作者acidrain (一作品一本命推广)
看板MusouOnline
标题Re: [日服] 夏圈测试心得(简单版本)
时间Sat Jul 19 08:43:30 2008
※ 引述《acidrain (一作品一本命推广)》之铭言:
今天早上再买了R4阵霸乾坤圈来玩(13xxx+攻3破2防2锻练费...)
开川岛来测打兵,结论...更微妙XD
夏圈的特色是普攻硬直时间极短(约0.1~0.2秒),是一把很依赖普攻的武器(虽然距离短)
首先先评论刻印
C1阵如同我上次所说类似铁鞭盾,但是C1阵不带属性...(其实也没差,夏圈C1几乎都...)
C6霸可用连按重击(Charge)来增加段数,最多到4段(一开始2段),可是最後一下会击飞
范围约跟铁剑阵差不多,果然被neaf了|||,最後一段带属性
再来评论对据点战
1.对高塔─不要再用C3打了,普攻都打得比较快,要打高塔建议强化两次破坏+一次连击
,N4四次就可以轻松拿塔(R4状况),约45秒左右
2.对士兵、兵长─C3、C3、还是C3,尽量将敌人往前集中,这样子可以打到比较多人。
夏圈的攻击上升数值够高了,强化1攻就足以拿下据点
3.对武将─N4或C3,建议N4,仍然是仗着夏圈攻击上升够高来打。由於日版调弱武将回
体力速度,所以在精锐场,约三次配合N4就足以将据点攻陷
4.对兵粮─慢攻武器不用考虑,真的要打也请等攻3~4後再打
打小兵的对策跟打士兵据点差不多,C3连打就是了,不要用C4或C6霸打,击飞反而更麻烦
。对人也请用C3或JC牵制之,夏圈JC攻击力跟普攻相同,比双剑或铁剑稍微强势一些。
总结夏圈评价
PK C
对高楼 B-
对小兵 B
对武将 B-
有向上强化的空间,没强化前只能仗着速度打游击战,据点性武器
改造建议朝攻击与破坏下手,至少改造破坏上升1,建议是2,然後剩下的一个机会改造
攻击基本或破坏基本。这样会使对据点的能力大增。
以上
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1F:→ abccbaandy:怎麽感觉跟樱扇有点像= =? 07/19 09:01
2F:推 shtmn:所以霸是PC版的C6呼拉圈吗? 07/19 10:03
3F:→ acidrain:是,而且是弱化版 07/19 12:55
4F:推 jackthegreat:C技的出招硬直不会跟单机一样大吧? 07/19 17:21