作者takasi03 (我要150cm的正妹)
看板NBAGAME
标题《劲爆美国职篮07》制作人专访
时间Mon Aug 7 12:34:14 2006
原文连结:
http://xbox.ign.com/articles/719/719796p1.html
《劲爆美国职篮07》专访
由制作人布莱恩.乌尔里西(Brian Ullrich)解析目前世代平台版本游戏的新特色。包
括最新游戏画面。
IGN:你希望今年《劲爆美国职篮07》的目前世代平台版本达成哪些目标?
布莱恩.乌尔里西:首先,在目前世代平台上继续创新与创作对我来说十分重要,因为我
们有一群忠实的玩家,我们希望为这些玩家们带来有趣且具娱乐价值的游戏。所以,针对
这个版本的《劲爆美国职篮》,我们的目标是创造出有史以来最出色的篮球游戏。我觉得
去年的《劲爆美国职篮》有些混乱,风格太过接近大型电玩,所以今年我们加倍努力地创
造一款能更忠实呈现出NBA球赛体验的游戏。我想,喜欢《劲爆美国职篮》系列的玩家们
会喜欢我们为了加强「自由风格超级巨星」所做的创新,因为这些创新使得游戏不但更真
实,而且玩起来更有趣。除此之外,我们针对游戏机制做了改良,让玩家对比赛的进行拥
有更多的控制权,允许玩家影响比赛的流程和策略,而且我们也将「王朝模式」变得更真
实且更具策略深度。
IGN:「完全自由风格控制系统」如何强化「自由风格超级巨星」?
乌尔里西:「完全自由风格控制系统」的背後概念,是为我们的玩家创造一种施展自由风
格招式的全新方式,也让整个「自由风格」系统更写实且更忠於真实的篮球运动。为了让
我们的虚拟球员在球场上的表现更接近他们的真实本尊,我们针对自由风格超级巨星创造
了不同层级的球员能力(正规球员、明星球员以及超级巨星)。为了在比赛中发挥每位球
员的独特能力和技巧的优势,我们也赋予玩家迅速切换超级巨星类型的能力。
举例来说,今年的麦格雷迪(Tracy McGrady)不但是「超级巨星」高飞球员和外线得分
球员,而且还是「明星级」的射手和主控球员,这种能力的组合让《劲爆美国职篮》版的
麦格雷迪打起球来比以往更像现实的麦格雷迪。对经验丰富的《劲爆美国职篮》玩家而言
,这代表他们有能力在快攻展开时,让T-Mac扮演主控球员的角色进行无视传球,然後快
速地将他切换为高飞球员的角色,以撼动篮框的方式灌篮结束快攻。
IGN:能否和我们聊聊新的控制器系统以及右类比摇杆的操作方式?
乌尔里西:「完全自由风格控制系统」完全承袭了过去《劲爆美国职篮》系列的自由风格
招式和操控方式,并加上了大量的新招式、传球、投篮和灌篮动作,将这一切整合由右类
比摇杆操作。玩家将会发现,在现实生活中越困难的招式,使用右类比摇杆施展出来的困
难度也越高。
我们称此为渐进式系统,因为它让玩家在能够使用更困难(且更具威力)的招式之前,必
须先熟悉各种等级与组合的招式。新玩家可以使用传统按钮施展出非常简单的自由风格招
式,电脑将会在他们按下按钮後,依据情况为他们挑选出最适当的灌篮动作。想要进一步
操控他们球员的玩家,只需扳动右类比摇杆,轻轻地朝左/右/上/下推动摇杆选择他们想
尝试的特定自由风格投篮或传球招式。要施展出像360度旋转灌篮这类超级巨星招式,玩
家必须先学会更复杂的右类比摇杆操作技巧。事实上,整体来说有点类似许多格斗游戏采
用的操控方式。
然而,「完全自由风格控制系统」不光只是负责操控超级巨星招式,还包括了大量新颖的
一般游戏操作。今年的灌篮和上篮乃是以不同的按键操作,所以玩家必须决定何时进行扭
转气势的灌篮,或是采取上篮这种安全打法。我们也让玩家有能力进行不同类型的传球,
例如抛传至篮下、用力传球,以及空中接力。此外,我们还创造了许多新的动画,例如阻
攻和冲刺、传球拦截、众多球员和板凳球员欢呼庆贺,以及球员为了争夺篮下位置而缠斗
。
IGN:今年有任何「自由风格超级巨星」拥有与众不同的招式吗?
乌尔里西:今年我们创造了众多的球员特殊动画集锦。举例来说,麦格雷迪、卡特
(Vince Carter)和雷霸龙(Lebron James)都是《劲爆美国职篮07》里的超级巨星高飞
球员,但是他们拥有不同的灌篮动画集锦,因而灌篮方式不会完全相同。我们也赋予玩家
编辑球员灌篮动画集锦的能力,所以,如果你不喜欢我们为球员准备的动画,你可赋予该
球员你希望他拥有的动作。确实的明星和超级巨星动画数量尚未定案,但至少不少於120
种。今年赋予玩家迅速切换类型的能力,意味着像T-Mac这样的球员在比赛中至少会表演
出超过30种以上的动画。
IGN:针对今年的游戏你还做了哪些创新?
乌尔里西:我们的主要目标之一是让今年的游戏更写实及真实,为了达成这个目标,我们
下了很大的功夫确实地改变球员在球场上与其他人互动的方式。在禁区内,会产生大量的
肢体碰撞,因而在篮下投篮需要更多技巧,而且使得禁区内得分变得更加困难。另外还有
新的防守机制,攻方和守方球员会在边场为了争夺位置和空间进行个别的短暂缠斗,这使
得切入篮下或疏於防范变得更不容易且更为逼真。
球员将确实地感受到他们的体重和质量,因而使整个游戏玩起来更接近真实的篮球比赛。
这是相当难用文字解释的,因为要产生这种结果,台面下有许多复杂的机制运作着,但是
,只要你玩过这套游戏,我想你会发现《劲爆美国职篮07》不但玩起来非常有趣,而且还
忠实地呈现出篮球运动的特质。
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◆ From: 140.137.9.146
1F:推 sjvious:讲的很好听.......搞不好到时又是"囧" 08/07 13:22