NARUTO 板


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※ 引述《hitolin 站内: NARUTO》之铭言: : 也许是因为有了比较的基准,才有所谓的落差? : 第一部,火影为我们展现了多采多姿的忍术, : 家族忍术: : 日向家族的白眼、回天、经脉攻击, : 奈良家族的影缚术、秋道家族的倍化术、山中家族的心转身之术、 : 油乃家族的御虫术、犬塚家族的拟兽忍法与兽人分身之术。 : 除了家族忍术,没有特殊血统的忍者们也有自己的风格: : 李洛克的体术、天天的忍具操纵、勘九郎的傀儡术、手鞠的大铁扇与镰鼬之术。 : 这些缤纷多彩、灵活多变的忍术,让读者大开眼界,而後作者告知读者一句话: : 要当上火影,要会一千种忍术。 : 这个道理的验证,我们从三代火影身上感受到那份精彩: : 个人没有设定集,以下节自wiki部分: : 通灵之术、金刚牢壁、金刚如意棒、 影分身、手里剑影分身、屍鬼封尽 : 土遁、土替身、土龙弹、土流璧、土流大河、火遁、火龙弹、火龙炎弹 : 短短一场攻防战,三代火影使出了五花八门的忍术, : 与之对战的大蛇丸也不惶多让,他在第一部展现的忍术也不少: : 草薙之剑‧空之太刀、通灵‧万蛇、影分身、不屍转生、消写颜、千影蛇络、 : 潜影蛇手、猛蛇蹂蹑、双蛇相杀、万蛇罗之阵、风遁‧大突破、土遁‧土替身、 : 大蛇丸流替身、封印术‧五行封印、通灵之术‧秽土转生 : 於是读者不禁一边惊叹、一边想着:忍术,真的是一门学问呢! : 另外,木叶忍者村除三忍外,具有最出众实力的上忍--旗木卡卡西, : 又给了读者怎样的一个视觉想像? : 作者透过鸣人的惊叹出卡卡西的强: : 「在鹿丸之上的头脑,比牙更敏锐的嗅觉,比佐助灵活的写轮眼,比小李更卓越的体术」 : 使用忍术如下: : 通灵之术‧忍犬、封印术‧封邪法印、魔幻‧奈洛见、体术‧影舞叶、忍法‧影分身 : 风遁‧大突破、火遁‧豪火球、水遁‧雾隐、水遁‧水龙弹、水遁‧水阵壁、 : 水遁‧水鲛弹、水遁‧水分身、水遁‧大瀑布、通灵‧土遁‧追牙、土遁‧土流壁 : 土遁‧心中斩首、土遁‧裂穿牙、雷遁‧雷分身、雷遁‧雷切 : 因而卡卡西在第二部,成为第六代火影呼声最高的接班人。 : 对我来说, : 卡卡西所展现的一个忍者典范,不在於他的绝招隔空秒杀写轮眼、不在於他的拷贝天分, : 而在於他令人赞叹的瞬身速度、迅雷不及掩耳的攻击节奏、瞬间洞悉的优异观察力。 : 这是我对於一个「强劲的忍者」的想像典型。 : 所以当第二部开启了「三年後」,对角色成长的期待之深可以想像。 : 必杀技的培养可以是其中一份佐料,然而不是绝对。 : 个人更期望的是,角色基本能力的卓越提升,例如结印速度、忍术应用、瞬间的判断力。 : 第二部,鹿丸复仇战做到了。 : 严格来说,鹿丸没有所谓的一击必杀的惊人忍术。 : 他还是家传的影缚术。 : 而他充分应用了头脑、战术、忍术、忍具--是的,尤其是忍具。 : 既不伟大也不卑微如此普通的忍具,鹿丸却为它们平反了, : 证明在妥当的应用之下它也能发挥效用,鹿丸真的是爆破符跟手里剑的好朋友。 : ...不是。 : 鹿丸一战的精彩,在於没有必杀技、没有惊天动地的爆气、也没有出人意料的奇蹟, : 一切都在计划之中,而他成功的制裁了神论者。 : 我必须说,鹿丸的这份精彩正是我所期待的成长。 : 其实, : 并不需要敌人的「好...好大的螺旋丸阿!」或是「好...好复杂的瞳铃眼阿!」 : 这类的赞叹,只要鸣人一个耍酷的表情, : 以及敌人「好...好快的速度!」「竟...竟然会藏身在这种地方...!」就够了。 : 然而, : 现在的鸣人修练,并不是多糟,但总觉得与其说在变强, : 不如说在分散风险、跟单独培养一个技能。 : 不断增加查克拉的量: : 自身四倍於卡卡西的查克拉,又培育绝强的查克拉补充方式:仙术,而後驯服九尾。 : 还有螺旋丸的进化史。 : 鸣人查克拉都这麽多了,还一直在撷取查克拉的来源;螺旋丸已经够强了,还在变大颗。 : 我想看节奏明快、诡谲多变的战斗, : 只是鸣人的发展方向似乎比较像迈向能击出元气玉的程度。orz : 也许是因为这样,所以在看鸣人修练的部分,常常会有点点失望。 : 当然这是个人观感.......谢谢..... 1.鸣人要不要向鹿丸跟卡卡西看齐?朝向智商高超或擅长多元化忍术 其实换作我是作者,我也绝不会让鸣人这个角色向鹿丸跟卡卡西或其他人看齐的。 一部作品最忌讳角色定位跟特色重叠 所以虽然我也常常骂他笨、死脑筋…或其他(当然是在另一个专门让人吐的板XD) 但凭良心讲 如果我要画的话 我恐怕也会选择同样的定位...而且是一定。 以螺旋丸为主打 其实就算我不是很爱看(常常忽略XD) 但都印象深刻。 (当然细部可能会不同XD 还有画不画得出来也是一大疑问....画圈圈) 鸣人的角色战斗定位不见得人人喜欢 但的确很明确单纯 就像元气弹或灵丸XD 不管是作者岸本的主张也好 或是JUMP的一贯行销策略也罢 (其实我偏向是後者XD) 这招是奏效的。 至少我听不到我身边的学生喊:「影子模仿术!」(...谁理你啊...) 却三不五时常听到:「螺旋丸!」 光这点就是大成功----- 我认为这点是无可厚非的 无法责备的。 当然 我也喜欢鹿丸跟卡卡西的战斗 但 我不会想看到鸣人像他们那样的战斗..... 那样 鸣人就不是鸣人了 而是鹿丸跟卡卡西了XD 至於其他的部分.....其实我个人比较偏好第二部.....^^"" 我也喜欢第一部 不过我不会强求作者要走回第一部(其实是不希望...) 老实说 我曾经想过 如果第二部继续延续第一部的战斗剧情走向 真的会比较好吗? 我很怀疑~~~因为战斗制式重覆是大忌--对於一部超过了25集的作品来说。 佩恩的六道 就不是第一部看得到的东西~但我觉得设定得很出色。我认为不管新鲜度 或震撼度都高於第一部的设定。写轮眼也是接受的,有用心设定即可。 (倒是对螺旋丸个人也真的没啥大感动~不过也不觉得不好就是了) 第二部因为风格不大同於第一部 遭到一部分本来读者的非议。 但我认为仍然是成功的。 配角们的戏份鋭减 也是作者自己想画的 第一部结束时 岸本就说过第二部 想要画两个主要角色 这很难苛责 就是创作的理念不同~而且看得出来不少读 者要求多画配角 但他还是坚持 这点我倒是欣赏能坚持自己理念的人 即使我也是喜欢配角大於主角的读者之一....:) 但我也喜欢鸣人啦... 只能说 画漫画、看漫画(喜好)是很个人的罗 没办法讨好所有的人 也是正常的。 合了爹意不合娘意 重点是到头来还不顺自己的意~就得不偿失了…失了原则又没法 讨好所有人 喜欢或还能接受就继续看下去 若真的讨厌 那也只能说....嗯.... 岸本造的业 岸本自己担 (溜~) 九尾的戏份我还挺喜欢的~ P.S 当然这篇也仅止於个人看法而已 h大的文也只是用来引言 不完全是回覆他 所说的 ^^ -- 池润南:能从超强巴西手中进一球,池某自感荣幸。 Gyan:12码,距离刚好。我再说一次,这是我最擅长的距离。 Green:这球真不听话,滑手了。 西班牙:一中轻敌之计、二中大意之计、三中阵王之计。妈的!铁桶阵法! 贬敌抬己,其法有三。己方初败者,贬球员未适应天气。己方再败者,贬场地草皮太差、 指定用球太烂。己方连败者,贬当地球迷吹"Vuvuzela"。 ~2010世足燎原.小组赛篇~ --



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◆ From: 114.38.69.159
