作者chigi ()
看板MusouOnline
标题Re: [问题] 所谓"寸止"的时机?
时间Thu Jul 24 13:59:06 2008
关於这个战术
我一直有个想法
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正文
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一般而言,对於容易夺回的据点而言,
有些玩家为了抢快速夺回据点的时机,
偶而会在据点外面等待时机。
如果据点外面清一色都是红兵(对敌人而言就是蓝兵)
这时候如果不把据点打下来,反而去外面清红兵
或是和敌将周旋(但是这点是有危险的)
因为对於敌人而言,守这个点并没有特别的优势(因为是个快被破的据点)
而且守点时也没有办法同时累积击破数
会造成队伍的劣势。
但是,用这个方法有很多困难处,
例如如果打野团的话,会有人质疑为什麽这个点打那麽久却没成效;
而据点在别人手中,多一秒就多一分危险;
更遑论自己在外面和敌将周旋是否会有被杀的危险。
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结论:
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大地图在很多情况适用这种作战,地图范围大能让敌人疲於奔命
但是这种作战方法和大家所熟知的快攻战术相违背;是属於稳胜的作法
游戏时限到的时候无论如何只要占有一个据点就是比击破
在中後期把击破数拉开,越接近游戏结束就能够给予敌人更大的压力
这就是我所谓的稳胜。
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同时提出稳胜的缺点:
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一是时间 游戏时间被拉长,每一场都必须打到游戏尾声
二是对手战术 如果同样都是采取这样的战术时,单纯就是比清兵速度
这可能比起据点拉锯更要惊心动魄,我想大家都有输赢在10人内的经验
三是玩家实力 如果对手非常强悍,在我们打算和他周旋的同时就把我们给送回家
我想这也是很重要值得评估的一点
再来就请大家讨论一下这样的战术是否可行以及改善空间。 :)
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落落长和写论文一样
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◆ From: 122.116.226.17
1F:推 Iversonchi:不过这个战术跟上面讲的寸止不太一样吧...? 07/24 14:55
2F:推 blackdog:他的意思是寸只然後再外面清兵等着队友同步破吧 07/24 14:59
3F:→ blackdog:一方面可以赚兵 敌人如果要守就会变成兵数上的差异 07/24 14:59
4F:推 pahon:使用战术也是要考量玩家实力的...再去多练习~~~ 07/24 16:32
5F:推 mnb1739:好精辟的文章 拍拍手...下次我们也来挑战看看吧 07/24 17:11