LT键不放,迅速将右摇杆左、右晃
动,这时会出现一个持球原地转身的假动作 => 在出现上一个动作之後,可选择推住右摇
杆的左、右任意方向不动 => 便可作出勾手、後仰投篮或闪身切入禁区上篮等动作。这三
种动作的出现是由靠打时球员的「重心足」决定的,大家可以到单挑模式里去试试。
还有许多有趣的动作在这里就不一一列举了,大家可以自己去尝试、去发掘。这里我想特
别提到一个小问题,就是关於最近总有朋友说到了篮低球员只投篮、上篮而不扣篮的情况
。
出现这种情况有两个原因,一是操作不当(即便按住了RT+右摇杆),二是有的小个子球
员根本不能在篮地直接扣篮(球员属性数值问题)。
在篮底不能扣篮不是因为有没有按住RT键+右摇杆,原因还是因为先前提到的「步伐系统
」。
真实情况下,做出一个完整的扣篮动作应该是:启动、突破、加速、起步、扣篮;或者单
刀、加速、起步上篮(扣篮)。除了一些大中锋和大前锋,原地起跳扣篮能力强的球员可
以在篮底直接完成扣篮外,一般球员还是需要上述那些过程的。所以要想顺做出飞身扣篮
动作,正确的方法应该是:三分线外,有人盯防情况下,迅速按一下RT键,松开RT键完成
突破动作(这时已通过三分线,差不多来到三秒区外) => 再按住RT键+推动右摇杆 =>
动作开始,跨三步,起飞!
这种设计极大程度的提高了游戏的真实性,不再会出现xx篮球游戏里什麽所谓明星键启动
夸张动作的及不符合常理的「灵异现象」了!
我想给大家再次强调,在2K9里,利用组合键做出的都是一个完整的动作,而在动作出现
的过程中不要去动任何按键,而是去观察在这个动作之後怎样去做下一个动作,等待动作
即将完成再对手柄进行下一个动作指令的输入,这样做能使游戏中的球员动作看上去更加
真实、合理。
二、 必须掌握的进攻技巧:呼叫挡拆
说到呼叫挡拆,因该属於战术范畴了。如果要讲战术的话,就不是三言两语能表达清楚的
了。2K9的训练模式很人性化的设计了战术教学模式,大家不妨自己多看看,总结出一套
最适合自己打法风格的战术。在这里,我只谈谈在游戏中最常用和最基本的战术 – 挡拆
挡拆也叫侧掩护,是一种进攻配合。
当进攻一方的某队员持球(或运球过程)过人时有自己的某一队员上前将其防守队员的防
守路线挡住,进攻队员根据挡的位置摆脱防守,在此过程中防守方可能采用挤过或换人防
守,此时挡了的队员要根据对方的防守情况向侧後拆开等同伴分球。
在游戏中可以利用B键呼叫队友挡拆。
例如:左攻右 控球後卫持球,按下B键,这时会有一名队友上前利用身体去遮挡正在防守
你的对方球员。你需要做的就是利用这个机会,从上前封挡的队友身边迅速溜过去,从而
摆脱防守队员。溜过去以後你可以有两种选择,一是将球传给刚才帮你挡人的队员,二是
可以选择自己上篮。注意,既然叫挡拆,那麽可有以下两种情况,1、帮你挡的队友成功
挡後会拆到空当处等待持你传球,2、帮你挡的队友成功挡後不主动跑位。这就是2K9里新
加入的操作设置,挡拆B,光挡不拆LB+B。
实现起来很像足球里面的One two。实用性非常强,建议大家多研究研究。
三、 必须掌握的防守技巧:锁定防守
锁定防守是从2K8加入游戏系统的,操作方法是:在防守时玩家控制的队员脚下圆圈外狐
顶会出现一个小符号。在2K9里是一个扇形的符号,当出现这个小符号时,只需按下LT键
便能「锁定」防守队员,并在一段时间内「粘着」防守队员。也许你会认为这个系统的加
入是降低了防守难度,这样的认识也许是不全面的。相反地,由於锁定防守系统的加入,
程序会根据进攻队员和防守队员的身体姿态自动演算出一系列较为合理的攻防动作,因此
它不仅增大了防守难度(你需要跟据那些自动生成的防守动作随时对防守球员的身位进行
调整、修正),而且很大程度上增加了游戏的真实性,让它看起来更像真实的比赛。回想
一下以往的篮球游戏,进攻队员的防守队员好像没什麽关系,你跑你的,我挡我的,在身
体接触时也没有相应的反应,生硬、不合理。
在2K8中,锁定防守还存在着一些不合理的地方,主要体现在防守过於粘人,尤其是在与
高水平电脑或是与人对战的时候很难做出突破、过人动作,在一定程度上削弱了进攻。
而在2K9里,这个问题得到了根本性的解决,并且在此基础上有了很大的改进。
扇形的锁定防守标志由内至外分为三档,能体现出防守身位和防守积极性。
操作方法如下:在进攻队员身前与其保持一定距离的时候,按住LT键,如果扇形
标志中有红点亮起即表示已经锁定防守持球队员。 个人认为是2K9的一大亮点之
一, 别小看这一小小的改进,运用熟练的话,可以让你在HOF难度下防守固若金
汤,不信?听我慢慢道来!