1F:推 Scarletbird:推 影子模仿术 谁理你阿XD 06/25 05:12
有没有看到两只乌鸦飞过去、还「啊呼、啊呼」的叫 ^^""~~~~~ 推 cashko:我觉得好像每部少年漫画的主角差不多都是这种特质→不能太 06/25 05:18
2F:→ cashko:聪明,死脑筋,执着 06/25 05:19
个人看过的少漫嘛 说多不算多 说少不算少? 就野人献曝一下吧:) 也是参考罢了 很粗略(日本漫画杂志有数百种之多哪...~.~) →真想了解的 可以参考维基 ---------------------------------------------------------------------- 日本少漫最出名的三大派系 集英社少年JUMP 小学馆少年SUNDAY 讲谈社少年MAGIZINE JUMP:就大家都知道的,七龙珠、幽游白书、灌篮高手等热门知名畅销作都是出自这本 现在的三本柱:海贼王、火影忍者、死神 SUNDAY:现在还蛮惨淡的…? 只剩柯南在独撑大局 之前还有犬夜叉 还有安达充这个大师级作者 少年MAGAZINE:这本我没怎麽在看....但至少知道第一神拳史上最强弟子兼一 另外最近结束的钢链 是在SQUARE ENIX旗下的<<GANGAN>>连载 ------------------------------------------------------------------------- 在这个竞争激烈的漫画市场想要生存 市场区隔是很重要的 (喂~) (最基本的就是分为少年、青年、少女、淑女~) 许多更详细的就更难一概而论 只靠漫画作者单打独斗、想干嘛就干嘛也是不可能的----- 通常要出版社行销、总编、责编+作者+读者多方拉锯 七龙珠、阿拉蕾的作者鸟山明的成功就是最好例子~ 他本人最清楚--他的成功--现在的JUMP总编、过去的鸟大责编 功不可没 我忘了细节 反正鸟大赚的钱给了责编一大笔吓死人的红利(!?) 上面打红字的少年漫画主角,除了柯南、钢链外,好像没有比较聪明的!? 但执着几乎 可说是一贯共通特点 ------------------------------------------------------------------------- 我是觉得看漫画看久了 真的与其强求哪部作品怎麽画…还不如自己去选择吧 我大概是都看啦…各家有各家的优点缺点 (所以我觉得"只有批评"的确是蛮没有意义的...) 我不会要岸本画跟牛妈一样的剧情 也不会要陈某画跟安达充一样的风格 (P.S 安达充的主角不少可一点也不执着XD) 至於画太久了 作者不想画了 或想转换风格了 有的读者反弹了... 有人也说了 如果都按照读者的意思 那就不是我自己的作品了。 (更何况读者人人意见又都不同) 作者的创作理念 很现实 能实现的搞不好就只有那1/4的部分… 连那1/4空间都不留给作者的话 那就只是个画匠罢了:p 一个创作者走到这样的地步 恐怕连自己都不会想要画下去吧 (也有很特别的作者 专门赶走那些"想要作者怎麽画"的读者"XD~ 他只想维特并开发"理解他"的读者,而不是"指使他"的读者orz 真正的创作者是也 )
3F:推 Lunchboxes:我觉得不是战斗风格的问题 而是其他脚色完全路人化! 06/25 05:50
这点我个人就很同意了~ 其实这才是唯一的重点(笑) 不过说真的 当作者打定主意不多画配角的戏份 接受的就继续看下去 不接受的也不用一天到晚抨击吧....囧....(当然不是说你:P) 看得这麽不快乐 真的是可以不用看了啊....:) 这跟不爽不要看是另一回事 只因为人人都有选择权 如果岸本这样"胡搞" 还有人边骂还边看… 那说真的 某方面而言 我只能服了他了orz. ※ 编辑: xxxer 来自: 114.38.69.159 (06/25 06:28)
