作者CKNavy (御)
看板MusouOnline
标题[闲聊] 特别的胜利+给新手打冲突的小概念
时间Sat May 31 03:49:08 2008
玩这麽久了
也遇过击破数平手阿
之前也看过有人贴1秒胜利
前几天打了一场
0秒胜利!!!
对方1秒前还认为赢定了 下一秒却输了
有图有真相
http://www.csie.ncu.edu.tw/~955002024/win.bmp
这是该场的战绩
http://www.csie.ncu.edu.tw/~955002024/win2.bmp
在攻最後一个据点时
对方有人来守 (从左上角可以看到他被击退)
如果有所犹豫就输了XD
说明一下 那个据点是士兵据点
我跟队友一边攻击他一边清兵
打死敌人时 剩5秒+5只小兵
闲聊
打压制冲突我觉得以下几点很重要
1.假设开场离红色据点太远 宁愿就地强化 去打黄色据点避免快攻
2.远远看到就应该要知道是麽据点
3.抓住胜机 由剩余时间和据点判断 该拚击破数还是压制据点(这要凭经验)
4.基本上 除了高楼据点 2个人去攻是浪费人力
如果据点都有人攻了 就去防守或打中立据点吧
5.士兵和兵长据点攻2星就可以打动了 打快攻有些武器强化到3~4星有点慢
自己理想中的工作分配(压制据点 副条件 击破数)
开场(3分钟以内)
1个爆谷仓
2个快攻清据点 破完就地在外面清兵+强化
1个清中立据点防快攻
中场(就...中场嘛~)
谷仓如果爆了 就换他强化兼防守
其他3个各自朝下一个据点前进
如果没爆掉
就继续爆吧...1个留下防守兼清兵 2个冲据点
如果对方先爆 爆谷仓的人要量力而为 能爆掉最好 不能爆掉就要赶快撤退
被爆掉谷仓对强化完的人真的没什麽影响(除了将军据点...)
与其浪费1分钟以上的时间 不如赶快清兵等完全强化完在进去
终场(约剩3分钟)
考验判断力的时间...
原本很麻烦的士兵据点就变成同时赚清兵数与压制的好据点
而且只要有时间攻下来 对方有时会放弃压制据点
(这是在清兵数胜於对方时但据点较少时)
如果对方据点只剩一两个且击破数略输时可以有两种选择
1.2人清兵兼防守 2人攻据点以求压制全据点
2.3人清兵 1人攻据点给对方压力拖慢清兵速度
还有很重要的一点
"记住自己破过的剧点"
这可以很方便的从地图判断要不要防守 或是时间内对方攻不攻的下来
以上~
打野团有很多无奈...但在这里就别抱怨了
= 玄武曹操 风倾 =
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◆ From: 140.115.218.124
1F:→ CKNavy:感觉好像写的都是AT才打的出来的东西...这篇会不会没意义阿 05/31 03:50
2F:推 PiGFAcE:今天有一场1v2 精锐击破指挥官十人, 不小心拿成双剑 05/31 04:00
3F:→ PiGFAcE:从一开始就被两个人一直追着跑 05/31 04:01
4F:→ PiGFAcE:结果在倒数1秒的时候红血无双杀掉一个 05/31 04:01
5F:→ PiGFAcE:XD 超级开心的 1:0 05/31 04:01
6F:→ CKNavy:学长好HIGH ~ 话说学长应该不知道我是谁吧 其实这帐号也不 05/31 04:02
7F:→ CKNavy:是我的 是同学的~XD 05/31 04:03
8F:推 PiGFAcE:我知道CKNavy啊XD,看到有认识的id才推的XD 05/31 04:03
9F:→ PiGFAcE:但其实我也不知道本人长什麽样XD 05/31 04:04
※ 编辑: CKNavy 来自: 140.115.218.124 (05/31 04:08)
10F:→ CKNavy:推文这麽少还被M文我会不好意思 >/////< 05/31 19:29