作者beep360 (beep)
看板MusouOnline
标题[心得] 双锤
时间Sat Jun 25 01:34:39 2011
我原本要打一篇,打着打着...志谢、中文摘要、英文摘要...WHAT?
这样不行,所以来一篇极简的
1.双锤因"短"严重制限该武器性能,到我摆第一句这麽严重。
2.双锤走破坏的理由是因为slot以及无双浮空以至於不适合早期打武将点:
这点一路走来始终如一。
3.双锤分5(D+N4)、6(c3)及7(D+C3)下楼三种:
统一跑速155,6下楼可少7下3.5~4秒,5与6下却几乎一样,理由皆为D太长。
配破坏时建议配比刚好数字高6,以避免战车点回血产生误差。
4.对决锻法很free;压制考量到仙丹问题,建议采34XXX的锻法,XXX=320、302或203。
5.双锤主要收无双动作为D:由於系数大於10,一星开始就有额外集气bonus,
所以没有锻到3无的必要。
6.不擅清兵,但因攻点性能不错,可专注於其上(尤其是高楼/战车点)
7.双锤除古典的冰玉,尚有搭配炎玉的用法:
但因短,常无法进行冰/火属反成功後的追加攻击。
8.双锤不宜主动追人,而是极尽挑衅之所能,让对方有意愿缠斗:
所以属反、转向防、转向属反、小跳/後跳、JA/JC...等等动作要非常熟练;
霸可抓受身,用[beep]让对方误以为能抓空隙,反而吃到属反。
9.双锤短,空中表现也弱,这代表要对付双锤,长距离硬吃或者空中攻击连发就对了。
长双刀、钩镰刀、铁戟、燕扇、大斧...例子太多举不完。
光攻击范围就能把双锤干到翻过去又辗回来。
10.刻印,我觉得刻印不重要所以刻印最後讲
盾:D->盾上火->无双三拍子无需多提。
阵:系数高可作收无双用途,SA+带属虽然有加分但无法成为清兵刻,就短嘛!
还要我说吗?
碎:摆C1现在大概只能骗小孩;强烈建议摆C6,伤害高+实连
突:非常古典,比较明显的用途在於守塔点。
卫:平心而论比原本的好,但是不够好:
就不能突改滑垒卫改双半月刀吗?干嘛两个动作作在一起?
霸:C6清兵已不符需求,即使性能大幅提升仍无法抵挡时代潮流。
综合来说我会这样排
C1 盾~阵>碎>突 C6 碎~霸(对人对兵择一使用)>卫>他
附注1.会执着於双锤完全是因为他是我的起家武,其他人没事不要踩这个坑。
附注2.对於各武器各能力上升值间的比较,有兴趣可以参考这篇
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=
0Aghcx-6l8GD_dC1OeWdFeUc4OXhpOGZaZGM2WUVJZVE&hl=en_US#gid=0
(缩:
http://tinyurl.com/6xzzcte )
上升值统一采R1均值,反正就算R6顶四特下去比也不会改变结果。
附注3.收无双:
根据伤害检证网页对於无双回复量之探讨:
基本伤害10以下的动作,在无双0~2星强化时不会给予增加量bonus。
只会因无双最大值增加使增加量提升。
快一年也不见文章有修正再加上自己的经验,该网页的内容我是采信的。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.160.58
※ 编辑: beep360 来自: 122.126.160.58 (06/25 01:38)
1F:推 freijaking:推! 这种单打太短空中弱被干过来又碾过去的,还是打对决 06/25 01:40
2F:→ freijaking:比较能打人.压制就是打点和挑衅了 XD 06/25 01:41
3F:推 jonrsx:上次遇到一团 兵力被我方压着打,点却被打爆(全虎、塔) 06/25 01:41
4F:→ freijaking:对双锤真有爱 还好我是狱刀起家 XDD 06/25 01:41
5F:推 paso:BP起武原来是双锤呀 06/25 02:28
6F:推 khd2:双垂魔人!好像有错字!?(逃 06/25 08:59
7F:推 liurd:双锤只要有爱 真的很好用 XDD 06/25 09:42