4F:推 fdvd:为什麽推文被修掉了= = 06/25 06:25
啊?我没修唷 但我刚刚才回文修文~~~是有可能被系统吃掉的 sorry
5F:推 fdvd:原来是有插话QQQQ 06/25 06:29
6F:→ fdvd:没~~我看错xD 06/25 06:29
7F:→ xxxer:XDDD 06/25 06:29
8F:推 pcman3:推这篇 连选择自己要看的作品都不会的 没有资格批评 06/25 07:48
9F:推 peain:大推这篇~虽然各人物精彩度不再..但其实两部漫画重心不同 06/25 08:29
10F:推 WJKmoon:楼楼上,这跟批评是两回事吧… 06/25 14:54
11F:→ hitolin:希望的是战斗细节处理的精致吧... 06/25 15:23
最近因为很忙 所以吐力下降!?XD 开玩笑的~不过说真的 忙反而会让我想要让纯娱乐回归纯娱乐了XD 所以反而不会那麽认真看待?:p 我想看精致的战斗的话… 糟糕!最近没有一部漫画让我觉得有"精致"的战斗耶!@@ 火影动画我是觉得战斗作得还蛮精致的XD 推 Linethan:老实说 抨击的人 不一定就是看得不喜欢不开心阿 06/25 17:44
12F:→ Linethan:喜欢看 想看 才会想批评想骂的..真的不喜欢看的话 06/25 17:45
13F:→ Linethan:那就连看都不会看了 还有什麽好批评的?? 06/25 17:46
14F:→ Linethan:边骂边看一点都不奇怪 我就是 但是我很喜欢这部漫画喔 06/25 17:46
哎呀呀~~人人不同啊 其实世间人百百种 有人是有爱才吐嘈 有人是XXXX才吐 这都说不得准的呀XD → pcman3:但就是有人看到这种抨击会不开心 其实大家算讨论过了 要抨 06/25 18:12
15F:→ pcman3:击是自由 但别人要反弹也是自由啦! 自己衡量得失吧~ 06/25 18:13
16F:→ pcman3:有人就是可以在专板选择多尊重纯喜好的迷 吐嘈就去漫吐 06/25 18:14
17F:→ pcman3:有人则是虽然在板上批评 但文章却明显比在漫吐还婉转很多 06/25 18:15
18F:→ pcman3:这都让人觉得窝心 也更容易接受一些较中肯的批评~ 06/25 18:16
19F:→ pcman3:先前一堆人可不是持L大的论点 在反弹过後 有没有收敛?答案 06/25 18:17
20F:→ pcman3:是肯定的 我可不觉得那些批评"全都是抱着好意来的" 06/25 18:17
21F:推 Linethan:要反弹ok 本来就是有人想赞美有人想批评 意见不同很正常 06/25 18:18
22F:→ Linethan:我只是说明一下 批评的人不一定是不喜欢火影忍者的人 06/25 18:19
我就是那种会批评火影的人 但我不会选择在专板"纯"批评~ 因为我知道 批评不是人人爱的 而且批评必带来…意想不到的....呃 负面的批评虽然可以带动另一种讨论 但要适可而止才好。 凡事都有界限 问题是 人不都是那麽有自制能力的。 而且既然有另一个专门吐嘈的地方 何必一定要到专板呢~? 批评的人必定多少带着情绪 而且也早有一定的主观定见 这时要讨论其实反而有另一种窒碍。 现在来到专板 我只想好好地放松啦! 那种麻烦的事~~~~(鹿丸语调) 麻烦~(溜) ※ 编辑: xxxer 来自: 114.38.69.159 (06/25 20:15)







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