作者demongreg (流浪的城市一族)
看板NBAGAME
标题[问题] 关於球队士气
时间Tue Jan 9 21:45:44 2007
感觉07的讨论文比起06少了好多好多
应该是因为BUG太多的缘故..
希望讨论可以热烈一点!
在发问前先分享几个小心得好了,虽然应该蛮多人已经知道了
1.制造电脑Back court violation
在电脑PG运球过场时,大多是直线向前场移动
因此我们可以很容易知道他的动线,
然後在中线後方一点点、动线正前方的位置布好你的防守球员,
在电脑一过中线的同一时间,让你的防守球员做出
"会使电脑向後退的动作"
这一类动作可以是简简单单的向前一步,
也可以是原地站定位(就是按制造进攻犯规那个键)
或是做个抄截的动作之类的
这也算是一个BUG,不管更新前更新後都能使用(
囧)
一旦位置抓的好,电脑自然会乖乖的再回去踩中线一次
这样写可能有些人看不懂,简略的说明一下:
◎我方防守球员
↑
---------↑-------------------------这是中场线---
↑动线
↑
⊕←
这是电脑PG运球过中场
一开始可能不太好抓时机,等熟练一点以後,
电脑一整节都做不了进攻也不是没可能的
不过这只是一个TIP,偶而用或者是想来个三四百分的时候用是无所谓的
但用多了只会造成游戏的更加乏味,提供你参考参考
2.高吊球
这个应该每个人都知道,不过还是让我讲一下ꬊ
传球键按住再放开,球就会以高抛的方式传出,
这一点在快攻的时候很好用,
因为地板传球有时候会被一堆火腿给夹掉ꄊ
当运球者前方有队友跑到罚球线前约一两步的位置时,
高吊球可以让队友接球後刚好就在篮下,直接灌篮,两分入袋
有时运气好还能小上加一
3.制造进攻犯规
前几篇刚好有人谈到,分享一下
进攻犯规最容易制造的位置,至少要在禁区以外,
如果在禁区内就比较不容易讨好(或许是合法冲撞区的设定范围较广)
而且这里需要一点预测的FEEL,
必须猜出电脑是要作个人上篮、灌篮或是假切真传,
若是前两者,不用怀疑马上切换到禁区内的球员,往禁区外一站,球权就回来了
或是当看到电脑Isolation的时候就是等着送他犯规的时候,
因为这一代的运球者会比防守者速度上要快一点,
也就是如果两人的速度都一样的话,运球者的加速甩开防守者的机率会较高一些
所以Isolation很容易就能切到禁区
这也是多试几次抓到感觉以後就很容易了
================这是问题分隔线=================
好啦,鬼扯了这麽多就只是想问点小问题,
球队的士气和球员间的融洽度要怎麽去提升呢?
之前玩王朝的时候是选马刺队,自创球员和原有球员间很融洽,
个别的满意度也很高,後来更新成功以後就换玩东区的球队,
阵容作点调整以後球队士气低的跟鬼一样,
从先发到板凳真的可以说是每个人都看不爽每个人
已经一场一场手动到一月底了,士气还是无法提振= =a
如果说要增加球队活动的话,
一队十四个人有十个跟我说活动太多......
真的是看到那个士气表就有气
如果要用修改的方式的话有人会用吗?
目前在player档里面发现最後三个是有关士气的数据
分别是chemwant、chemhave、chemhappy,在三者之前的是chemtype
并不是看不懂英文,而是数据的表现方式是一串数字,
曾经试过复制别队一个高满意度球员A的数据(包括以上四种)
贴到一个队上低满意度的球员B,结果发现部分满意度果然上升,
但A和B满意表里的各项数据却不相等,
A是几乎全满,而B却是几样很高但仍有很低的数据出现
所以提振士气的方式仍是无解,
希望哪位大大能来解惑一下..感激感激
也谢谢你看到这里,就算是直接end过来的也是一样
好长的一篇文,有点超出预期了
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◆ From: 220.141.38.196
1F:推 hellojacky26:没办法回答你的问题 不过推你的技巧^_^ 01/09 22:14
2F:推 demongreg:谢谢一楼喔^^ 刚刚发现原来搜寻"化学"才找的到士气低的 01/09 22:27
3F:→ demongreg:原因,不过改的方法还是找不到,还请大家帮忙 01/09 22:28
4F:推 Uber:队友不合吧,像尼克队那种问题 01/09 22:33
5F:推 hellojacky26:感觉上同性质的球员都互看不爽(会得分 需要持球那种) 01/09 22:44
6F:推 birdorange:请问一下 小弟在5308那篇文章的问题 有人可以解答吗? 01/09 23:32
7F:推 Poleaxe:推一个阿 01/10 01:46
8F:→ birdorange:是5309 @@" 01/10 17:25