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进度:453 / 初段4th .59(H) failed 大家好,这边是从SIRIUS之後几乎就没有继续练IIDX的潜水玩家一只 > < 前阵子由於某些原因还蛮闲的,想着想着,於是便把久违的CS控挖出来 努力地打了几个礼拜,终於从半残的四段爬回五段,然後还过了卡关很久的六段 虽然想着去年要上七段,不过毕竟很长一段时间没打了, 终究还是只能回床上看看能不能梦到自己皆传QwQ 当然以上是指跟本篇没什麽关系的SP,直到去年底为止,DP我可是摸都没摸过orz ================== 废 话 前 言 分 隔 线 ================== 首先这边先感谢有位前辈出借了彩虹控x2给我,让我有机会可以踏入DP的世界 不然的话我大概永远都不会想到要尝试用十根手指头去挑战14个按键+2转盘的难度 (是说现在IIDX可以直接切换SP,DP,让我这个主修DDR的好羡慕啊...) 由於我完全没摸过DP,所以我决定顺便来进行某个小实验 这实验源自我一直以来的某个想法:现在歌这麽多,全部打一轮应该就可以进步了吧? 而这个想法其实跟我当年打CS版打到最後练不上去有点关系 从最早的BM家用初代开始,难易度落差就一直是个让人伤脑筋的问题 看看这个我到现在还过不了的Ska a go go https://www.youtube.com/watch?v=tu_HsXr04fs
在收录歌曲只有不到40首的年代,这种比第二难的曲子难了少说三倍的难度 除了研究谱面寻找打法之外几乎可以说是无解 提升地力?不存在的,而且一开始的玩家也没现在这些多彩的练习概念 更不用说当初的歌练了大概也没什麽效果…… (不过我确实听过有人讲这首没很难,这时候就会深刻感受到身为玩家的素质差异QwQ) 离题了,总之我想讲虽然一开始的难易度落差使得练上去的难度就像徒手攀岩一样 但经过多年的发展,往上练的路途开始慢慢变得平顺起来, 中间开始多了许多的立足点协助玩家慢慢往上爬,挑战以前遥不可及的巅峰。 废话到此 简单说明一下实验统计规则 1. 会记录打过的谱面数量 2. 原则上不打重覆谱面 3. DB(Double battle)不列入计算,但是偶尔会玩 4. Clear?那种东西不用在意啦,总之就开着A-Easy打吧 是说有Stepup其实也不用太在意…… 就这样,看看是我会先受不了,还是先把打得动的歌曲打完 (其实SP复健的时候就是这样打八九星,然後就顺利打上六段啦\@@/) ================== D P 分 隔 线 ================== 「不要怀疑,DP入门就是一直打可以打得动的曲子就对了」 (毫无建设性的建议) 关於DP,内的gou前辈DP入门文算是已经非常详尽了 https://webptt.com/cn.aspx?n=man/MusicGame/D29D/D382/M.1258480940.A.E3B.html 不过因为那篇涵盖的区域很大(到七段甚至是11星以上) 这边想要谈谈的是在更之前更简单的东西,以及一些更详细的数字 首先是手指 当初开始玩SP的时候,因为我懒得动脑,所以就练了固定1048 (然而没有练手首皿) 导致我其实是习惯一根手指对应一颗按钮,要我用一指神功我反而还不会打 但是DP一边有7颗!!!足足有七颗按键!!!手指得要自己找位置!!!! 我只能用超级不习惯来说明我的感受orz 不过依然是因为懒得动脑的缘故,所以我还是选择了练习相对比较固定的打法 也就是四个白键给姆食无小三个黑键给食中无 这也不禁让我在想是不是SP没去练过特定指法都凭感觉的人在DP初期比较容易上手@@? 再来是速度 这边直接给数字让大家参考 我SP平常是开绿字350,DP一开始则是直接开到650 基本上初期谱面比较不需要担心密度问题,慢一点让脑子习惯谱面绝对不会有什麽坏处 只是回去玩SP的时候需要稍微调整一下脑袋 ☆☆☆重☆☆☆要☆☆☆ 关於难度诈欺 ☆☆☆重☆☆☆要☆☆☆ 这点应该算是SP,DP通用(个人意见) 只要代数还是用数字表示的时代的曲子,难度请都当成标示难度的+0.5~+1.5星 因为比较早期的时候编谱方向其实跟现在差蛮多的,然後还有些人体工学(?)