作者chanjay (时间所剩不多了...)
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标题[心得] 多节鞭 突 之心得
时间Sat Nov 1 02:26:43 2008
多节鞭的 突 心得报告
本篇only for 栗子(∩_∩)
一、缘起
多节鞭的突很多人很爱用,不过很多人突不准(  ̄ c ̄)y▂ξ
本篇报告主旨为,多节鞭突之心得分享,以期供各位乡民参考,
以求达到 乡民 人人有突练,人人能突到 之第一流境界。
二、前言
多节鞭的突,不管在压制场或pk场都是相当常见的刻印,
发招快(所有突中最快)、距离远,让很多人很爱用这把远远的来福枪(燕扇才是狙击枪),
然而,不是每个人都能领略突的最终奥义,以下且让本文作者将突分为威吓以及狙击用,
望能给各位乡民一个将突运用在实战上参考的方向。
三、应用
3-1 突之应用一 ===> 广范围战场狙击
狙击是所有人都爱的也是所有人第一个想法,我突就是要突中,不突中能干麻= =
然而却不是所有人都可以突的中,在这边我提供两个突的方法,
第一个,碰运气,乱射,总有一天可以射到。 (人品王道)
第二个,算前至量,预期敌方会跑动之方向。 (经验王道)
以上两个都是要有慧根才学的会,本人在下区区不才我,於 本应用一 之命中率 <30%
(废话很多,简单的说就是要碰运气,战场太大,
方向太多可以选择,突中是你运气好,没突到是正常)
3-2 突之应用二 ===> 小范围狙击
本章应用主旨在於小范围的狙击,简单的说就是据点内的狙击,
多节鞭突机车之所在就在守点,守的好突的好,会让你的敌人慾仙慾死,
守不好突不好,会让你的队友慾仙慾死,就是这麽简单。
基本上这边的突也是要算前至量,不过因为地图小前至量相对好算,
所以命中率可以大大提高,我在守点用突的 命中率>65%
以下是基本讲解应用
3-2-1 兵长点应用
___________________
| | 1、2 这两个点是狙击点,多节鞭必占,一般人打兵长点一定是
| c b | 绕圈,入口进来拖 d a 往 c or d 方向拖第三只,这时候,
| ____ | 就看敌人是怎麽个拖法,假设是往 C 再往 B,那麽就占住
| | | | 2号点在敌人拖了C要往B跑的时候,直接往你正前方,
| |____| | 就是往上直接突下去,因为敌人一定会往B跑,所以算好时间
| 2 1 | 突下去,这样一开始通常是都可以擦到敌人的;反之亦同。
| d a |
|_______ _______ |
3-2-2 高塔点应用
___________________
| | 基本上高塔没什麽技术性,因为除非他用d打塔,
| c b | 不然一定会停下来打,这时候就是突的作用了,
| ____ | 相当好中,不过通常我都是JA过去开始黏比较多...
| | | | 高塔点基本上没啥技术。
| |____| |
| |
| d a |
|_______ _______ |
3-2-3 士兵点应用
___________________
| | 士兵点就是看出一把多节鞭到底突的准不准的据点,
| h f | 这里建议占住 E B 两点,观察对方往那边跑,
| g ____ e | 进而计算其合理路径,然後突下去。或者是在门口
| | | | 往鼎突,因为要拖兵就一定会绕过鼎附近,这样也可以。
| |____| |
| b c |
| a d |
|_______ _______ |
3-2-4 武将点没有应用,谢谢收看。
3-3 突之应用三 ===> 威吓攻击
正因为突对於敌人再攻点时有如此的威胁性,因此变发展出多节鞭突之威吓攻击,
往不想让对方去的方向突一发,让敌人换个方向跑,又或是必须要离你更远,
这些都是属於威吓攻击的范畴,可以运用多节鞭长距离的突,警告意味浓厚的来福枪,
让你的敌人知道往哪个方向跑可能会被你打中,进而影响敌人的跑法、路线,
从而达到你的目的,这边的应用就很广泛,只可意会无法言传,需要多多体会。
四、前置量
前置量该如何算,其实这真的要天份跟经验,我总不能告诉你,我看到对方的跑法
根据大脑判定20%往右 45%往左 25%往上 10%往下
所以,要多突多守,总有一天你也可以达到突突流守点达人的境界。
五、结语
打了那麽多字,结果是在ANSI打的,本篇文章值1银(哭...)...那个....曹操加油...
