作者geniusleuth (天树征丸梦碎T_T)
看板MysteryStory
标题[闲聊] 四个多月的漫画编剧体验(二)推理版的乌龙派出所
时间Tue Nov 24 09:34:12 2009
从一开始的三方会面:编辑长、漫画家和我三人的对谈,似乎就出现沟通不良的情
况。一开始在提案设定人物阶段的时候,我使用了我笔下庄孝维组长的系列作品来
做改编(请见〈三重密室杀人事件〉和〈遗失的血色拼图〉),由於是漫画,所以
我打算走轻松诙谐搞笑的路线。
在与编辑长与漫画家讨论的过程中,由於编辑长曾举《乌龙派出所》的两津勘吉当
例子,要我把庄孝维组长的形象稍作修正(呃,顺道一提,应编辑长要求,我把小
说中的人物一一改名),不能让他这麽讨人厌,少年漫画的主角照理来说,需要有
相当的认同感,也就是说,漫画的主角通常不会是坏人角色,就像两津那样,即便
缺点一堆,但是大家还是很喜欢他。
也就是编辑长的举例,我就很自然而然地朝《乌龙派出所》去想,结果後来由於第
一案被编辑长退回来,并且在做沟通之後,我才知道我和漫画家以及编辑长的认知
有落差,他们皆希望我能加强推理方面的气氛。
编辑长当时是这麽讲的:轻松可以接受,不过推理还是重点,如果走乌龙派出所的
风格,就不会归到推理,会变成幽默漫画,那会浪费两位的组合。
当然,我身为推理作家(呃……就让我暂且使用推理作家这个称号吧),怎麽会不
想以本格推理为主?其实我一开始是这样考量的,如果把这套漫画的调性,定位成
解谜味较轻的轻推理,对我来说会比较好编。(其实庄孝维系列本来就是定调为轻
推理)
此外,由於月刊形式的缘故,导致我不能使用长篇推理的布局,单一事件最好能在
三回之内做完结,所以既然过短的篇幅限制了我设计谜团的能力,那我倒不如把重
心放在搞笑上头──我当时是这麽想的。
不过既然编辑长把这份稿件打回票,所以我自然得加强推理漫画里的解谜元素。然
而,我没料到的是,漫画编剧的试炼到现在才真正开始。
(未完待续)
原文发表网址(内附图片)
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/26088649
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《矮灵祭杀人事件》(2009年5月出版)
http://kuso.cc/4Hf0 http://0rz.tw/zUmKr
《布袋戏杀人事件》(2006年9月出版)
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010340780
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