作者FakeLusiwa (born to be free)
看板MysticWiz
标题[疑问] 关於攻击优先目标顺序的问题
时间Tue Jan 12 20:20:41 2016
抱歉又来请教一个问题
请问在攻击的时候,有办法指定溢出的攻击要打哪个敌人吗
这个状况最常发生的就在敌人有一只有强力反击的时候
假设敌人有A B C三只,其中C带有即死性强力物理反击
但战略上我必须先收拾掉A(假设他是CD1会重置你技能的危险人物吧)
因此指定所有人员优先攻击A
但A血量不多,打死他之後溢出的攻击却转向C,造成队伍大量伤亡
这种情况有办法让溢出的攻击优先打B吗,还是只能预测敌人血量
一只一只调整攻击的目标
系统的判断好像会优先打弱的
因此关卡的设计也很恶意
如果这关是火队关卡
敌人的安排就是 A(火属) B(火属) C(雷属+强力反击)
因此若先集火A,火队溢出的攻击就会自动转向C....
同理也会发生在C有技能反击
我想用单体连击SS的时候,多出来的连击常常会去打C
已经死在这种情况好几次了
另外抱怨一下现在技能反击都不是单体即死 而是全体多回合完全封印
不小心中了就可以RE了...
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※ 编辑: FakeLusiwa (118.168.194.160), 01/12/2016 20:21:29
1F:→ sienasken: 只能算伤害吧? 01/12 20:24
2F:→ imz0723: 印象中没有那种指定对象死掉还能再指定的 01/12 20:25
3F:推 AtDe: 日版?? 01/12 20:28
4F:→ FakeLusiwa: 我是玩日版没错 01/12 20:29
5F:推 andrewliang8: 应该要设计能够手动攻击顺序 不然被电脑白痴害死真 01/12 20:53
6F:→ andrewliang8: 的很北烂 01/12 20:53
7F:推 Lheavens: 1.控制伤害不发动AS 2.发动AS但是去打那种打不死的 01/12 21:02
8F:→ Lheavens: 3.把物理反击的怪秒掉 死掉的怪不会反击 4.故意答错 01/12 21:02
9F:→ Lheavens: 也只能这样想办法摸过去罗 01/12 21:04
10F:→ Lheavens: 有时候碰到三色题想答错还会不小心答对... 01/12 21:05
11F:推 finzaghi: 故意答错 对维持火力很伤 除非你有+chain或保护chain 01/12 21:15
12F:推 vine1112: 用延迟拖到物反状态消失再打or带复活角 以前刚开始打绝 01/12 21:56
13F:→ vine1112: 树是这样应对 01/12 21:56
14F:→ aa1052026: 碰到这种 我都靠着不发动AS技能让伤害减低再说 01/12 21:58
15F:推 Diaw01: 全力打死她吧 死了就不会反弹了 01/12 23:13
16F:推 feywen: 物反就不是你死就是我活,一次打不死他就别拼 01/13 00:54
17F:推 chean1020: 想问一下,技能反弹的,为何我丢延迟他却是反弹伤害? 01/13 14:56
18F:推 DreamWolfX: 因为延迟算是攻击技能 01/13 15:03
19F:推 a27281591: 那拆技能会反弹吗 01/13 15:13
20F:推 jason7786: 不然你是怎麽理解的?你丢他延迟他就丢还你延迟吗?技能 01/13 15:54
21F:→ jason7786: 反弹就是你只要拿技能丢他他就给你一个伤害这样而已 01/13 15:54
22F:→ jason7786: 跟你拿什麽丢他没关系 01/13 15:55
23F:→ FakeLusiwa: 补充一下 技能反弹不一定是伤害 各种封印 毒 复活夥伴 01/13 16:10
24F:→ FakeLusiwa: 都有可能 01/13 16:10
25F:→ aa1052026: 技能反弹就是专门反弹对对方用的技能 所以不管有无伤害 01/13 16:40
26F:→ aa1052026: 都会反弹 但若是对自己方用的技能 基本上就安全 如转色 01/13 16:40
27F:→ aa1052026: 但复活夥伴也会? 01/13 16:40
28F:推 diep: 原po意思是技反的其中一种效果是敌方会复活夥伴 01/13 16:47
29F:→ diep: 玩家自身不会受到伤害,但是要再把敌人打死一次... 01/13 16:48
30F:→ aa1052026: 原来如此...干!好可怕的技能 01/13 16:53