的问题 会特别提这个是因为太难的难度有时候是没什麽帮助的,这点应该就不用多说了 DP的个人差感想 关於这个,我只想讲一句 「不只有谱面个人差,还要加上左右手个人差」 你的左手可能很会打定拍,右手很会爬楼梯 但是DP谱面其实蛮常出现打一打两边东西就交换,然後就爆炸了 如果有这个认知的话比较容易抓到为什麽某些歌明明看起来不难, 可是过了某个小节突然就垂直掉到2%去 偶尔两只手都想动一动?来打打DBM吧 DBM就是Double+Battle+单边(随意)Mirror+Auto scratch(原则上要开) 谱面就会变成完全对称 为什麽是推荐DBM?因为我是新手啊!两边对称其实好打很多 而DBM的好处在於,因为是两只手同时做几乎一样的动作 所以更可以检视左右手到底有多大的差异,以及擅长与不擅长的领域 同时也可以练习DP前期比较不会遇到的复合键, 不论是单边的复合,或者是横跨中央,两边同时的组合键(因为是DBM,所以全部都是) 这些都是低星谱面相对比较缺乏,但又很重要的东西 难度我觉得2~4星都可以试试看,会有意想不到的收获 最後是个人心态 这边就是小弟我的废话了 我练音乐游戏的目的其实一直都是让自己不用为了难度而烦恼选歌, 或者是可以玩到更多有趣的玩法 对我来说,DP打到目前为止我几乎都是用"练习"的心态在打,而不是当成在玩游戏 当然有些人可能会觉得这样很不健康,但是当停下来回头用玩游戏的心态来打的时候 那个愉悦感瞬间爆发的感觉其实也蛮爽的 而我会选择这样做的原因是:DP的门槛真心觉得比SP高了一截 不过相对的,发觉自己有进步的成就感同样也是高了一截 我不是天生神力,所以我自认不用强硬一点的方法似乎往上练是遥遥无期orz (其实前阵子心态转变把IIDX当成某种专业技术来思考後, 发现这种练习量以一种技术来说根本很普通,所以也无所谓痛不痛苦或无不无聊了就是XD) 另外就是我觉得有机会的话越早开始打DP越好 像小弟SP现在是六段,刚开始打DP三四五星都觉得自己根本是智障 明明谱这麽简单,东西这麽少,就是按不到RRRRRRRRR 越高段位总觉得那个挫折感会越加倍啊...@@ ================== 又 是 废 话 分 隔 线 ================== 一些无谓的统计资料 这边提供一些数字给同样想入门DP的同好参考用 我DP考到的第一个段位是二级 那个时候打了约290+个谱面(基本不重复打,统计上就当成290了orz) 多数谱面集中在四五星 (123星加起来不到50个,所以个人估计最痛苦就是前20道左右) 之後由於记录不完善,所以统计Reset 再又打了163个谱面後,跑去试了一下段位, 刚好卡在初段第四首最後,这微妙的死亡位置才让我决定开始动手写这篇 很多前辈都说,DP七段才开始 现在虽然才从新手小屋走两步出来而已,离走出新手村不知还有多远orz 但总之还是做点纪录,当作曾经有努力过的证明 下一篇?等打到哪个段落,好像有点东西可以写再说吧QQ -- 回去打SP的感想:喔喔喔我有十根手指只需要按七个按钮耶!!!! 整整多出三根!!!三根啊!!!!!!!!!!!!! 多出来的手指好闲啊哼哈哈哈哈哈!!!!!!!!!! #当个版写日记 #本文高机率在DP七段前断尾(X -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.231.72.162 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MusicGame/M.1611874759.A.342.html
1F:推 energy908: 推心得 DP前期真的难熬... 01/29 10:24
2F:推 BlazarArc: 推 01/29 15:03
3F:推 daniel32333: 推DP,现在机台跟以前比起来新歌多很多,较不会选到 01/30 19:43
4F:→ daniel32333: 旧代的歌,选星期五去打紫灯常驻变得比较好练了 01/30 19:44
5F:推 ForeverOrz: 2021年出现DP日记 我Dmamami 01/31 02:52







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