作者jijuan (鸡卷)
看板NBAGAME
标题我的nba live 2006心得
时间Wed Sep 28 11:30:34 2005
玩了两三天
王朝模式大约打了二十几场(只打第四节.12分钟)
觉得06进步算是蛮大的
画面越来越好自然是不用说
在人物动作方面
我觉得比05好很多
多了一些比较细腻的动作
如上篮的姿势
被犯规後的动作
目前印象最深刻的
是有一场比赛已经到了倒数阶段我方落後
当我想用安东尼切入得分时
刚好被两个人档在前面
正当我觉得过不去时间就要终了时
安东尼居然从两个人中间穿了过去
两分进算加罚
这个动作常看比赛的人应该都知道
後卫从两个防守球员间关门不及穿过去的高级动作
而06能把这些小动作作出来我觉得很棒
虽然离真实的比赛还有很大的一段距离
但至少有更"live"了一点
至於这一次的主题"freestyle superstar"
我觉得相当不错
至少除了数值外又对球员们做了一次区分
虽然有人觉得这个系统让得分变得更容易
想档也档不住
但就我而言
我并不会一直使用这个系统得分
我喜欢让我方主力从外线切入单打
也喜欢利用跑位跑空档投中距离
也喜欢利用中锋在禁区用勾射拿分
有时後来个超级明星得分手段拿个两分不也很棒吗
如果过份依赖这个系统
就会变成像04一样过分依赖垫步
使游戏性大大降低
在整体性方面
05不会跑快攻改善了很多
终於能体会到快速转守为攻的乐趣了
不过这一代防守上变得更难
外线有对到的话多少能降低命中率
但切入和内线就难防多了
除了自己的技巧外
调整适合自己的slider也是一个重点
像我打一节12分钟来说
我订的目标是不让电脑一节得超过30分
另外篮板也变得难抢
不知道是角度的问题还是怎样
刚开始玩时一节被抓超过10个进攻篮板也是常发生的
现在就好一点了
大部分都能控制在5.6个以内
王朝模式基本上应该没有大变化
但多了助理教练、防护员和球探
也算是一种创新
能用新加入的球员并慢慢培养也是王朝模式的乐趣之一
总体来说
06算是带给玩家一种新的体验
更细腻的动作
更炫的进攻动作
但也更难防守的电脑
在07发行之前
我想06应该足以陪我好长一段时间了
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