作者wza (空白)
看板MusouOnline
标题[心得] pk战基本观念
时间Fri May 23 16:39:28 2008
这篇要讲的是跟不认识的人一起打PK战时的基本观念
有些战场的主或次胜利条件会开敌指挥官击破数 而非总击破数
这时比的就是双方玩家PK的杀人数了
要先说明的是
这篇讲的并不是各种武器的PK技巧
而是把团队胜利放在个人战绩之前的打法
有队友来拣尾刀是好事而不是坏事
总比最後你一个人杀对方指挥官8次还败北要好一点吧
PK战的主旨就是
尽量杀敌指挥官数比自己撤退数多即可
只要队伍中每个人都达到这个条件
那就一定会赢
所以首先要试探敌我双方的实力
如果你不小心进错到高级战场、或自认不比对方强 杀不了人
那就在我方据点附近强化防御 乖乖龟着 尽量别死
偶尔看到有机可趁 再上去放无双拣尾刀就可以了
就算没杀半个人 但只要别死 击破跟撤退0:0也不会影响队伍战绩
最怕就是看到明明杀不死对方 还一直白白送死
那会大幅影响我方士气
更不要想用堆屍法 放无双报仇
就算他刚才只剩一点血
但他已经强化好在等你 而你还是原初状态
就机率上看起来 你再被挂掉的机会很大
不如先落跑去强化再来看
毕竟你多死一次 我们就得多杀对方一只才有可能赢
你原初的状态很好杀 他强化过後不好杀
如果我们再怎麽杀 也不及你一个人死的快
那就满糟的
所以重点在於知所进退
打不过就先退 回去烙人再来公干他
要把生命当成自己的 好好保护
尤其是拿晚熟武器打没有强化维持的场
一死还要重新强化更是划不来
当然这篇不是说进PK场每个人都龟着不动
另外也有几点可以提高队伍胜率的方法
1.可以在进入战场时先观察队友的武器 选择可以互相照应的一起走
(例如早熟武器要照顾晚熟武器的人、跑速快但攻防低的可以和跑速慢但攻防高的一起走 双剑配双戟、铁剑配战斧之类的)
比较不容易被对方多打一 围殴死
如果有机会可以围殴人
两种以上不同类型的武器更可以发挥互补牵制、克敌致胜的效果
2.多观察地图上的敌友位置 多切换大小地图来判位
常常大家一开始为了强化而各自散开打兵
如果对方是几个人一起走的
要尽量避免被围殴
或是如果你的跑速快 可以担任诱敌牵制的角色
若跑速不够但有强力技的 则可以跟在队友附近随时准备支援
3.打的环境很重要 要随时注意自身周遭
大家都知道 在自己的据点里面迎击敌方是最有利的
因为一来会加血 可以减少敌方的伤害
二来不怕被敌方小兵偷袭 中断连技
双方一样都没仙壶可以强化 也没有包子 扯平
所以把对方引进我方据点是最好的
当然很少有人会这麽笨一直待在里面
所以可以用诱敌+伏兵战术
自己不够强也没关系
可以把别人引进来放真无双後加血 如果有队友一起围殴更棒
尽量离自己据点不要太远
在追击敌人时也要小心是否有诈
切莫见猎心喜 急着把无双放下去 如果没中的话最好快点回头重整
(不过通常他没死的话就换你了)
如果对方剩一滴血 通常会开始打拖延战术等红血真无双
这是最要小心的
4.战场上的各种道具
包括仙壶、包子、玉玺等
有效的利用道具削弱敌人并使自己变强
看到敌方在刷兵强化时
如果判断有机可乘 你的武器跑速够快
就来一个吃了就跑 让他没得强化
看到对方红血的时候
把附近可以抽2倍攻的仙壶、加血的包子、10秒无双的玉玺通通吃掉不要客气
(记住:这是战争!!)
让对方陷入落跑的深渊
引诱对方放无双以後就是让他死的时候了
以上这几点我认为都是PK团战的基本观念
当然有人会想说
PK战应该是要看个人使用武器的技巧
要靠自己的实力跟对方决胜
这我不反对
如果有这种很强的队友一个人就可以把对方4个人杀的寸草不留
那我也乐得在旁边纳凉打宝
只不过如果你发现苗头不对
对方一来就好几个硬汉围殴你 打他也不会痛时
就不是拼自干的时候了
毕竟你是有队友的
好好利用队友可以赢的更轻松
何乐而不为呢?
当然如果变成8个人大乱斗时
就真的靠实力加地点来决定了
尽量把战场设在对我方有利的地方
就可以占到先机
以上只是个人心得
欢迎大家多多讨论
感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.97.71
1F:→ tsd:发现巴哈也有篇一模一样的...应该是同一个作者 05/23 16:49
2F:推 BeStronger:推推 05/23 16:53
3F:→ magicerandy:上次打pk场..在黄龙 队友卫士在那叫说啥 就只会跑.. 05/23 16:53
4F:→ magicerandy:说啥连新兵都不如...pk场没强化好 干麻去送死.. 05/23 16:54
5F:→ wcshiu:上次在黄龙打PK场,我把据点占下来被骂说这是PK干麻打据点 05/23 16:57
6F:→ wza:一楼说的是 我想说两边都PO一下好了 05/23 17:01
7F:→ magicerandy:其实pk场 把据点都抢下也是不错 每个地方都可回血@@ 05/23 17:03
8F:推 csxgm:PK 只要不拖累队友 打据点 应该没差吧 05/23 17:56
9F:→ csxgm:步要一直打 都不打人就好了 05/23 17:56
打据点的话
其实我觉得比较有必要的 应该是像坚关正中间的贼军据点
因为双方常在中间据点的外面发生遭遇战
粮仓的话 如果是没有强化维持的场 也倾向於打掉比较好
另外打据点会被队友念 很大的原因
常常是因为没注意地图上的队友被敌人围殴
队友需要你的帮忙 却看到大家都龟着 或在打据点
最後输了当然会抱怨
所以
注意地图上双方的动向
尽量不要有我方落单的情况
就算你打不过
也要在旁边发挥扰敌的作用 ex.把他的道具吃掉
存无双过去等他一放完无双就放
给对方玩家一点压力也是有用的
※ 编辑: wza 来自: 123.192.105.39 (05/23 18:51)
10F:推 abccbaandy:打据点是为了复活点... 05/23 18:53
11F:→ sangogo:不要在打点时拖延时间跟战功的话,基本上是不妨害的。 05/23 19:02