2K9锁定防守被设置成了三档:远距离身位、中距离身位、贴身。
1、 远距离身位(一至一个半身位),即扇形最外侧红点亮起。优点:此时防守面积
最大,容易根据进攻队员动作修正防守姿态,可适机作出抢断动作给对手施加压力。 一
方面可有效遏制对方持球突破,有效地延缓进攻节奏。另一方面即便断球失误,身体失去
重心让对方做出突破动作,也有足够时间跟上,再次锁定防守。同时还可以适机操纵防守
队员封堵对方传球路线进行抢断。缺点:由於防守距离较远,不容易直接将球断下。对方
如果突然起手投篮或是往篮下吊高球便无法进行有效的干扰。对方挡拆时,处於这个距离
的防守球员会从挡拆队员身後绕过去,导致锁定「丢失」。
2、 中距离身位(半个至一个身位),即扇形中间的红点亮起。优点:防守距离适中,
在此距离,防守球员可进可退。进可抢断、贴身防守,对进攻造成巨大的阻力,退可延缓
进攻节奏,令对方不敢轻易做动作。用在以少打多的快攻防守中尤为奏效。即便对方起步
上篮,在这样的防守距离也很容易将球直接从上篮球员手中拍下。缺点:此距离虽说是强
断的最佳距离,但在抢断後也同样容易造成身体失衡让对方轻而易举的突破过去,因此在
这个距离不到非常有把握断球的情况最好不要冒然出手。对方挡拆时,处於这个距离的防
守队员很容易被挡拆队员挡停,导致锁定「丢失」。
3、 近距离身位(贴身至半个身位),即扇形最内侧的红点亮起。优点:防守距离最
近,几乎是紧紧的贴住持球队员,造成持球队员步伐紊乱,并且容易造成持球队员控球失
误,从而直接强断皮球。能最大程度的干扰持球队员发动投篮、传球、吊球等动作。对方
挡拆时,处於这个距离的防守队员通常会往挡拆队员身前「挤」,从而继续保持锁定防守
的状态。缺点:由於防守距离太近,一旦抢断不成失去身体重心便无力挽回。同样的,紧
贴防守给防守身体姿态调整带来了巨大的难度(因为2K9里,攻防双方身体接触时的物理
碰撞效果是相互的,这就需要玩家对已经发生生成的动作和将要产生的动作作出合理的判
断和修正)因此,在这样的距离下防守容易出现破绽,让对方轻易突破,导致锁定「丢失
」
看到这里,想必不少新同学已经按耐不住,跃跃欲试了。也许一些老前辈早已
满腹牢骚(什麽乱七八糟,胡言乱语,哈哈)既然都看了那麽多了,把剩下的
一些防守上需要注意的方面也看完吧,依然希望能给大家一些帮助。
四、 必须掌握的防守技巧:无球队员盯防
我们通常有一个习惯,就是持球队员在哪里,我们就让自己控制的防守队员上前去防守。
这个习惯是好的,也应该这麽去做,毕竟电脑AI能力有限,为了弥补这一点,我们确实应
该去积极防守。但是,一旦难度加大,比如在HOF难度下,我们发现电脑很容易在篮下拉
开空档,电脑下快攻速度极快,电脑很喜欢突分然後跳投,并且及其精准。搞得我们焦头
烂额!这时候,不妨改变一下防守思路,相信你的队友,而让自己控制的球员去防守无球
队员。别忘了,在难度加大的同时,电脑的AI增强,这时候你的队友AI也相应的增强了的
。举个例子吧:阵地战中,你操作的球员正在禁区弧顶防守持球队员,并且身位合理,节
奏合适。这时候你可以按一下RB+LT,控制你的中锋在篮下抢压身位。让电脑自动去防守
持球队员。因为它最终是要上篮、分球或投篮的嘛。我们何不走在他前面去作好部署呢。
通常情况下,电脑是不会冒然远投的,即便投了命中率也高不到哪儿去。我们要做的就是
防止它突进内线上篮或是把球交给内线队员。如果它突破进来,立刻指挥中锋将锁定,伺
机起跳封盖。如果它传球给内线球员,这就更好办了,立刻贴身锁定。这时还可以有多个
选择,1、举高双手干扰上篮 2、如果对方靠打,可以在锁定的同时按住LB呼唤队友包加
,这时可以迅速将控制切换至前来报价的队友,对持球队员进行抢断。包夹时持球队员会
出现身体重心失衡,是断球的最佳时机,但前提是要正面断球,否则容易被吹犯规,这点
要注意!
五、 必须掌握的防守技巧:断球
断球其实不难,关键还是掌握断球时机的问题。
相信通过上面对游戏系统的分析,大家已经能想像出什麽怎样的时机是最适合断球了,在
这里我根据自己的经验,跟大家简单介绍个最佳断球时机。
1、 中场中距离锁定防守,在锁定防守的时候,攻防双方身体呈水平相对状态,由於防守
方身体重心较低,进攻方处於持球待突破状态。这时候,一旦持球队员作出突破动作并和
防守队员有正面身体接触便会导致持球队员身体失衡(也就是一次成功的阻碍进攻),在
游戏中表现出来的有进攻队员向两侧或向後弹开动作,出现这类动作表示突破失败,并且
程序在这时候不接受任何操作指令,直到出现程序默认的修正过渡动作完成得前一刻才会
再次接受操作指令。这就是断球的最佳时机了。简言之,断球时机就是在对方出现操作失
误後的过渡动作完成之前,这样应该比较容易理解了吧。
再有就是对方启动步伐之後,准备接下一个动作之前也是比较好的断球时机。
比如在对放下快攻时,防守队员赶在他上篮的第一部前按下断球键,有时也能有效地将皮
球断下。还有很多比较好的断球时机,当然万变不离其宗,只要能掌握好过渡动作与下一
个动作的间隙,断球对你来说就不是难事了。
今天就说到这里了,整个游戏博大精深,2K9我也只是粗略的玩了一下而已,里面也许还
有更多有趣的元素等待我们共同去发掘。以上所述,如有不妥之处,还望老手们指出。
来源:XBOXSKY
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5F:推 dkjirh:有看有推 10/24 22:55
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