我压两胜100张,拜托了 Orz
多节鞭突其实算是一个很好用的防守性武器,拿他来攻击...除非你场场带雷玉...
不然大概也只剩补刀的功能,不过补刀的话别忽略多节鞭140的跑速跟大范围的JA...
要克制多节鞭的突,基本上就是乱跑,尤其在打点发现是多节鞭在守点,
那就真的要乱跑乱跑,不然真的会被乱到,我记得我曾经把一个还剩一半血的
在士兵据点里面硬是突到见底,所以千万不要赌你的对手突不准,万一他很准,
你会打点打的很辛苦...
以上,谢谢收看
PS:本篇片头片尾另有玄机,聪明人才看的到喔~~
看到的人别炮我...
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能将最终之敌置於死地的不是武器,而是各位心中的那股希望 真‧三国无双Online
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1F:推 jonrsx:本篇only for 栗子(∩_∩) 11/01 02:28
2F:推 jonrsx:现在多节已经守点守到一种天荒地老。又可以快攻~囧a 11/01 02:31
3F:→ chanjay:...闇江...要这样裱我吗.. 11/01 02:31
4F:推 Aquababy:明明就是高调的低调 XDDDD 11/01 02:32
5F:推 jonrsx: 小U~没看到~没看到~没看到~(  ̄ c ̄)y▂ξ 11/01 02:34
6F:→ monwing:还有一招 有人追的话 停下来回头 顿个一两秒在突 很好用.. 11/01 02:34
7F:→ Aquababy:最近常常突A结果突到旁边的B =口= 11/01 02:39
8F:推 Oliver:B:看! 虽小 看戏也中枪 囧 11/01 02:44
9F:推 M5AE:那个....栗子赌一胜耶...你不改一下愿望吗? 11/01 02:54
10F:推 cocono2: 哎呀呀~~~~ 光线好暗哦 >.^ 11/01 08:36
11F:→ cocono2:使用心得结论: 突A死B是战场常态 (默) 11/01 08:37
12F:推 WSD:我没有忽略多节鞭140的跑速跟大范围的JA...ˋˊ 11/01 09:06
13F:→ WSD:我狱刀的突只是打招呼用的= = 11/01 09:07
14F:推 jonrsx: 小二没血ing。楼上:打招呼搂~~(突)。 小二躺:(ㄒ口ㄒ)b 11/01 09:11
15F:推 gloomwind:推用心。不过在兵长点的应用那边好像打错了,是BA吗? 11/01 09:12
16F:→ gloomwind:更正 是往C或"D"→我想应该是b吧 11/01 09:13
17F:→ M5AE:推对栗子用心(无误XD 11/01 09:13
18F:推 cocono2:小星星打反了哦 是"对推栗子用心" (绝对无误XD 11/01 09:14
19F:推 blackdog:狱刀的突在改版後很好用欸 11/01 09:35
20F:推 abccbaandy:风玉流哭哭... 11/01 09:39
21F:推 suketen:我之前用朴刀打完四个塔完全没被碰到(包含突) 11/01 09:55
22F:→ suketen:要看对方的武器攻击移动量大不大,不然说塔没技术好像... 11/01 09:56
23F:推 cocono2:因为是讨论如何用"多节突"牵制 千突万突也突不到直接JC 11/01 10:07
24F:→ cocono2:利用塔上的弓兵破塔的武器 唯一解就是算落地时间 11/01 10:08
25F:→ suketen:忘记说,我完全没离地 11/01 14:07
26F:→ chanjay:哪就是你碰到的突完全不会用= = 11/01 17:18
27F:推 Aquababy:有玩幻想战记..前置那个会更轻松抓到感觉...XD 11/01 17:59
28F:推 abccbaandy:幻想画面好丑... 11/01 18:07