作者daniel32333 (阿轩)
看板MusicGame
标题[闲聊] maimai 练习方向与进步方法请益
时间Sat May 18 20:00:27 2019
最近正在练maimai,
整理了几个目前卡住的点,希望能和版友一起讨论。
目前rating值约11.4(含考上表六段的 +0.95)
10星以下的EXPERT谱几乎都可以打上S,
11+以上会因为体力不够或SLIDE看不懂而打得很吃力。
中长期目标是能往12或12+迈进,好好享受这个游戏。
一.体力与基本实力
在旁边看别人打,或者看网路上的谱面影片,以为自己大部分都看得懂,
但是上机台打就是跟不上,或者体力不够打到一半手酸。
这种状况应该就是所谓的地力不足,大概只能多投钱多练习,
熟悉打的时候萤幕距离与视野等,平时锻链手臂肌耐力,让体力能应付谱面。
二.准度判定调整
maimai解禁紫谱的条件是红谱要打上S,抓准度必然是练习方向之一。
目前有疑问的地方是:
打完成绩结算,绝大部分状况都是SLOW比FAST多。
(本人其他音乐游戏情况:SDVX几乎都是FAST比SLOW多,
IIDX这代FAST多和SLOW多的情况都有,但以前大部分是FAST多)
目前推测可能因素:
1.网路上似乎有「maimai的判定时间确实比其他音乐游戏早」的说法
2.maimai需要大幅度的手臂移动,容易跟不上自然变成SLOW(这应该是主因)
(SDVX或IIDX跟不上时容易开始乱抹或馅蜜,变成FAST)
3.环境因素或机况问题,环境吵杂听不到音乐,跑拍造成SLOW
(题外话,个人感觉四台排在一起的maimai,都是最左边那台音乐听得最清楚)
目前本人是在OPTION中的判定调整,调到最高的+2.0,
状况有改善一些。
想请问版友:判定时机是否有调整? 调整值约为多少?
或者不调判定,直接让自己习惯它?
(个人目前游玩设定: 打外圈按钮,SPEED 5.0,判定+2.0)
三.SLIDE各种打法
1.「星星後的 一拍後 开始滑」,个人认为这个规则是maimai最难上手的部分。
2.基本SLIDE打法
先只讨论速度最快的SLIDE,不考虑有些SLIDE滑比较慢的问题。
据观察,熟练者玩家的打法,大多是:
(1)把星星当一般note打 (2)一拍後,将SLIDE箭头快速刷下去 (打法A)
不过本人在以前打的时候,养成了一种习惯:
打到星星的同时就开始滑,抓一个适当的滑行速度,在一拍後的时间点到达箭头尾端
(打法B)
以上两种打法,为了方便说明,後续会用打法A、打法B称呼
3.以上两种打法的利弊
紫谱经常会出现「一拍後在SLIDE同位置出现note」的配置,
或者是开始滑的时间点前後也有其他note要处理。
基本上,星星和箭头一定要分开看(也就是打法A),
并且搞清楚箭头跟哪个note该在同一个时间点处理。
(个人认为maimai最难的就是这里,很难一眼看出来)
打到星星後手黏在按键上,或者已经开始滑的话(打法B),
会很难处理附近的其他note。
另外在练习比较难的红谱时,有一种情况反而是打法B比较直觉且容易处理,
这里先贴几个例子(都是自己常练的红谱):
https://youtu.be/dSqjnBOzdJo?t=97
Oshama Scramble 尾段,中间也有一段,比较简单
https://youtu.be/EFwQa-HUAsg?t=134
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 尾段
https://youtu.be/kSRB3Ta13-s?t=56
DRAGONLADY 中间~尾段
四分拍间隔的大量SLIDE,如果用打法B的话可以一条一条处理,
但是要抓好滑的速度,否则容易滑快。
(用打法B,将前两首打上S了,第三首full combo但没有S)
打法A的话,必须认清楚「第N条箭头要跟第N+1颗星星同时处理」
很难拆解,或许总有一天还是得练...?
(题外话,幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 尾段
如果用打法A成功打起来的话,SLIDE方向能跟歌词完美对上)
4.首尾连接型
紫谱有时会出现首尾连接型的配置(俗称一笔画),
(举个例子:
https://youtu.be/80c7puWP6GI?t=28)
有特殊的处理方式,在实力刚上紫谱的时候,看到都反应不太过来。
稍微查了一下,有特定的时间点和打法
(打第一颗星星後,过一拍後开始一手滑一首敲星星)
如果没有歌曲特别练这种配置的话,应该也是只能多投钱多练习了。
想请问版友:
对於SLIDE如何有效练习? 是否有推荐的练习谱面?
或者是先预习谱面影片,熟悉每一条SLIDE的时间点後再打?
在结尾想顺便问一首歌:
前几天看到其他玩家在玩,回去想查这首歌的详细
但是可能是哪些地方记错了,攻略wiki找不太到
线索(可能有记错):
1.BPM很低(星星与滑条时间点间隔判断),似乎是90
2.作曲者是 削除
3.最後一个note是很慢的slide,且跟背景动画的流星对上
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DANCE SPEED ──-╮ ──-╮
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MusicGame/M.1558180835.A.205.html
1F:推 Iklop3939: 你讲的歌是altale? 05/18 20:25
2F:推 luchiwei: Altale无误 05/18 21:09
确实是这首,我觉得这首歌的节奏很有特色
看来是最近更新的新曲,日本wiki的歌曲list还没更新到
3F:推 sasaki5221: 请不要用打法B,因为後面的谱面很多都会有第二拍的时 05/18 21:56
4F:→ sasaki5221: 候滑星的头再出现tap的配置,他就是要你第二拍连那个 05/18 21:56
5F:→ sasaki5221: tap一起滑掉,如果你用打法B的话一定打不到 05/18 21:56
接下来,红谱打差不多後朝较简单的紫谱开始练,
多累积经验养成好习惯。
※ 编辑: daniel32333 (220.137.44.116), 05/19/2019 15:18:15
6F:推 j9966330k: 你要不要把速度调成6.0或6.5看看 05/22 00:51
7F:→ j9966330k: 也许你惠舒服很多 05/22 00:52
8F:推 Angrierb: 关於爆late的部分:1. Maimai的确要早按 05/23 18:37
9F:→ Angrierb: 2. 我的校正设定是+0.4内圈 05/23 18:37
10F:→ Angrierb: 3. 打的时候请让摸到萤幕或是按键的时机对齐咖咖声 05/23 18:37
11F:→ Angrierb: 因为mai是跟咖声去判定的,即使那个咖声根本不准… 05/23 18:37
昨天打的时候,用简单的曲子(7级的夏祭),
测试目前的设定(+2.0),是能打准的。
目前感觉,找到机况好、环境佳、声音够大的机台很重要,
玩到声音小的机台,有时还会感觉隔壁台的音乐比自己正在玩的大声,
而玩声音大的机台,就各种刷分了。
另外以前确实有遇过咖咖声失准的状况。可能是机台老旧,或是曲子本身的关系?
(当时打的是Unhappy Refrain)
速度的话,目前用5.0,到11级大概都还算ok,
可能之後会再考虑加快流速,找到最能打出准度的设定。
※ 编辑: daniel32333 (182.234.46.188), 05/23/2019 21:23:21
※ 编辑: daniel32333 (182.234.46.188), 05/23/2019 21:29:35